게임 검토하고 내 악 2

:

2018-07-06 02:25:32

:

342

:

1 0

:

게임 검토하고 내 악 2 Source:

2014 년에,나는 당신을 말한 게임에 대한 의해 작성된 유명한 게임 디자이너지 미카미와 그의 새로운 스튜디오 탱고 샴버그습니다. 솔직히 말해서,게임이 보였다는 섬뜩 보조하고 살지 못했을 기대합니다. 그래서 실행하고 세상의 가장자리가 정신적으로 준비 하기 전에 해당됩니다. 가 있었다는 두려움은 개발자들이 다시 한 번에 단계와 같은 레이크는 정말로 무서운 공포 영화를 제공합니다 우리는 또 다른 세 번째 인칭 슈팅 게임이다. 다행히도,아니 모든 두려움을 실현합니다.

게임:악마에서 2
플랫폼:PlayStation4,Xbox One,Windows
장르:
릴리스 날짜:월 13,2017
:
출판사:Bethesda Softworks

이후 불운의 주인공,병원에서"신호"세 년이 지났습니다. 형사 세바스찬 카스텔라가 자신의 자유 시간에 바에서 익사하려고 죄에 대한 죽음의 사망에서 화재,딸 릴리,그가 누구를 저장하지 못했습니다. 어떤 시점에서 질문은 우리에게 익숙한 줄리먼,충격적인 그는 뉴스 그의 딸은 실제로 살아있고,불만 사기입니다. 백합의 일부가 되었다는 실험의 기업"뫼비우스"를 사용되었으로 코어에 대한 새로운 기계,줄기를 연합 의식의 많은 사람들은 하나의 가상의 공간입니다. 하지만 무언가 잘못 되었고 지금은 아이의 도움을 필요로 아버지입니다. 두 번 생각하지 않고,세바스티안의 도움으로 돌진 그녀의 딸과 다시 연결하면 불길한 기계입니다.

일반적으로,당신이 할 수 있는 작은 여담합니다. 저에게 약간 넣어,문제는 사실에 의해 결말의 첫 번째 게임 개발자들은 갑자기기로 결정했다. 나는 느낌을 가지고 있는 그들을 포기에의 호의 몇 가지 대체 시나리오 플레이어를 어떤 이유는 아무도 아무것도 설명합니다. 우리는 말하지 말라는 단어에 대한 적의 첫 번째 부분–Ruvik,그리고 실제로,우리는 무엇을 보았 피날레에 원래 내에서 악을 것 같았고,더 이상 간주되 Canon 게임에서 우주니다. 그리고 여기에 당신이 앉아 속편,희망을 계속 이야기에서 어디 그것은 결국 마지막 시간입니다. 하지만 없다! 이 있을 찌푸린 얼굴과도 어떻게 진행되고 있는지 이해하고 그 이유는 무엇입니까? 그것은,그리고 앞서 말한 것처럼,그것은 내게 매우 이상한다.

이때 업데이트된 장치 줄기는,우리의 주인공이지만의 야생에서의 심리적인 현실의 딸이지만,또한 사람들을 도울에서 문제가 협동조합"뫼비우스"를 보내기 직전에습니다. 그것은 알고 보니,프로젝트 그 솔기에 파열이 안에서입니다. 각 참가자를 받아야했 철저한 심리적 검사하기 전에 인정되는 줄기지만 어떻게 시스템을 관리하는 일정한 스테파노 발렌티–가 정신병자는 노력을 바꿀 가상 세계에 자신의 방법으로,같은 시간에 얻는 무제한 전력 캡쳐"코어 시스템"—딸의 주인공이다.

내부에 가상의 공간 우리는 일종의 허브가할 수 있습을 간단히 탈출을 광기에서 일어나는 줄기 세계합니다. 허브이었다 개인 사무실이 형사의 카스텔라니다. 여기에서 그것을 읽을 수 있는 파일을 특정 문자,보이 발견 과정에서 미끄럼을 보내고 경험이 새로운 기술을 습득하고도 참여 미니 게임에서 촬영하여 괴물 상품에 대한니다. 게임 진행 사항을 저장할 수 있습 중 하나에서 자동적으로 일부 주요 포인트의 줄거리,캐비닛에 또는에서 여러는 안전한 장소로 사용할 수있게 공개의 줄거리입니다. 이것은 사용하여 수행한 특별한 터미널"Mobius"니다.

엔지니어 및 설계자의 법인"Mobius"을 만들기 위해 노력해 가상 세계의 가장 환영하는 새로운 주민들,그리고 따라서 설계는 작은 마을의 조합을 연상시키는 많은 북미지지 않았다는 것입니다. 그것은에서 유니온 이벤트에서 펼쳐지는 게임이다. 플레이어를 탐구하 는 지역 주민의 가정,사무실,시청,연구소 및 다른 위치에 있습니다. 주어진 그의 부족 때문에"중핵"현실을 그대로 떨어지 외에도,위치 사이에 여행을 통해 필요한 것입니다 때로는 전용 네트워크 서비스 터널이 있었던 곳,가스 누출합니다. 이러한 움직임은 가스 마스크에서는 즐거운 놀라움이 나를 위해서 첫 번째 사람입니다. 고 보면 같은 작은 타이에서 게임은 아주 멋진!

게임 이후 원본은 거의 변경되지 않습니다. 주인공을 획득 찬고 작은 팔을 수집,다양한 공급,기술 자신의 탄약 및 석궁 볼트를 스 향상하는 무기용 부분과 작업대를 수집합의 모든 종류의 수집품과니다. 적과 싸울 수 있습니다,하지만 당신은 피할 수 있는 직접적인 접촉을 사용하여 표준 스텔스 기계공합니다. 잔디에 숨어있을 적을 혼란을 버는 병,종종 아래로 구부리고 스틱을 그림자 노력하고,상대의 공격으로 besshumno 고 바람직하다. 의 모든 이에게 익숙한 거의 모든 현대적인 게이머와 발생하지 않아야 어려움이 있습니다.

몬스터 새로운 게임은 매우 다양하고 필요한 개별 접근 방식에서의 일부입니다. 전통적으로 매우 감동했고,상사와 함께 만들과 위대한 상상력과 기교니다. 을 거대한 창조물로 만든 조각에서 여성의 몸을 휘두르는 거대한 원형을 보았습니다. 에 대하여 그러한 표준 칼지 않을 것이 짓밟다,따라서,주인공에 필요한 모든 자신의 기술이 부동 전투에서 승리합니다. 보스 싸움은 널리 이용되는 요소의 위치입니다. 예를 들어,당신은 빛의 웅덩이를 가솔린을 포함하는 적을 즐길 수 있어 불타는 냄새에 살고 비명 소리입니다.

펌프의 주요 문자를 사용할 수 있습 녹비,수집 시체에서의 패배했다. 기술로 나누어 다섯 개의 별도의 범주가 있습니다. 카테고리는"건강"을 할 수 있는 증가 최대 길이 규모의 활력을 높이기 위해,저항이 적의 공격 심지어 마스터 재생합니다. "운동"이는 그 이름에서 알 수 있듯이,체력 증가할 수 있도록,더 이상 실행하고 공격을 피하는 괴물의합니다. "복"은 목표의 효율성을 개선하고 의약품뿐만 아니라,빠른 재생합니다. "비밀"로 변신자를 제공한 당신의 산책하고,오프닝에 대한 액세스를 신속 몰래 공격합니다. "전투"을 줄이 손을 떨림을 목표로 할 때,반동을 감소,또한 속도가 느려 시간 동안 특히 위험한 순간입니다.

으로 전달할 시간을 줄 것이다 당신은 선택 사용할 때 얻을 수 있습 산만에서 주요 플롯 도시를 탐험의 즐거움입니다. 예를 들어,어떤 시점에서 하나의 협동조합"뫼비우스는"당신을 말할 것이다 그리 멀지 않는 버려진 장갑 carrier Corporation,따라서 수 있는 좋은 아이디어를 탄약을 보충합니다. 할 수 있습의 생명을 위험을 깨고,괴물의 떼거리를 통해이 곳,또는 그냥을 개발하기 위해 지속적으로 주요 플롯. 무엇을 결정하는 다음만을니다.

을 개발할 때 악마에서 2,게임 디자이너지 미카미가 퇴색 배경으로 교체 감독에 의해 게임의 존 Johanas 는 첫 번째 게임에서 책임에 대한 시각 효과를 제공합니다. 고 나는 생각하고 갔다 속으로 이익을 위해합니다. 개발자 버려진 검은 바에 최고의 스크린,크게 확장된 그림을 더 표현하고 있습니다. 일부 장면,특히과 악행의 mad 사진,그래서 아름다운 내가 무심코 회상된 필름은"케이"의 비전 Tarsem 싱니다. 그것은 개발자의 영감을 받았다 그들 자신의 작품에서습니다. 특히 악한 자에게 내에서 2 그래픽 엔진 id Tech5 많이 수정 및 변경에 줄기 엔진입니다. 그것은 갔을 재생하는 혜택입니다. 그것은 더욱 상세하고 아름답습니다. 그의 유일한 단점을 내가 생각하는 간헐적으로 발생하는 문제로 로딩 속도의 텍스처(오픈),뿐만 아니라 일반 클리핑을 때 상대방 밖으로 스틱의 문을 닫습니다.

게임에서 음악지 않은 특히 기억에 남는,그러나드는 수준입니다. 모두 꽤 인상적인 대기,하지만 나는 즉시 당신이 구입하는 것이 좋습 높은 품질의 헤드폰 또는 헤드셋을 놓치지 않도록 하나의 소리를 정확히 알고 어느 쪽 당신이 접근하고 위험에 있습니다. 러시아의 목소리 연기를 허용하지만,물론,많은 손실 영어에서습니다. 때로는 러시아 배우들이 그래서 overplayed,는 무심코 주름습니다. 다행히도 그런 일이 너무 많습니다. 할 수 있는 경우 플레이로 원래는 오디오 및 러시아어 자막생하는 방법입니다. 다행히도,이 게임의 설정과 같은 기회입니다.

퍼즐 게임에서는 자주 등 내가 좋아하는 것,그러나 그들은 그 종류의 희석 초점을 맞추는 게임 플레이에서 괴물과 싸우와 스텔스입니다. 종종 퍼즐의 활성화와 연관된 다른 기계장치,스위치 또는 레버를 조합으로,두 개의 서로 다른 진폭에 오실로스코프를 사용하여 다양한 항목을 열 통로를 다른 구역,그리고합니다. 기존의 하자가 있는 게임에서 어디서나,후에도 미카미 강에서 개발한 제한 자신의 역할을 프로듀서와 컨설턴트입니다.

는 사실에도 불구하고 게임의 잘 알려진 기계공 특성의 장르의 생존 공포,그것은 칭찬해야한다는 사실 이 시간 그들은 더 많은 자신감상에서의 2014 년니다. 전투는 시스템이 마음에 가져,stealth 에서 게임은 매우 높은 품질,그리고 전반적인 게임 경험을 전적으로 긍정적이다. 그러나 나는 두려워하기 전에,우리에게 아무것도 하지만 공습니다. 두려워 할 게임은 여전히 있지 않고 여전히 노력하고 그것을 저렴한 묘기 및 역겨운 장면입니다. 같은 순간에 그것은 나에게 무한히는 우리가 볼 수 없을 것임 P.T. 여 코지마 히데오니다.

에도 불구하고 위의 단점,게임이가 있습니다. 매우 기쁘게 생각으로 주요 내 이야기입니다. 우리는 솔직한"eponine",되었다 더 성숙한 표현이고 감정적이다. 그것이 문제를 해결의 가족,사랑의 아버지는 딸이 희생과 나는 정직하게,이 이야기는 믿을 수 없을만큼 적셨습니다. 또한 것처럼 제자 모하기 때문에 그들은 이러한주의 보조자입니다. 때로는 그들은 열등하지 않는 주인공을 재생하는 플롯이 정말 중요한 역할을 합니다. 다른 엄격한 얼굴,애니메이션을 통해 어떤 가상의 문자 보기 더 믿을 수 있습니다.

장점:

    아주 멋진 이야기,사랑과 희생입니다.

  • 게임 그래픽을 아주 좋은 모습을 보고 유쾌하게 놀라운 일이 아니다.
  • 매우 기쁘게 생각합 작가의 작품과 준비부니다.
  • 사소한 문자에서 세부사항은 공개 과정에서의 이야기입니다.
  • 많은 기억에 남는 괴물,그리고 물론,화려한 상사입니다.

  • 크게 개선 얼굴 애니메이션 게임 캐릭터의합니다.
  • 강력한 스텔스 구성 요소의 팬들을 기쁘게 할 것이 이 장르다.
  • 웃음이 존재에 의해 게임에서 선택적 퀘스트합니다.

다:

  • 어떤 이유로 개발자가 떨어의 종료됩니다.
  • 공포에서 탱고 샴버그 여전히 작동하지 않았습니다.
  • 문제로드 속도로 질감과 클리핑합니다.

잘 나가는 것을 인정해야 악한 내의 2 크게 성숙의 출시 이후 첫 번째 부분입니다. 화려한 이야기,훌륭한 문자는 첫 번째와 두 번째 계획,예쁜 그래픽,애니메이션–모든 이것은 모험이 매우 풍부하고 기억에 남는다. 그러나 믿지 않는 사람들이"공포"니다. 그것의 어두운 심리 드라마의 요소와 스릴러와 뚜렷한 스텔스 기계공합니다. 에도 불구하고 핑계고,그것을 인식해야하는의 나머지 부분에서 게임은 거의 문제 없습니다. 개발자에서 게임 워크았다 정말 훌륭한 일을 버그에,게임이가 적어도9 10니다.

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

(0)

게임 검토스 솔 루스 프로젝트

게임 검토스 솔 루스 프로젝트

게임은 생존을 거대한 숫자가있다. 이 장르에서 우리의 시간 중 하나가되고있다 가장 인기있는 게임 업계에서는 자연적인 결과:만으로 개발자가 시도하지 않았을 조각을 잡아의 파이와 유망한 출시하지 않는 그런 것 같습니다. 그러나,게임에서 솔 루스 프로젝트 스웨덴에서 Teotl 스튜디오에 가기로 결정은 오히려 비정상적인 방법입니다. 그들이 혼합된"vyzhivalku"신비로운 공포를 넣고 주인공에서 알 수 없는 행성을...

#니다. |인터뷰와 개발자는 게임의 나라:구원

#니다. |인터뷰와 개발자는 게임의 나라:구원

게임의 나라:구원을 출시하기 전에 매료의 수백 수천의 수 있습니다. 그것은 놀라운 방법은 비전은 단 한 사람이 결합 할 수있는 사람들이 함께합니다. 지금 내가에 대해 이야기한 체코 게임 디자이너는 다니엘레는 우리에게 숨겨진 비디오 게임&위험과 마:도시의 천국입니다. 후에서 그의 출발 회사 2K,그가 설립한 자—군마 스튜디오,및 개발에 종사하의 중세한 게임입니다. 그것은 그것에 관하여 오늘날...

을 검토 게임 레이튼의 미스터리 여행이:Katrielle 와 백만장자 음모 s

을 검토 게임 레이튼의 미스터리 여행이:Katrielle 와 백만장자 음모 s

비디오 게임은 다릅니다. 어떤 플레이어를 즐겁게 수준에서 적을 사격할 수 있게 증기를 하지만,다른 사람이 있습니다. 사람들려고 하는 사람이 더 나은 모든 방법:영어,가까운,스마트니다. 훌륭한 시리즈를 모험의 퍼즐 레이튼 교수 단조 후자입니다. 2007 년에 데뷔한,이러한 게임 오늘은 하나의 가장 재미 있고 영리한 장르다. 그래서 정말 거라고 말하고 싶은 당신에 대한 새로운 부분이 프랜차이즈 레이튼이라는R...

#니다. |인터뷰와 개발자의 괴물 사냥꾼 비디오 게임:세계

#니다. |인터뷰와 개발자의 괴물 사냥꾼 비디오 게임:세계

발표 E3 에서 2017,Monster Hunter 세계의 팬들이 프랜차이즈의 주위에 세계합니다. 최근 몇년 사이에,게임 시리즈는 괴물 사냥꾼을 나왔는 대부분의 콘솔에는 일본 회사는 닌텐도니다. 릴리스의 새로운 게임 플랫폼에서 다음과 같이 4,Xbox One,Microsoft Windows,유치하는 프랜차이즈를 대량 고객습니다. 전시 기간 동안,우리는 최근축물 헌터:세계와 인터뷰를 클라스 발터 PR-의 관리자...

검색 게임 콘솔 클래식 소형:SNES

검색 게임 콘솔 클래식 소형:SNES

일본 회사는 닌텐도,아마도 자랑하며,가장 부유한 역사에서 게임 산업이다. 그것은 농담 없다–그것은 1889 년 설립되었고,전자 게임 1978 년에 시작할 때,경쟁이 시장에서는 거의 없었습니다. 최근,일본은 종종에 제공을 향수 및 예기치 않은 제품을 출시 팬들을 위해합니다. 눈에 띄는 예의 범위는 게임 콘솔,Nintendo 미니 클래식 호흡,새로운 생명을 클래식 콘솔에서 소형 폼 팩터의 많은 훌륭한 게임이 보드...

을 대회의

을 대회의"게임"인

선수들에 관해서 다음 운동 또는 경쟁 당신의 키보드,자신의 마우스,게임 패드,마음에 드는 양탄자 또는 심지어 마스코트,하나는 특히 놀라운 일이 아니다. 사람들이 편안하고 자신감을 느낄,따라서 입증하는 일은 필요한 때로는 매우 예기치 않은니다. 하지만 모두 놀라 일본 선수 하지메 타니 누가 와서 경쟁으로 자신의 룰렛니다. 하지메 타니—챔피언 2017Evo 에서 스트리트 파이터 5,재생에 별명"T...

Facebook 도입된 독립 헤드셋을 오큘러스로 이동

Facebook 도입된 독립 헤드셋을 오큘러스로 이동

는 사실에도 불구하고 회사 Facebook 최근 과거에 직면했으로 인해 심각한 회사의 인수 Oculus VR,마크 주커버그가 포기하지 않고 여전히 계획을 현실을 믿을 수 없을만큼 인기가 있습니다. 을 통해 시간의 머리 Facebook 확장 할 계획이 관객의 팬들 앞에(!!!) 억 사용자니다. 이 있는 가장 쉬운 방법을 발표,고품질 그러나 저렴한 VR 헬멧,오큘러스로 이동합니다. 오큘러스로 이동이 완전히 독...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(네)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(네)

우리는 계속 게시 우리 의견에 대한 새로운 비디오 게임 사용할 수 있는 모든 사람에 러시아 최대의 전시회"IgroMir2017",는 전용 디지털 엔터테인먼트입니다. 오늘 우리는 우리 것에 대해 이야기 게임처럼 다가오는매 닌텐도라는 슈퍼 마리오 여행,모험 게임을 기반으로 작품의 용병 중구:쟁의 그림자뿐만 아니라,중세 게임의 나라:구원에서 체코 스튜디오 만납니다. 중구나 전쟁 의 이야기를 시작으로,아마도 그림...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 세)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 세)

우리는 계속에 대해 말하는 새로운 비디오 게임에 우리가 관리시에서 최근 전시회"IgroMir2017". 오늘 우리는 이야기에 대한 새로운 사용자 의무의 전화:차 세계 대전의 출판사 Activision,일본 게임 몬스터헌터:세계의 계속 시리즈는 게시자 Ubisoft—Assassin’s Creed:기원합니다. 의무의 전화:차 세계 대전 "IgroMir2017"게임 의무의 전화:차 세계 대...

을 검토 게임 프로젝트 자동차 2

을 검토 게임 프로젝트 자동차 2

이 올해 매우 성공적이었의 팬들을 위해 시뮬레이터입니다. 다만 생각하는 이미 포 모터스포츠 7,F1 2017,그리고 멀리 떨어져 있지 않 릴리스의 그란 투리스모 스포츠입니다. 22 일,판매에 들어갔 프로젝트 자동차 2 게임이에 영국 스튜디오는 약간 미친 스튜디오도 있습니다. 두 해 전에 나는 당신이 프랜차이즈와"이라는 인식이 개발자의 사랑에 자동차 스포츠"니다. 만,속편을 제공합 수준의 품질을이 시뮬레이터의 ...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 두)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 두)

우리는 계속 게시 우리의 상세보기지-아직 출시된 비디오 게임과 함께,우리가 알게되었 전시회에서"IgroMir2017". 그리고 오늘 우리는 이야기에 대한 새로운 프로젝트를 가상 현실의 헬멧을 위한 플레이 스테이션 VR 니다. 서 Sony 전시회에서 밖으로 서 다른 사람에 대한 그들의 합리성과 범위가 있습니다. 약 삼분에게 헌정되었다. 등 게임으로의 그란 투리스모 스포츠,림 VR,입원환자와 전니다. 입원 영...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부)

전시 기간 동안,방문자가 볼 수 있었다 아직 출시 게임,의 출시 예정입니다. 저와 제 동료들지 않기로 결정을 놓치 같은 흥미로운 이벤트와 연결시에 시범 프로젝트 서습니다. 나는 당신과 함께 공유하고자하는 내에서 노출을 하지만,주의 큰 숫자를 비디오 게임,자료를 여러 부분으로 분할합니다. 우리가 제공하는 귀하의 관심에 첫 번째 부분입니다. 오늘 우리는 당신을 말할 것이 게임에 대한 멀 5,디트로이트:인간이 될 ...

생 HDMI 케이블 및 스무딩에서 이미지 비디오 게임

생 HDMI 케이블 및 스무딩에서 이미지 비디오 게임

없이 기술,또는 그가 상상하기 어려운 현대적인 비디오 게임입니다. 그것은 사용하기 위해서는"사다리"효과 발생의 가장자리에서 수많은 세 가지 차원 물체입니다. 원칙적으로,더 나은 부드럽게,더 복잡한 알고리즘과 컴퓨팅 성능을 위해 필요한 구현합니다. 하지만 어떤 경우 반 별칭 이미지지 않았 GPU 지만,가장 일반적인은 첫 눈에 HDMI 케이블? 그것은 이 케이블로 엔지니어 팀에서 개발한 캘리포니아에 본사를 둔 마...

소니 업데이트 버전을 발표했다의 헤드셋

소니 업데이트 버전을 발표했다의 헤드셋

출시 이후 첫 번째 모델의 헤드셋의 가상 현실이 거의 년간입니다. 이 시간 동안 일본 회사 소을 달성하기 위해 관리 많은 일들이 있었습니다. 발표되었다 수십의 비디오 서로 다른 장르의 게임에서 판매 액세서리 PlayStation 목표로(에 대한 그리 오래 전),사용자 기반의 장치가 사용자 수를 헤드셋 오큘러스 리프트 및 HTC 나중에 함께합니다. 하지만 소지 않은 가만히 앉아,이 회사는 암시 임박한 방출의 모...

게임의 리뷰 운명 2:가장 큰 사수도

게임의 리뷰 운명 2:가장 큰 사수도

나가야 하는 것을 고백할 때 내 손에서 게임은 운명 2,나는 아무 생각 없었어 그것이 결국 수으로 설정합니다. 더 많은 공부했고,게임 neobyatnoy 그것을 나에게 보였습니다. 인상이었는 이 모험을 결코 끝나지 않을 것이다. 나는 150 개 이상의 시간 동안의 자신의 삶,그리고,당신은 알고,그것의 일부 최고의 순간을 내가 지금까지 경험에서 비디오 게임입니다. 게임:운명 2 플랫폼:PlayStation4...

소형 버전으로 코모도 64 에서 사용할 수 있는 겨울 2018

소형 버전으로 코모도 64 에서 사용할 수 있는 겨울 2018

독일 회사 Koch 미디어,다른 것들 사이에있는 소유하는 게시자에 깊은 은 출시할 계획서 초 2018 코모도 64 미니,작은 버전의 상징적인 컴퓨터의 80 년대는 지난 세기의합니다. 아마도 이러한 단계는 회사에서 영감을 받은 성공적인 판매의 NES 및 SNES mini—감소의 사본 닌텐도 본체의 첫 번째«아»NES 나타났—그것에 발표되었다 지난해 말,SNES 미니를...

#니다. |사진부터 러시아 전시회

#니다. |사진부터 러시아 전시회"IgroMir2017"

연 러시아 전시회"IgroMir"헌신,비디오 게임,가능성이 경쟁하는 이러한 중요한 이벤트로 E3,도쿄 게임을 표시하거나스 컴니다. 하지만 대부분 러시아의 게이머들이 여전히 훌륭한 기회를 만들어 새로운 친구를 수집,가방의"상품"뿐만 아니라,재생 출시되지 않은 비디오 게임입니다. 물론 우리는 통과하지 못하는 전시회 및 준비된 다수의 논문을 발표 될 것입니다 우리의 웹 사이트에서 다음 주니다. 그러는 동안,우리는 ...

새로운 사진 Ataribox,가격과 일부 사양의 콘솔

새로운 사진 Ataribox,가격과 일부 사양의 콘솔

이번 여름,회사는 아타리랑 게임 산업의 새로운 게임 콘솔 Ataribox 고 말했의 일부 세부 사항에 관하여 그들의 개발이다. 그 시간에 그것은,아주 작은 그렇게 우리 모두는 더 많은 질문을보다는 답변이 있습니다. 오늘날이 회사는 새로운 보도 자료에서 발표한 일부 정보와 보상과 사진 장치입니다. 에 따르면 개발자,Ataribox 사용하여 수정 AMD 프로세서와 라데온 Gpu 있습니다. 무엇—를 ...

왜 Intel 하지 않았 릴리스 헤드셋을 합금 프로젝트가 있습니까?

왜 Intel 하지 않았 릴리스 헤드셋을 합금 프로젝트가 있습니까?

헤드셋에서 가장 인상적인 프로젝트와 관련된 가상 현실이—"프로젝트를 결합한 현실"프로젝트 합금 공개되지 않습여 인텔 등이 있습니다. 에도 불구하고 겉으로는 유망한 기술적 특성의 기술"이 결합되는 현실",산업 파트너에 관심을 표시하지 않았습니다. 라고 가능한 이유는 프로젝트가되지 않은 구현에 상업적인 제품입니다. 가 있을 수 있습니다 더 매력적이고 간단한 순간에,대안은? 인텔에는 버려진 자신의 출시...

게임 개요 부도:사망의 외부인

게임 개요 부도:사망의 외부인

프랑스어 스튜디오 Arkane 지속적으로 계속 우리를 즐겁게하고 매혹적인 우주에 대한 게임입니다. 에서 올해의 말씀에 대해 당신에 환상적인,하지만 여섯 개월 전—에 대한 훌륭한 역할을 재생니다 열심히 일하는 프랑스인지 앉아서 멍하니 건 우리는 다시 어두운 섬 제국에서는 스핀이라고 부도:사망의 외부인이 있다. 그러나 이번에 재생하는지에 대한 젊은 황후 혹은 그녀의 아버지,어두운 피부가 암살자 빌리 L...