을 검토 게임 둠 VFR

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2018-07-11 01:05:28

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을 검토 게임 둠 VFR Source:

에서 먼 90 의 첫 테스트의 첫 번째 중 하나의 모델은 가상 현실에 안경입니다. 장치가 복잡,그리고 가상 현실이 매우 기본이지만,심지어는 그 느낌이 나는 완전히 기쁨입니다. 놀고 있었는데,세계를 보는 눈을 통해의 주인공이다. 지난 십 년간,기술은 앞으로 뛰었고,그렇게 오래 전에,publisher 베데스다는 발표를 게임이라는 운명 VFR 는 다시 우리를 화성 실험실에 의해 오버런 악마니다. 난 그냥 통과할 수 없었으며 리뷰 쓰기에는 이 제품입니다.

게임:VFR 운명
플랫폼:PlayStation VR HTC Vive
장르:fps
릴리스 날짜:December1,2017
:id 소프트웨어
출판사:Bethesda Softworks

처음에는,이것을 검토하지 않았 계획에 의해 나는 단어에서"모든"니다. 사실,작년에 대한 새로운 게임 시리즈의 운명,사람 반환에서 게임 산업의 좋은 오래 된 매우 폭력합니다. 다는 것 같았 id 소프트웨어는 단순히 적응하는 현실의 가상의 공간 및 모니다. 재생의 마지막 년 그러나 두 번째 라운드에서 내가 정말 원하지 않았습니다. 그래서 게임에서는 처음에 나는 게시자를 요청하지 않았습니다. 그러나 사실이 밝혀진 것은 운명 VFR 은 별도의 독립적인 조각으로는 독특한 스크립트,위치,그리고 물론,게임,날카롭게 가상 현실이다. 는 방법은?

이름을 둠 VFR 참조하는 전설의 대포 BFG(큰 푸%#ing 건)니다. 다시 말해서,약어 VFR 개인적으로 구상 푸%#ing 현실,그리고 무언가 알려주는 방법이 정말입니다. 줄거리 주위에 회귀한 네임의 보안에 미 항공 우주 Corporation(UAC),의식 있는 그의 사망 후에 전송으로 인공 신체입니다. 는 경우 당신이 기대했던 볼 게임에서 전설적인 DoomGuy(또는"군인의 바위"),나는 당신을 실망 촉진—그가 여기 있지 않습니다. 목적지의 주인공을 복원하기 위해 역에서뿐만 아니라,포털을 닫을 지옥에서 성 실험실에서의 흐름은 막대 끔찍한 악마에서 지옥입니다. 원칙적으로,새로운 아무것도 있지만,이 방법으로 이 모든 것은 구현되는 특별한 관심을받을 권리가있어.

첫 번째 정도의 침지 게임에서 감사를 헤드셋을 가상 현실 PlayStation VR(이전 버전의 게임 오늘 내가 바라본)믿을 수 없을만큼 증가했습니다. 당신은 사이에 버려진 화성의 연구,복잡한 곳으로 모든 종류의 귀신이다. 그래픽,게임은 물론 열등한 전체 운명,작년에 출시 된다. 그럼에도 불구하고,게임은 매우 좋은 측면에서의 디자인과하지 않는 정말 상처 눈이 시각적 타협입니다. 개발자를 만들기 위해 노력했는 플레이어가는 가장 편안하고 익숙하다 뒤에 자신이 좋아하는 게임기는하지만,여기에서 특별한 방법이다. 야는 운명 VFR HTC Vive 자랑하는 고급 그래픽지만,그의 부재에서 내가 이 헤드셋을 정말로 비교한 품질의 두 가지 버전이 나는 없는 기능입니다.

둘째,게임이 제공하는 우리 하나,하지만 세 개의 관리형 모델입니다. 첫 번째는 표준 DualShock4 컨트롤러와 함께 제공되는 모든 PlayStation4 콘솔니다. 로 이동할 수 있거나 사용하여 아날로그 스틱을 사용하거나 익숙한 방법 순간 이동의 관점에서"A""B". 의 도움으로 특별한 버튼과 목표 지점 위치,근처에 당신이 원하는 곳에 이동,버튼과 뒤로 이동합니다. 그것이 중단되지 않는 게임 역학을 만들지 않는다 당신은"상처를 입힐"—걱정할 필요가 없습니다. 이러한 움직임은 제한 거리에 의해,그래서 실행은 악에서 악마 같은 간단한 방법으로,당신이 성공하지 않습니다.

두 번째 컨트롤–두 개의 플레이 스테이션 이동 컨트롤러입니다. 이 방법과는 달리,DualShock4 할 수 있는 독립적으로 제어 모두의 손:중 하나에 당신은 무기와 두 번째 수류탄을 던질 수 있습에서 상대습니다. 그러나 이 방법이기 때문에 나쁜 이동 컨트롤러가 없 아날로그 스틱입니다. 할 수 있는 텔레포트,Streif 왼쪽과 오른쪽 뒤로 이동하며 앞으로도하게 돌는 180 도습니다. 이 원활하게 회전 축을 작동하지 않습니다,그리고 전리품의 모든 느낌의 제어 방식을 완전히습니다. 내 말은 30 분을 마스터하기 위해 노력하고 이에 접근하는 운동이지만,결국 저는 화가와 전환을 계획하는 당신을 말할 것이다 아래.

세번째 방식은 총 PlayStation 목표로,데뷔와 함께 릴리스,나는 당신을 말하지 너무 오래 전에. 이 컨트롤러 형태의 소총,이 두 개의 아날로그 스틱,이동할 수 있도록 어디서나뿐만 아니라,전체 세트의 유용 단추(는 대조적으로 이동해야 정상적인 크기)니다. 여기에 진실을 제어하는 것 왼손,수류탄을,별도로 작동하지 않습니다. 그러나 그것은 중요하지 않습니다. 그러나 목표는 총에서 기쁨이며,이동하는 것은 훨씬 더 좋은,보를 사용하여 이동 또는 DualShock4 니다. 을 주의 깊게 공부하 사용 가능한 모든 제어 방식으로 왔다는 결론 플레이 스테이션을 목표로 최선의 선택–어떤 경우에도 빠지지 않았습니다. 당신이 운이 좋다면 이러한 컨트롤러,그것을 사용할 수 있습니다. 두 번째 장소에서 DualShock4,그것은 중간 사이에 집중하고 기동성이 있습니다. 중요한 것–사용하지 않는 플레이를 이동하므로,가장"곡선"다이어그램의 세습니다. 는 매우 이상이고,고려하는 일부 게임에서(심지어 같은 Skyrim)컨트롤러 매우 좋은 느낌입니다.

전투스템는 간단하고 효과적이,강철도. 오른쪽 손에 무기,왼쪽 수 있습니다. 무기고의 주인공은 모두에게 익숙한 팬들의 운명에 권총,플라즈마 소,산탄,클릭,친구와 이야기가 지금 시작됩니다. 총알 게임에서 풍부한 경험을 그들을 위한 가치가 없습니다. 한 참신 VR 게임의 버전이었다"할 수있는 능력을 착용이 아래에서 적 실행"즉,좋은 상처는 다음 순간이동에 직접 그 몸으로,폭파하는 그를 조각합니다. 이 기술을 대체하고 피의 영광을 죽이기 이전에서 게임입니다. 내부에 가상 현실,이 방법을 느끼는 매우 합리적이고도 편리합니다. 나를 위해,그것은 전혀 불편이 발생합니다.

별도로,나는 다시 한번 언급하는 놀라운 음악이 나를 감동에서 작년의 게임이다. 이것은 아주 멋진 혼합물의 공격적인 금속 및 dubstep,완전히 감싸는 나에게 모든 면에서 조정하는 올바른 방법입니다. 으로 악마를 다루는 아래와 같은 훌륭한 사운드 트랙–진정한 기쁨! 하프,12 끈 기타 산재와 난리 전자는 리듬은 독특한 분위기를 만들에서는 당신을 완전히 용해합니다. 아니,정말로,음악에 대한 정말 준비가 사랑하는 이 게임이 끝없이다.

문제에서 게임은 물론,너무합니다. 상기 이외에 나쁜 이동하는 방법과 PlayStation 이동,나는 말했을 것이 아니라 가장 편리하고 올바른 방법으로 전환하는 다른 방식의 제어 문자입니다. 예를 들어,내가 사이에서 전환이 이동을 목표로,가상 프로젝션의 총 어딘가에서 다섯 발 앞에서 나를 관리 할 수 없습니다. 그녀는 그냥 공기에 걸려서 정적 위치합니다. 를 재설정하려고 손의 위치 공간에서 Options 버튼을 누르면 아무것도 납니다. 이 때문에 나는 다시 시작하는 게임에서 마지막 체크포인트이다. 후에는,모든 것이 더 많거나 적은 표준화합니다. 하지만 주요 단점은 누군가를 위한 확실히 될 수 있는 기간의 게임이다. 그것은 갈 수 있는 그대로 3~4 시간 동안합니다. 비 VR 프로젝트에 매우 저렴 총 859 루블입니다.

장점:

  • 첫 번째 전체 운명을 가상 현실이다.
  • 게임 제공하는 고유의 이야기가 있습니다.
  • 시각적으로 운명 VFR 보이는 아주 사랑스럽습니다.
  • 아마도 최고의 슈팅 게임에서 첫 번째 사람을 위한 VR 니다.
  • 잔의 플레이가 지붕을 통해합니다.

  • 총 PlayStation 목표는 100%가 침수가 보장!
  • 게임에서 음악은 여전히 걸작입니다. 적합니다.
  • 매우 저렴한 가격에 대한 게임이 품질니다.

다:

  • 짧은 길이 게임의 많은 실망합니다.
  • 게임에서 많은 불쾌한 버그와 결함이 있습니다.
  • 으로 플레이를 이동,안드로 지옥입니다.

내가 무슨 말을 할 수 있습니다,합산 위의 기록을까? 운명 VFR 는 짧지만 가장 타고 가상 현실이다. 이 경우에는 베데스다에 가지 않았의 방법으로 포팅하는 원래의 게임,의 경우와 같이 스 VR,그리고 새로운 무언가를 만들어,별도의 대안 줄거리와 주요 특성입니다. 게임을 즐겁게 높은 수준의 참여 플레이어의 이벤트에서 작업합니다. 당신은 흥분을 깎은 악마을에서 조각은 빌어 먹을 음악,효과적으로 촬영에서 강력한 무기,수류탄을 던져 피하에서 적을 촬영되고,이 시점에서 직접 게임,보지 않아 그녀를 통해 TV 화면입니다. 망의 전반적인 그림지 제어 방식으로 플레이를 이동,짧은 길이의 게임과 여러 가지 아주 좋지 않다. 그것이 왜 나는 운명 VFR7 10니다.

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