게임 개요 속도를 위해 필요 회수

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2018-07-09 05:25:34

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게임 개요 속도를 위해 필요 회수 Source:

아케이드 레이싱—장르는 것은 매우 특이합니다. 는 사실 어떤 일들이 잘못하게 보낼 수 있습니다 랑 게임 전체:사용하지 않는 물리적 모델이—재생이 완전히 불편하고,당신이 놓치지 디자인 줄—을 잃게 재미있는,몇 가지 게임드—빠르게 게임이 지루해하고 떠나 먼지를 수집하기 위해 선반에습니다. 을 계속 이 목록은 매우 긴 될 수 있습니다,그러나 중요한 중 하나에 모든 아케이드 레이스이어야 한 신중하게 고려 사이의 균형이 복잡하고 흥미를 깨는 쉽습니다. 그리고 첫눈에,저자는 필요한 속도의 회수에 대한 첫 번째 시간에서는 많은 년 동안 관리되는이«황금 평균»니다. 하지만 그것은,불행하게도,만에 첫눈…

게임:필요한 속도의 회수
플랫폼:PlayStation4,Xbox One,PC
장르:경주 아케이드입니다.
릴리스 날짜:10 월 2017
:령 Games
출판사:Electronic Arts

그러나 먼저,다이빙으로 기록합니다. 그것은에서 시작 1993 년 그는 스튜디오 게임 기준,누가 만들어진 숭배 시리즈의 게임에 대한 파괴하는 휠,충돌 그 부분 중 하나의 가장 재미있는 avtoarkad—났습니다. 이와 병렬에서,1994 년에,거기 등장 시리즈의 첫 번째 부분은 속도를 위해 필요합니다. 교차 기준 게임과 속도를 위해 필요했다 year2010,동지의 표준(에는 시간이 이미 소유한 전자 예술)약속에서 작동 재부팅 속도를해야합니다. 너무 성공적으로 이전 비밀,그리고 특히 배경에 웅크리고 공장에서 심각한 레이싱 게임으로 지점의 자막을 이동하는 새로운 뜨거운 추구를 보였다(그리고 가장 중요한 것은,연주)매우 유쾌하고 재미 있습니다. 와 싸우고 경찰을 보다 확실히 더 악화보다는 전설적인 추적에서 NFS2002(에 의존했던 저자가를 만들 때는 다시 시작합니다).

다음 회의의 기준과 필요한 속도에서 열린 2012 년에 개발의 대부분이 원하는 또한 매우 따뜻하게 맞았지 선수들과 비평가들에 의해합니다. 분명히,주위에 시간 EA 보고하기로 결정하는 가장 재능있는 사람들에게서 기준 및 그들을 위해 새로운 스튜디오령 게임입니다. 그 후,그들은 훌륭한 NFS 라이벌,그리고 그는 매우 모호한,2015. 의 연간 판""속도에 대한 필요성을 가지고 개발자들이 만든 두 개 이상의 년 동안하는 새로운 게임을 만들어 NFS 즈니다.

처음에는 귀신 게임을 수행하고 있으며 완벽하게습니다. 우리가 만나 새로운 도시 포르투나 밸리와 매우 광범위한 교외를 포함하여,협곡,숲,사막,산악 지형 긴 도로 및 권 번니다. 세계는 다양하고 있습니다. 각 영역은 괜찮은 지역의 지도 독특하고,매우 아름답고에 대한 완전한 설정하지만 눈 덮인 지역이지만,그들은 보이는 것이 매우 부적절한 여기에 있기 때문에,개발자가 설계할 때 Fortuna 계곡은 분명히 영감에 의해 자연적인 공간의 네바다. 심지어 시티 건물의 풍부한 카지노 명확하게 암시하는 미국 도박이 캐피탈 라스베이거스입니다. 일반적으로,열린 세상은 매우 잘 설계하고,마지막 역할에 의해 재생되는 활동을 많이 걸릴 수 있는 플레이어 떨어져서 주는 이야기입니다.

지도는 산재해의 관심 지점:을 찾을 수 있습 주유소,자동차 부속 상점,주차장과 주차 딜러(모든 그들의 방법에 의해,그리고 역할이트의 빠른 여행),드 영역에 레이스의 속도 카메라에 여행 할 필요가 일정한 속도는,숨겨진,광고 방패에 그 깨진해야합니다. 서두르고 여기저기서 무료로 레이서,어떤 순간에 준비가 귀하의 전화를 받습니다. 당신이 자신을 즐겁게 할 수 있습의 전설적인 자동차는 조립된 후 훨씬 더 강력한 보다 구입하실 수 있습니다 로컬 저장소에(적어도에서 먼저). 고 놀라운 일이 무엇인지:이러한 모든 선택적 활동을 수행하는 매우 흥미로운 것입니다. 이것을 말한 명확한 상대방의 수집한 불필요한 물건에서 비디오 게임입니다. 사실에는 위의 극단적으로 둔하지 않을 경우,유능한 게임 디자인과 우수한 물리적 모델의 차량 제어합니다.

지금 여기에 있는 것이 필요한 속도의 회수,이전 게임과는 달리즈 시리즈에서 아이들을위한 재미있습니다. 공교롭게도,플레이에서 속도를 위해 필요는 2015 년에 나만의 몇 개월 전에,그리고 나는 분명히 기억하는 방법은 무겁고 느리게 했다는 자동차에서는 게임이다. 일반적으로 관리할 수 있습니다 그것은 단지 구성에서"드리프트",그리고 그것을 찾을 필요가있다 당신이 적당한 차이,당신이 스케이트를 타고 게임의 나머지 부분으로 무언가를 변경하는 오래 익숙,음도 없었습니다. 에 필요한 속도의 회수 dokrutili 물리적 모델을 원하는 수준을 때 무게 및 크기 자동차의 미각,그러나 통제하지 않는 롤 방향으로의 간단한 아케이드 할 필요가있는 곳을 누르면 1~2 버튼을 승리합니다. 로 돌아 디자인은 환경,내가 원하는 참고는 세계의 모든 구석에 가득한 것입니다 바로 이동,비명을 극복하는 방법,지형이고 가능한 경우에 적용하여 경주 전체 프로세스가 몇 가지 종류의"수직을"필요할 때만 집중되는 프런트,하지만 또한지 여부를 결정하"hop"다음 장애물을 크게 줄이고,경로 을 잃고 기동성이나 안전하게 이를 방지하기 위해 장소에 도로 위험 없이 차를 설정합니다.

전체에서 게임 관점에서,"새로운"속도를 위해 필요했는 멋진 프로젝트를 재생하는 재미,그리고 연구열린 세상—매력적이다. 에 대해 무엇이라고 말할 수 있습니 줄거리입니다. Yes,경주에서 그는 기본 역할을하지만,광고 캠페인에 초점을 맞춘 우리가 무엇을 사용할 수 있는 것이 세 가지 서로 다른 문자는 주위에 전개됩니다 실제 범죄 이야기는 성령 안에서 최고의 영화 시리즈"빠르다." 사실,우리는 설정의 진부한 문자:타일러 모건의 일반적인 라이더를 사랑하는 고속,숀 맥앨리스터,아프리카계 미국인,연인의 표류 및 오프로드로 이동하는 우리에서 내가 틀리지 않는 경우에,영국에서 최고가 되기 위해 비즈니스,그리고 제시카 밀러 Virago 하지 않은,반대하는 레슬링 경찰,참으로 주저하지 않는,함께 사업을 할 수 있습니다. 설정 밖으로 지원하는 문자와 악"기 때문에 나쁜 나쁜". 이야기를 시작으로 매우"원래는"자신의 문자는 걸릴 것입니다에 대한 복수의 전체 게임,등반가 사다리의 불법 경주 포르투나 밸리도 있습니다.

그러나 하나님은 그를 축복으로,음모,위치에서 직면하는 위험은 훨씬 더 좋은 시리즈에 참여하는 인종의하지 않는,시계를 말하고 헤드(그렇지 않으면 이라는 문자를 나는 그냥 수 없습니다,불행히도). 과 경기하는 모든 취향을 만족시킬:전통적인 회로를 인종,그리고 스프린트,이미 언급된 드리프트,반(에 마지막으로 정상적인 형태로!!!) 의 시리즈에서 드래그 레이싱,레이스와 경찰의 작업에 상품의 배송,"전투"타이머와 함께,그러나 떨어져 스탠드 오프로드합니다. 에서 그는 거의 항상에 위치하고 사막과 그 주변,거의 사자의 점유율을 재미있다:첫째로,이 시리즈는 매우 신선한 솔루션입니다. 전에는 없었습니다. 둘째,이 경기는 매우 흥미있기 때문에,당신은 당신의 앞에 실제로 세트 제어 포인트의 질량 이미 언급된 방법으로 슬라이스입니다. 때때로 당신은 수 있습 러시고,거의 뛰어 산에 침을 추적합니다. 고의 힙 먼지 아래에서 탈출하고 바퀴의 자동차,레이스는 믿을 수 없을만큼 재미있습니다. 이는 사실에도 불구하고 인공지능에서 동작한 길을 제대로 속이지 때로는 잘못하고,멀티 플레이어에서는 물론,재미가 크게 증가! 다소에서 모든 이 부의 다른 기상 조건입니다. 에서 재산 밸리는 항상 맑은이다.

것으로 보인 게임은 좋지만,잡아에서 왔는지를 기다리는—저자는 관리 나사와 함께 경제적 모델의 게임이다. 게 설명하십시오:으로 모든 시리즈의 NFS,우리는 우리의 조정이 필요하고,차를 개선하는 특성,그리고 시간에서 새 차를 구입하는 경우 이전에 이미 펌핑을 제한합니다. 그래서,투자회수에 소개되었는 매우 이상한 시스템을 조정합니다. 을 향상시키기 위해서는 기계의 성능,당신은 필요한 변경하지 않는 서스펜션,엔진,브레이크 시스템,그리고 구입할 수 있는 특별한 속도 카드습니다. 단지 자동차를 설정할 수는 6 이러한 카드,각각은 서로 다른 특성에 있는 그것을 향상시킵니다. 또한,여러 가지가 있습니다"제조자는"카드,각각의 specializiruetsya 에 뭔가:몇 가지 더 적합한 건축 속도,다른—향상을 취급 및니다. 큰 문제는 무엇인가? 만,대체되는 서스펜션/브레이크는 카드에습니다. 문제는 무엇인가? 고 있는 지역 상점에서 이러한 카드는 제한된 수(대 6-12 조각에서 시간). 다른 제조업체 및 다양한 요구에 대한니다. 선택 변경이 10 분마다,이 프로세스를 가속화하지 않습니다. 그러나 구매할 수 있습에서 카드를 교환을 위한 특별 토큰에서 드롭다 luchboxes 니다.

네,카드를 제공에 대한 승리는 인종,그리고 새로운 loudbox 감소 매번 당신이 당신의 수준을 높일 준비되어 있습니다. 하지만 문제는 이것은 좋은 랜덤은 끝이 아니다:당신이 축적 된 필요한 토큰의 구매를 선택하는 오른쪽 카드를 찾을 것,가장 부한다. 전 풀기의 룰렛 중 하나를 선택할 수 있습니다 세 개의 특성을 수 있는지에서 새로운드:제조업체의 시스템은 향상된,또는 새로운 보너스 카드(그들이 될 수 있습니다.) 이 후,당신은 단지 당신이 원하는 항목입니다. 또한,개발자도 주저하지 않았을 가지고 다음과 같은 메시적:새로운 속도 카드,pereprodaet 레이스 또는 카드를 구입하는 특별한 가게입니다. 즉,우리는 직접 텍스트를 말:분쇄 또는 실제 돈을 지출합니다. 화려한 마케팅 이동합니다! 덧붙여,그러한 결정을 들키지 않았습니다. 예를 들어,최근에는 벨기에 게임 위원회는 인정 luchbox 도박의 형태는(그것의 높은 시간!) 고 법원에 요청이 분노를 중지 유럽 전역에 걸쳐있는 나는 진심으로 행운을 기원하는 벨기에에습니다.

약간은 실망으로 사운드 트랙을 선택할 수 있는 유일한 2-3 노래이다. 그리고 그들은 모두 멀리에서 가장 인기 있는 장르의 락 음악이다. 나머지에 있는 공간의 재생 목록은,하지만 세련된 아티스트,노래,의심 할 여지없이,좋은,하지만 그들을 타고 고속에서습니다. 나는 진짜 이유는 명확하지 않자 다시 한 번 다시 예의 지하철 시리즈를 시도하는 벼락에서록 트렌디한 예술가,하지만 보다 작은 맞는 것이 아래에 아드레날린입니다. 에서 일반적인 경우,당신은"e-론지요"—단지 세트의 문자,음악의 관점에서 당신은 여인과 같은 찾을 수 없습니다.

장점:

  • 다.
  • 유능한 게임 디자인의 세계입니다.
  • 스마트 인공 지능합니다.
  • 다양한 위치입니다.
  • 여러 가지 형태의 인종 모든 취향을위한 가운데,특히 좋은 오프로드합니다.
  • 매우 좋은 기계 작동합니다.
  • 매우 중독성이 높습니다.

다:

  • 의 부족은 변화 날씨는니다.
  • 묽 사운드 트랙이다.
  • 관입 시스템액의합니다.

요약하면 내가 하고 싶은 말만 하나의 잘못된 결정을 파괴하는 모든 측면에서 게임하기. Yes,개발자는 인정하는것은 너무 많 luchboxes 과됩니다 이 시스템은,하지만 몇 주 후 릴리스의 상황이 많이 변경되지 않았습니다. 에 필요한 속도의 회수가 매우 매력적인 게임 플레이에는 벽개합니다. Don't get me wrong,이은 세 번째 EA 게임에서 마지막 2 달 펌핑 돈 넣는 최전선에,그 경우 그리고 날카롭게,마법이 여전히 가능했을 정당화하는,필요한 속도로 회수하지 않을 갈망하는 멀티 플레이어 중심의 디자인을 소개하고는—극단적인 욕심의 게시자입니다. 그래서하고자하는 경우 약간의 시간을 보내에 갈 카드,여기에 멋진 게임 플레이 레이스,가치 적어도 8.5 포인트 10 니다. 하지만 그는 단지 욕심의 게시자를 파괴하는 다양한 프로젝트,수지 등을 평가합니다. 유료 게임,$60,여분의 돈을 뜯어의 선수들은 왜 필요한 속도가 복수7 10니다. 과하지 않는 시점!

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