개요 전문 게임 컨트롤러 Razer Raiju

:

2018-07-06 14:35:47

:

531

:

1 0

:

개요 전문 게임 컨트롤러 Razer Raiju Source:

난 항상 행복한 시장은 몇 가지 옵션을 제공합 컨트롤러한 다른 게임 콘솔니다. 이는 구매자를 선택하는 장치의 필요에 맞게,크기의 손바닥과 환경에서 디자인의 관점입니다. 최근 소니를 적극적으로 라이센스를 생산하는 컨트롤러 PlayStation4 회사입니다. 그리고 오늘 내가 말하고 싶은 당신에 대해 하나 이러한 장치의 직업적인 게임 컨트롤러 Razer Raiju 니다.

미국 회사 Razer 잘 알려져 팬들의 비디오 게임과 전문포츠 선수합니다. 그것은 전문가 생산 하는 마우스 패드,기계식 키보드,게임,노트북,및 하드웨어 스트리밍 비디오 게임,전문적인 입체 음향 헤드폰,모바일 스피커와 심지어 시계를 위한 게이머입니다. 최근에 알려지게되었다 그것은 회사의 계획을 입력 스마트폰,Razer 가까운 미래에 우리가 기대할 수 있는 거의 아무것도니다. 하지만 관심이 있었지만 전문적인 게임 컨트롤러 PlayStation4,내가 찾는 것은 괜찮은 대안들의 낡은 삶 게임 패드 DualShock4.

를 시작하는 오늘의 검토는 전통적으로 우리가 공부하고자하는 포장의 컨트롤러입니다. 기 때문에 항상에서 만나는 옷입니다. 골 판지 상자에 따라 장식 스타일의 Razer 지만,사용하는 파란 색상 팔레트에 대해 제품 라인 PlayStation4 니다. 왼쪽 상단 모서리에는 표를 위해 설계되었 e 스포츠는 매우 예측:e 스포츠 오늘의 적극적으로 개발하고 뿐만 아니라에 PC 또는 콘솔니다. 오른쪽 하단에 있는 로고의 PS4,을 알리는 구매자는 이 제품은 공식적으로 인증을 받았습니다 소니다.

의 후면 상자 간단히 말하고 우리에게 주요 기능에 대해 컨트롤러의합니다. 다른 것들을 설명하는 컨트롤러 갖추고 있는 네 개의 추가적인 프로그래밍 가능 버튼,인체 공학적 모양하고 최적의 체중한 자랑에 빠르게 액세스 할 수의 매우 유용한 기능을,우리는 토론할 것입니다.

더 낮은 표면의 박 훨씬 더 많은 정보를 제공합니다. 여기에 나열된 패키지 내용의 패키지,주어진 시스템의 요구 사항(지만 여기에 무슨 요구할 수 있을 때 우리가 얘기하는 게임 콘솔?), 인쇄된 정보에 대해 품질 보증 및 기술 지원 전문가 Razer 을 포함한 중요한 특징으로 크기와 무게의 컨트롤러입니다.

에서 종이 상자 안에,내가 찾는 인사말에서 대통령의 Razer,전통적으로 포함된 패키지로 각 장치의 회사입니다. 또한 부부의 스티커를 가진 로고 모양에서 뱀과 수동 컨트롤러입니다.

세 미터 케이블는 컨트롤러에 연결 PlayStation4,도 모르는 사용자 소니는 일방적으로 금지하고 타 기업 무선 컨트롤러 콘솔니다. 개인적으로,의심(고 뭔가가 나에게 오른쪽)는 일본 정말 원하지 않는 사람이 공유하는 독특한 무선 데이터 전송 프로토콜 및 저장합에서 엄격히 기밀로 유지됩니다. 그 이유는 회사 Razer 처럼,나머지 인증 파트너의 Sony 선택의 여지가 없지만을 생산하는 유선 장치입니다. 브랜드 케이블 보호막이 3 미터를 장착 플러그,그것은 보호 플러그에서 먼지가 있습니다. 는 것을 주목할 필요가있는 그 놀라 울 정도로 빛의 간격입니다.

함께 매우 기쁘게 생각에 존재이자 거친 직물을 덮습니다. 그것은 경우에 유용할 경우를 수행해야 합니다.컨트롤러와 함께 당신이 방문하거나 어떤 챔피언십니다. 케이스 보호는 컨트롤러에서뿐만 아니라 먼지,그 충격에서 운송 중 또는 삭제되는 작은 높이입니다. 매우 좋은 추가하는 장비,자랑 할 수있는 모든 제조 업체 콘솔 액세서리합니다.

여기에는 컨트롤러 Raiju 에서 만들어 세련된 블랙 색상입니다. 에 사진할 수도 있습니다 주의 작은 스크루드라이버,의 목적은 내가 말할 것입니다.

인클로저의 고통을 연상시키 Xbox One controller,유일한 차이는 그것을 함께 제공되는 접촉 위원회,그리고 모두 아날로그 스틱에서 동일한 수준이다. 그렇게 오래 전에 나는 당신에 대해 다른 전문 게임 관제사—니다. 의 경우에 그것은 제조업체하기로 결정했다 변화의 왼쪽 스틱이 장소에서의 d-pad D-Pad 의 원칙에 동 컨트롤러한다. 엔지니어 Razer 대조적으로,프랑스의 동료들 Nacon,변경하지 않기로 결정했 익숙하고 사용자의 위치를 제어합니다. 그리고 개인적으로,저는 그들에게 매우 감사드립니다.

아주 좋은 찾고 파란색 고무에서 인서트의 손잡이 컨트롤러입니다. 그들은 단지 디자인이 더 선명하고 매력적이지만,또한 그립감을 향상으로 땀 젖은 손바닥의 선수이다. 이안 강렬한 싸움에서 네트워크를 매우 자주 발생합니다.

에서 최고의 컨트롤러한 일반적인 버튼 L1,L2,그리고 R1,R2,당신이 볼 수있는 두 개의 추가 버튼 M1,M2,의 목적은 우리가 당신과 함께 이야기는 별도로입니다.

브랜튼 플레이 스테이션"삼각형","","원"및"X"의 경우에 Razer Raiju 감소 속도는,그것에 의하여 눌러보다 훨씬 빠른 표준 DualShock4 니다. 그것은 보일 수 있는 누군가에게는 마이너스이기 때문에,임의의 간섭의 버튼을 일으킬 수 있습니다. 하지만 우리가 잊지 말아야 우리가 우리가 얘기하는 컨트롤러 전문가를 위해,모든 부분입니다. 따라서,그것은플러스,마이너스의 장치입니다. 버튼을 사용하여 기계적 스위치,그래서 클릭 매우 명확하게 그리고 당신은 항상 알고 때가 활성화되었습니다. 을 만들 때 이튼의 엔지니어들이 사용 Razer 의 서명 고감도,기술을 제공하는 순간의 신호의 전송에서 클릭하면 콘솔에서습니다.

십자가 D-Pad 에 Raiju 매우 특이합니다. 각각의 네 방향으로의 D-Pad 은 완전히 독립적인 버튼을 일부 수 있습니다 이상한 것 같습니다. 모든 후,DualShock4,버튼과로 나누어 먼저 눈에 그들에 의해 연결되어 일반적인 기본다. 의 경우에 Razer Raiju 반대입니다. 특히 불만족 상태의 것이 될 것입의 팬 싸움 게임. 을 수행하 콤보하고 superudary 코드를 이 컨트롤러는 것입니다 훨씬 더 복잡합니다.

터치패드 컨트롤러에서 발생된 회사 로고 Razer 니다. 다른 측면에서 그것을 다르지 않에 사용되는 것 DualShock4 니다. 아래의 터치 패널은 당신이 볼 수있는 두 개의 led 표시등이 있습니다. 는 두 개의 사용자 정의 프로필,간에 전환할 수 있습니다. 프로필을 지정할 수 있습에 대한 특정 게임에서 진행합니다. 은 컨트롤러와 세 번째 프로파일은"기본"을 반환하는 공장 기본값으로 설정합니다.

그리고 여기에 빠르게 액세스 도구 모음을 허용 플레이어를 수행하는 모든 기본적인 행동으로 컨트롤러 Raiju 니다. 첫 번째 버튼은 값을 매핑에 대한 개별 버튼이 있습니다. 두 번째 스위칭의 사용자 프로필,우리가 말하고 있었다. 세 번째할 수 있도록 설정할 수의 마이크를 헤드셋 연결되어 있는 게임 패드 원하지 않는 경우에는 다른 플레이어를 듣고 같은 것들이,당신이 말하는 휴대 전화에다. 네 번째 버튼은 볼륨 제어의 헤드셋이 있습니다. 그냥 버튼을 볼륨을 조절하여 화살표""""d-pad D-Pad 니다. 동일한 방식을 조정할 수 있습 음성 채팅을 볼륨에 상대적인 볼륨의 게임 사운드만 누이의 화살표 D-Pad 하"왼쪽"과"오른쪽"니다. 아래 패널은 당신이 볼 수있는 4-pin3.5mm 입력한 헤드폰 및 헤드셋니다.

아날로그 팔 보호에 의해 이동식 파란 모자와 텍스쳐드의 표면에 그립니다. 그러나,당신은 항상 그들을 제거하는 것을 선호하는 경우가 간의 지팡이와 당신의 손가락이 없습니다. 그러나 여기에 원래의 표면이 스틱,고무,슬프게도,을 제공하지 않습니다 당신은 이러한 수준의 부착합니다.

컨트롤러 보시니다.

에서 다시 표면 추가 버튼-트리거 M3M4,할 수있는 누르면 무료로 손가락(대부분 중간 손가락 모두의 손). 의 존재에서 이러한 버튼 컨트롤러 종류가 되었의 전통 간의 전문 컨트롤러입니다.

경우 트리거를 당신을 귀찮게,그리고 이것은 확실히 가능하고,그들은 제거할 수 있는 공급 드라이버를 닫을 열었 구멍을 가진 특별한 래치가 있는 위치한,근처에는,그래서 그들은 채우지 않는 먼지지 않았 먼지 그의 손에 있습니다.

내가 말했듯이,위쪽에 표면의 컨트롤러 추가 버튼 M1,M2. 그들은 매우 편리한 다른 작업을 할당합니다. 의 경우에 Razer Raiju 당신은 확실히 문제가되지 않습니다 부족의 사용 가능한 키,그것은 네 가지 있지만,이는 막대한 기회에 대한 지배력의 다양한 비디오 게임입니다. 는 동안 상대를 활성화하려는 특정 기능(이동,크라우치,목표로,다시),제거에서 손가락의 지팡이를 찾는 오른쪽 버튼을 클릭 할 필요에 추가 트리거되는 항상 당신의 자신의 손가락이다. 그것은 간단하고 귀중한 시간을 절약 할 수 있습니다.

키 R1,R2,L1and L2 누르면 괜찮습니다. 나는 비교하는 뭔가가있다. 의 경우에는 동일한 Xbox One controller 상위 범퍼에 필요한은 매우 훌륭한 노력을 추진합니다. 하지만 Raiju 는 완전히 괜찮습니다. 단추를 유연하고 명확하게 당신이 느끼는 자신의 모든 작업입니다. 에서 보면 이전 사진,다음의 버튼 M1,M2 오는 두 가지 스위치가 있습니다. 그들이 활성화와 같은 기능은 다음과 같"빠른"화재의 각각에 대해 트리거합니다. 즉,이 경우 트리 트리거를 사전에 자신의 편차를 단 5 도는 대신 표준 18 일 도습니다. 이것은,차례차례로,반응 촉진 촬영하는 동안 70%이상입니다. 에 대한 전문적인 선수는 진짜 선물합니다. 만약 당신과 그 시간이 오래 것 같,활성화할 수 있습니다"모드 shneller"때,트리거가 실행됩니다에 모두 즉시합니다. 그것은 정말 멋지다!

코드 플러그 커넥터에 앉아있는 그것에 매우 단단하게,제거수 때의 중간에 네트워크 전투습니다.

그리고 여기에 크기와 비교하여 Razer Raiju 표준 DualShock4 컨트롤러입니다. 내가 특별히 선택한 게임 패드,블루,그래서 그들은 다음과 같이 서로 조화로 가능합니다.

중량의 Razer Raiju 과 함께 케이블이 350 그램입니다. 전문가 Razer 초점을 만들고는 그룹의 전문가 게이머를 확인하여 중량과 크기의 컨트롤러입니다. 에 따라 그들의 문중이 정말입니다 이상적인 오랫동안 가장 강렬한 게임입니다. 한 크기의 컨트롤러,168mm(길이)x105mm(너비)x65mm(높이)입니다.

그것에 대해 이야기하는 시간을 설정하고 컨트롤러에 대한 자신입니다. 첫째,필요할 수 있는 방법을 알아보 전환 프로필에 있습니다. 는 내가 당신을 생각 나게한 전환 프로파일은 두 번째 버튼을 제공합니다. What프로필이 활성화되는 순간에,당신은 이해서 점등 Led 가 터치 패드에서습니다. 하려는 경우에 반환하는 공장을 설정"기본",단순히 이 버튼을 3 초입니다. 빛이 나가는 다음 활성화 세 번째로"기본 프로파일"니다.

두 번째,이해가 있어야합하는 방법의 매핑은 게임 패드의 버튼이 있습니다. 책임 첫 번째 버튼을 제공합니다. 선택 번 또는 두 번째 프로파일,다음 개최한 이미지는 표시의 프로필을 시작합니다. 다음 중 하나를 클릭하십시오 버튼 M1,M2,M3M4. 그 후 우리가 선택 버튼 컨트롤러를 할당합니다. 이 후에 당신은 느낄 것이다 약간의 진동을 의미하는,기능에 할당되었는 버튼을 선택한다.

상기"모드 shneller"활성화는 다음과 같은 방법:보유에서 첫 번째 버튼을 빠르게 액세스 때까지 도구 모음의 플래시 표시등 프로파일,그리고 다음을 선택하고 원하는 방아쇠를 누르에 있는"X"컨트롤러입니다. 지금 이 트리거니다 화재에서 즉시 사소한 압력합니다. 비활성화하"모드 shneller",당신이해야 할 것 같은 일만에 끝 버튼을 눌러"원"대신에"X".

몇 주 동안 나는 테스트 컨트롤러에서는 다양한 게임입니다. 그런 사람들 중에는 몇 가지 부품 시리즈의 의무의 전화,협동 작업런데 제 쌍의 싸우는 불의 옷은 2 과 다른 게임뿐만 아니합니다. 점차적으로 결론에 도달했는 Razer Raiju 게임에서 동작하는 거의 완벽하게습니다. 후에 부적당한 권리의 스틱 컨트롤러의 발명품 Razer 같은 느낌 뭔가를 믿을 수 있습니다. 아날로그 스틱 제공하는 최대의 응답성과 정확성을 매우 민감하며,버튼 사용자 지정 트리거하고 구합니다.

감정을 혼합가 발생은 d-pad D-Pad 별도의 버튼이 있습니다. 이 때문에 기능이 컨트롤러의 격투 게임을 플레이하지 않는 항상 편리합니다. 그러나 아마도 그것은 단지 습관의 문제,그리고 점차적으로,손가락에 적응하는 새로운 감각합니다. 그것이 무엇이든간에,저는 정말로 진정으로 즐길이 컨트롤러입니다. 이미 하나의 일:그것은 확실히 관심을 지불하는 가치가있다,당신이 생각하는 경우에 DualShock4 당신에게 제공에 필요한 모든 것을 비디오 게임입니다.

당신이 그것에 대하여 생각하는 경우 이외에,d-pad D-Pad 컨트롤러 Razer Raiju 의 몇 가지가 있습니다. 글로,단점까? 오히려 단점이 있습니다. 예를 들어과는 달리,DualShock4,더 라이트 바 빛줄기,그것에 대해 사용할 수 없 게임에서 가상의 현실이다. 기 때문에 위치 컨트롤러 모니터링의 도움으로 이 빛나는 패널이 있습니다. 고 가상 현실에서 오늘 e 스포츠입니다 또한 첫 단계입니다. 최근에 나는 심지어 당신을 말했습니다. 또 다른 단점은,제가 생각하는 사실을 공식 응용 프로그램 Razer 냅 무시 게임입니다. 그것은 좋은 것을 구성하는 버튼을 통해 있습니다. 하지만 이것은 불가능하고,제조업체에 어떤 이유로 우리를 제공하지 않습니다. 또 다른 단점은 무능력을 기록 및 재생됩니다.

패키지 목록:

  • 게임 패드 Razer Raiju
  • 꼰 케이블(3m)
  • 사용 설명서
  • 인사말 제조업체에서

  • 케이스 운반 및 보관
  • 드라이버를 제거하거
  • 라벨 설정

특징:

  • 호환성:PlayStation4,PC
  • 컨트롤러 종류:게임 패드
  • Color:black,blue
  • 자료:플라스틱,고무
  • 연결 입력:
  • 인터페이스:USB
  • 케이블분리,3m
  • 아날로그 스틱2
  • D-Pad:있는 4 개의 지역
  • 트리거:는 사용자 정의
  • 온보드 메모리:
  • 이 매크로가:
  • 프로필:있 3 프로필
  • 무게 조정:
  • 터치패드:터치패드
  • 모션 센서:자이로스코프,가속도계
  • 백라이트:
  • 동:
  • 빠른 액세스:
  • 모드의 가속화 촬영:
  • "shneller":
  • 량:과 함께 케이블 350g
  • 크기:168x105x65mm

장점:

  • 좋은 디자인의 컨트롤러와 우수한 품질을 구축 할 수 있습니다.
  • 고무 삽입을 개선하는 그립니다.
  • 네 개의 추가적인,완벽히 사용자 정의 버튼이 있습니다.
  • 빠른 액세스하려면 도구 모음에 액세스하고 원하는 기능입니다.
  • 낮은 프로파일의 기계식 버튼으로 즉시 응답니다.
  • 에서 공급되는 전력을 수송합니다.
  • 모드"shneller"인스턴트에 대한 트리거합니다.
  • 기계적지 트리거한 급속한 불합니다.
  • 매우 편리한 인터페이스를 위한 상호 작용과 함께 헤드셋이 있습니다.

다:

    의심스러운 결정은 분할 버튼 D-Pad 니다.

  • 을 지원하지 않는 응용 프로그램 Razer 냅니다.
  • 사용할 수 없습으로 플레이를 테스트합니다.
  • 아무 능력이 매크로를 기록합니다.
  • 높은 가격입니다.

후 끔찍한 게임 컨트롤러 Razer Raiju 한 실제 계시합니다. 이 게임 패드를 위한 거의 한달,그리고 그 시간 동안 그 중 하나가되었의 가장 인기있는 장치에서는 전체 컬렉션의 게이밍 기기입니다. 이러한 최적의 컨트롤러는 팬들을 위해 슈팅 게임의 다양한 액션 게임지만,그의 팬 싸움 게임을 얻을 수있을 것이 사용한 특별한 d-pad D-Pad 니다. 좋완전한 세트,아름다운 디자인과 품질의 재료,의 큰 숫자를 추가로 프로그래밍이 가능한 키,고 빠르게 액세스하는 중요한 기능이 완전한 목록의 장점 이 컨트롤러입니다. 몇 무서워하는 것을 제외하고,비용이 10 990 루블,두 번보다 더 비싼 DualShock4 니다. 하지만에 대한 추가적인 기능과 구성에 적어도 한 시간에서 생활할 수 있는 입찰한다.

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

(0)

Microsoft

Microsoft"묻"Kinect

Microsoft 중단 생산 및 판매 Kinect,센서 모션 컨트롤러입니다. 이 발표되었다 창조주에 의해 장치의 알렉스 Lipman 와의 인터뷰에서 기자는 빠른 디자인이다. 하려는 시도에서 유지의 인기있는 게임 관에 의하여 수행되는 움직임의 손 및 몸,마이크로소프트 릴리스의 첫 번째 버전 Kinect2010 년에 Xbox360 게임 콘솔니다. 을 제어하는 게임 설계에 대한 이 센서,플레이어가 필요하지 않습...

을 검토 게임 FIFA18

을 검토 게임 FIFA18

내과의 관계 FIFA 시리즈의 게임은 매우 특이합니다. 나에 관심이 많았 가상에서 축구를 시작과 중동에서는 두 개의 천지만,그럼 내 사랑에 대한 시리즈입니다. 일년에 한 번 또는 두 가지가 새로운 부분은 몇 시간 동안,하지만 전체의 욕망을 반환하는 게임이 발생합니다. 여름까지의 때,2016 년을"맛"FIFA17. 그런 다음 그것을 명확하게 되었:음,십팔«FIFA»확실히 가치가있다! 게임:1...

게임 검토하고 내 악 2

게임 검토하고 내 악 2

2014 년에,나는 당신을 말한 게임에 대한 의해 작성된 유명한 게임 디자이너지 미카미와 그의 새로운 스튜디오 탱고 샴버그습니다. 솔직히 말해서,게임이 보였다는 섬뜩 보조하고 살지 못했을 기대합니다. 그래서 실행하고 세상의 가장자리가 정신적으로 준비 하기 전에 해당됩니다. 가 있었다는 두려움은 개발자들이 다시 한 번에 단계와 같은 레이크는 정말로 무서운 공포 영화를 제공합니다 우리는 또 다른 세 번째 인칭 슈...

게임 검토스 솔 루스 프로젝트

게임 검토스 솔 루스 프로젝트

게임은 생존을 거대한 숫자가있다. 이 장르에서 우리의 시간 중 하나가되고있다 가장 인기있는 게임 업계에서는 자연적인 결과:만으로 개발자가 시도하지 않았을 조각을 잡아의 파이와 유망한 출시하지 않는 그런 것 같습니다. 그러나,게임에서 솔 루스 프로젝트 스웨덴에서 Teotl 스튜디오에 가기로 결정은 오히려 비정상적인 방법입니다. 그들이 혼합된"vyzhivalku"신비로운 공포를 넣고 주인공에서 알 수 없는 행성을...

#니다. |인터뷰와 개발자는 게임의 나라:구원

#니다. |인터뷰와 개발자는 게임의 나라:구원

게임의 나라:구원을 출시하기 전에 매료의 수백 수천의 수 있습니다. 그것은 놀라운 방법은 비전은 단 한 사람이 결합 할 수있는 사람들이 함께합니다. 지금 내가에 대해 이야기한 체코 게임 디자이너는 다니엘레는 우리에게 숨겨진 비디오 게임&위험과 마:도시의 천국입니다. 후에서 그의 출발 회사 2K,그가 설립한 자—군마 스튜디오,및 개발에 종사하의 중세한 게임입니다. 그것은 그것에 관하여 오늘날...

을 검토 게임 레이튼의 미스터리 여행이:Katrielle 와 백만장자 음모 s

을 검토 게임 레이튼의 미스터리 여행이:Katrielle 와 백만장자 음모 s

비디오 게임은 다릅니다. 어떤 플레이어를 즐겁게 수준에서 적을 사격할 수 있게 증기를 하지만,다른 사람이 있습니다. 사람들려고 하는 사람이 더 나은 모든 방법:영어,가까운,스마트니다. 훌륭한 시리즈를 모험의 퍼즐 레이튼 교수 단조 후자입니다. 2007 년에 데뷔한,이러한 게임 오늘은 하나의 가장 재미 있고 영리한 장르다. 그래서 정말 거라고 말하고 싶은 당신에 대한 새로운 부분이 프랜차이즈 레이튼이라는R...

#니다. |인터뷰와 개발자의 괴물 사냥꾼 비디오 게임:세계

#니다. |인터뷰와 개발자의 괴물 사냥꾼 비디오 게임:세계

발표 E3 에서 2017,Monster Hunter 세계의 팬들이 프랜차이즈의 주위에 세계합니다. 최근 몇년 사이에,게임 시리즈는 괴물 사냥꾼을 나왔는 대부분의 콘솔에는 일본 회사는 닌텐도니다. 릴리스의 새로운 게임 플랫폼에서 다음과 같이 4,Xbox One,Microsoft Windows,유치하는 프랜차이즈를 대량 고객습니다. 전시 기간 동안,우리는 최근축물 헌터:세계와 인터뷰를 클라스 발터 PR-의 관리자...

검색 게임 콘솔 클래식 소형:SNES

검색 게임 콘솔 클래식 소형:SNES

일본 회사는 닌텐도,아마도 자랑하며,가장 부유한 역사에서 게임 산업이다. 그것은 농담 없다–그것은 1889 년 설립되었고,전자 게임 1978 년에 시작할 때,경쟁이 시장에서는 거의 없었습니다. 최근,일본은 종종에 제공을 향수 및 예기치 않은 제품을 출시 팬들을 위해합니다. 눈에 띄는 예의 범위는 게임 콘솔,Nintendo 미니 클래식 호흡,새로운 생명을 클래식 콘솔에서 소형 폼 팩터의 많은 훌륭한 게임이 보드...

을 대회의

을 대회의"게임"인

선수들에 관해서 다음 운동 또는 경쟁 당신의 키보드,자신의 마우스,게임 패드,마음에 드는 양탄자 또는 심지어 마스코트,하나는 특히 놀라운 일이 아니다. 사람들이 편안하고 자신감을 느낄,따라서 입증하는 일은 필요한 때로는 매우 예기치 않은니다. 하지만 모두 놀라 일본 선수 하지메 타니 누가 와서 경쟁으로 자신의 룰렛니다. 하지메 타니—챔피언 2017Evo 에서 스트리트 파이터 5,재생에 별명"T...

Facebook 도입된 독립 헤드셋을 오큘러스로 이동

Facebook 도입된 독립 헤드셋을 오큘러스로 이동

는 사실에도 불구하고 회사 Facebook 최근 과거에 직면했으로 인해 심각한 회사의 인수 Oculus VR,마크 주커버그가 포기하지 않고 여전히 계획을 현실을 믿을 수 없을만큼 인기가 있습니다. 을 통해 시간의 머리 Facebook 확장 할 계획이 관객의 팬들 앞에(!!!) 억 사용자니다. 이 있는 가장 쉬운 방법을 발표,고품질 그러나 저렴한 VR 헬멧,오큘러스로 이동합니다. 오큘러스로 이동이 완전히 독...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(네)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(네)

우리는 계속 게시 우리 의견에 대한 새로운 비디오 게임 사용할 수 있는 모든 사람에 러시아 최대의 전시회"IgroMir2017",는 전용 디지털 엔터테인먼트입니다. 오늘 우리는 우리 것에 대해 이야기 게임처럼 다가오는매 닌텐도라는 슈퍼 마리오 여행,모험 게임을 기반으로 작품의 용병 중구:쟁의 그림자뿐만 아니라,중세 게임의 나라:구원에서 체코 스튜디오 만납니다. 중구나 전쟁 의 이야기를 시작으로,아마도 그림...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 세)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 세)

우리는 계속에 대해 말하는 새로운 비디오 게임에 우리가 관리시에서 최근 전시회"IgroMir2017". 오늘 우리는 이야기에 대한 새로운 사용자 의무의 전화:차 세계 대전의 출판사 Activision,일본 게임 몬스터헌터:세계의 계속 시리즈는 게시자 Ubisoft—Assassin’s Creed:기원합니다. 의무의 전화:차 세계 대전 "IgroMir2017"게임 의무의 전화:차 세계 대...

을 검토 게임 프로젝트 자동차 2

을 검토 게임 프로젝트 자동차 2

이 올해 매우 성공적이었의 팬들을 위해 시뮬레이터입니다. 다만 생각하는 이미 포 모터스포츠 7,F1 2017,그리고 멀리 떨어져 있지 않 릴리스의 그란 투리스모 스포츠입니다. 22 일,판매에 들어갔 프로젝트 자동차 2 게임이에 영국 스튜디오는 약간 미친 스튜디오도 있습니다. 두 해 전에 나는 당신이 프랜차이즈와"이라는 인식이 개발자의 사랑에 자동차 스포츠"니다. 만,속편을 제공합 수준의 품질을이 시뮬레이터의 ...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 두)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부 두)

우리는 계속 게시 우리의 상세보기지-아직 출시된 비디오 게임과 함께,우리가 알게되었 전시회에서"IgroMir2017". 그리고 오늘 우리는 이야기에 대한 새로운 프로젝트를 가상 현실의 헬멧을 위한 플레이 스테이션 VR 니다. 서 Sony 전시회에서 밖으로 서 다른 사람에 대한 그들의 합리성과 범위가 있습니다. 약 삼분에게 헌정되었다. 등 게임으로의 그란 투리스모 스포츠,림 VR,입원환자와 전니다. 입원 영...

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부)

#니다. |우리의 노출의 새로운 비디오 게임(일부)

전시 기간 동안,방문자가 볼 수 있었다 아직 출시 게임,의 출시 예정입니다. 저와 제 동료들지 않기로 결정을 놓치 같은 흥미로운 이벤트와 연결시에 시범 프로젝트 서습니다. 나는 당신과 함께 공유하고자하는 내에서 노출을 하지만,주의 큰 숫자를 비디오 게임,자료를 여러 부분으로 분할합니다. 우리가 제공하는 귀하의 관심에 첫 번째 부분입니다. 오늘 우리는 당신을 말할 것이 게임에 대한 멀 5,디트로이트:인간이 될 ...

생 HDMI 케이블 및 스무딩에서 이미지 비디오 게임

생 HDMI 케이블 및 스무딩에서 이미지 비디오 게임

없이 기술,또는 그가 상상하기 어려운 현대적인 비디오 게임입니다. 그것은 사용하기 위해서는"사다리"효과 발생의 가장자리에서 수많은 세 가지 차원 물체입니다. 원칙적으로,더 나은 부드럽게,더 복잡한 알고리즘과 컴퓨팅 성능을 위해 필요한 구현합니다. 하지만 어떤 경우 반 별칭 이미지지 않았 GPU 지만,가장 일반적인은 첫 눈에 HDMI 케이블? 그것은 이 케이블로 엔지니어 팀에서 개발한 캘리포니아에 본사를 둔 마...

소니 업데이트 버전을 발표했다의 헤드셋

소니 업데이트 버전을 발표했다의 헤드셋

출시 이후 첫 번째 모델의 헤드셋의 가상 현실이 거의 년간입니다. 이 시간 동안 일본 회사 소을 달성하기 위해 관리 많은 일들이 있었습니다. 발표되었다 수십의 비디오 서로 다른 장르의 게임에서 판매 액세서리 PlayStation 목표로(에 대한 그리 오래 전),사용자 기반의 장치가 사용자 수를 헤드셋 오큘러스 리프트 및 HTC 나중에 함께합니다. 하지만 소지 않은 가만히 앉아,이 회사는 암시 임박한 방출의 모...

게임의 리뷰 운명 2:가장 큰 사수도

게임의 리뷰 운명 2:가장 큰 사수도

나가야 하는 것을 고백할 때 내 손에서 게임은 운명 2,나는 아무 생각 없었어 그것이 결국 수으로 설정합니다. 더 많은 공부했고,게임 neobyatnoy 그것을 나에게 보였습니다. 인상이었는 이 모험을 결코 끝나지 않을 것이다. 나는 150 개 이상의 시간 동안의 자신의 삶,그리고,당신은 알고,그것의 일부 최고의 순간을 내가 지금까지 경험에서 비디오 게임입니다. 게임:운명 2 플랫폼:PlayStation4...

소형 버전으로 코모도 64 에서 사용할 수 있는 겨울 2018

소형 버전으로 코모도 64 에서 사용할 수 있는 겨울 2018

독일 회사 Koch 미디어,다른 것들 사이에있는 소유하는 게시자에 깊은 은 출시할 계획서 초 2018 코모도 64 미니,작은 버전의 상징적인 컴퓨터의 80 년대는 지난 세기의합니다. 아마도 이러한 단계는 회사에서 영감을 받은 성공적인 판매의 NES 및 SNES mini—감소의 사본 닌텐도 본체의 첫 번째«아»NES 나타났—그것에 발표되었다 지난해 말,SNES 미니를...

#니다. |사진부터 러시아 전시회

#니다. |사진부터 러시아 전시회"IgroMir2017"

연 러시아 전시회"IgroMir"헌신,비디오 게임,가능성이 경쟁하는 이러한 중요한 이벤트로 E3,도쿄 게임을 표시하거나스 컴니다. 하지만 대부분 러시아의 게이머들이 여전히 훌륭한 기회를 만들어 새로운 친구를 수집,가방의"상품"뿐만 아니라,재생 출시되지 않은 비디오 게임입니다. 물론 우리는 통과하지 못하는 전시회 및 준비된 다수의 논문을 발표 될 것입니다 우리의 웹 사이트에서 다음 주니다. 그러는 동안,우리는 ...