게임 검토 game of thrones VR

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2018-07-09 14:15:30

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게임 검토 game of thrones VR Source:

처음 들었을 때는 베데스다는 계획들에게 자신의 히트는 2011 년 가상 현실이—즉시 굽실거렸습니다. 농담—에 적응 등 거대한 환상의 세계에서 아직 젊은 플랫폼 손실 없이는 이미지 품질에 있습니다. 대부분 모든 나는 긴장된 후 테스트의 역겨운 원모의 게임 전시회에서"IgroMir2017". 그리고 여기에 game of thrones VR 마지막으로 판매했습니다. 나는 것을 재확인하기 위해 결국 그것으로 나쁘지 않다 내가 상상했던 것입니다. 반대로–주세요

게임:game of thrones VR
플랫폼:PlayStation VR
장르:액션 RPG
릴리스 날짜:월 17 일,2017
:베데스다 게임을 스튜디오 에스컬레이션 스튜디오,
출판사:Bethesda Softworks

그렇다,나는 이해 어떻게 외부에서습니다. 베데스다가 여러 번 다시 발표 Skyrim 에서는 오늘날이 재생되지 않으면 사람들이 살고 사막에 섬에서 문명입니다. The Elder Scrolls V Skyrim 에 거의 모든 콘솔 마지막 두 세대,재판에서 업데이트 버전을 확장했고,얼마 전에도 나왔다 하이브리드 Nintendo 콘솔 스위치할 수 있도록,처음으로 휴대용되었습니다. 포팅하는 유명한 역할 게임에서 가상의 현실을 시작하기로 결정했으로 플레이를 테스트합니다. 버전에 대한 HTC 나중이며,아마도 다른 제조업체에 대한 계획 2018. 게임을 포팅 VR 의해 수행되었는 에스컬레이션 스튜디오 스튜디오니다.

아무리 많은 시간을 통과하기 전에 Skyrim 니다. 그래서 당신은 결코 보지 않거나 느꼈습니다. 에게 전달한다는 것은 불가능하 제 경험을 통해 검토한다. 어떤 단어를 설명하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 하지만 당신은 머리의 헤드셋을 내에 위치하게 됩니다 게임–즉각해 내가 무엇을 의미합니다. 의 정도에 침수 가상 언제든지 귀하는 믿을 수 없다! 고는 모든 결점의 현재 수준의 기술입니다. 정직하자:스테이션 VR 은 약한 솔루션의"좋은"삼위 일체 포함한 HTC 나중 및 오큘러스 리프트. 그러나 소니 보상하고 이를 위해 저렴한 비용은 헤드셋과 좋은 라이브러리의 VR 게임입니다. 틀림없이,일본다. 판매의 스테이션 VR,그리고 수백 개의 스튜디오에서 다른 국가에서 작업하는 새로운 게임습니다.

간단히 기억 게임의 줄거리입니다. 당신이 알고하지 않고,갑자기 여전히 존재하는 중에서 우리의 독자들을 놀라운 사람에 익숙하지 않은 것입니다. 이벤트 Skyrim 발생할 200 년 후 최종 TES IV:망각합니다. 주요 게임의 주인공은 무명의 주인공을(플레이어를 만듭니다 그것은에 캐릭터 편집기)는,함께 몇 가지 반군에서 반군이 형제 폭풍의 중심에서 죽음에 요새의 Helgen 니다. 그래서 주인공을 잃은 것,머리를 공격하지 않고의 요새 큰 용니다. 영웅을 방지 실행이나 여유를 발견한 자신의 신비한 힘을 얻는 특별한 능력을 흡수하여 영혼의 용는 그가 죽습니다. 그래서 시작된 그의 성전에서도 패배를 전설명 Alduin 함으로써,세계를 보호하는 것입니다.

의 과정에서 당신은 무료로 이야기를 할 퀘스트를 개발하고,메인 이야기 또는 산만을 수행하여 불필요한 작업 및 무료로 탐험의 거대한 세계의억합니다. 당신이 될 수 있는 도둑이며 자신의 기술을 연마하기 위해 거장을 비우는 다른 사람의 주머니,그것이 가능한 가입은 혈액 컬트,그리고 이해하기 어두운 매직하고 둘러볼 수 있습니다 그냥 고대 동굴과 신비 동굴에서 검색하의 소중한 약탈하고 강력한 무기입니다. 스카이 림의 세계은 단지는 거대하고,그 연구를 수행할 수 있는 수백의 시간입니다. 처음에는 생각의 이익을 위해 가상현실 게임은 크게 잘라,그러나 알고 보니 그것은 100%같은 Skyrim 는 우리 모두 잘 알고 있습니다. 과를 포함한 세 개의 공식 DLC:Dawnguard,Hearthfire 및니다. 그리고 당신이 알고있는 것을 추가 수십 게임 플레이의 시간입니다.

세계지도를 겪고 있다 주요 점검하고 지금은 완전히 입체,사람이 보이는 매우 인상적입니다. 그러나,많은 변화가 전체 게임 인터페이스입니다. 예를 들어,나침의를 나타내는 올바른 방향으로 현재의 위치가 탐구는 지금 어딘가에서는 수준의 뱃속에는 종류의 형태의 벨트니다. 을 탐색할 공간에서,당신은 약간 낮은 내 눈 아래,그리고 모든 장소에 빠질 것입니다. 메뉴 능력 또한 완전한 입체:그것은 당신처럼 보인다 사이에있는 별이 빛나는 하늘에 많은 별자리는 각각의 책임에 대한 특정한 기술입니다. 하지만 내가 당신에게 설명했는가? 당신과 나없이 완벽하게 알고 있는 방법을 레벨링 시스템에서억합니다.

게임을 재생할 수 있습 중 하나로 전통적인 DualShock4 컨트롤러 두 개의 컨트롤러를 사용하여 플레이로 이동합니다. 각각의 두 가지 제어 방법의 장점과 단점이 있습니다. 물론,두 가지 이동이에 손을 크게 향상의 효과 게임에 몰입할 수 있는 자유롭게 진동은,칼 뒤에 숨 쉴드,소각로 적 마법,화살을 촬영합니다. 그러나 이 경우에는 대한 위치로 이동할 수 있습을 잊고 한번에 모든 모니다. 운동 이 경우에는 두가지 방법에서 당신의 선택입니다. 첫 번째는 순간 이동 할 때,당신은 포인트 컨트롤러에는 장소 근처에 당신의 현재 위치에,오른쪽 버튼을 누르십시오,당신의 캐릭터 이동하는 지점입니다. 두 번째 방법은 더 많은 흥미로운 이동,버튼을 누르고 안내에 의해 움직임을 거부하고 이동 컨트롤러에서 오른쪽 방향입니다. 의 도움으로 작은 버튼"X"및"O"이 시점에서 회전할 수 있는 축니다. 이 방법이 사용되는 몇 시간 동안만,그것은 훨씬 더 흥미로운 것보다는"텔레"니다. 어떤 경우에,편리하고 직관적인 그렇지 않습니다. 컨트롤러에 이동이 상당히 부족한 아날로그 스틱을 이동합니다. 에 위치 소니가 이 새로운 버전의 컨트롤러가 컨트롤니다.

DualShock4 컨트롤러를 탐색할 수 있을 사용하여 전통적인 아날로그 스틱,하지만 대부분에 대한 스윙 칼하거나 양궁은 꿈도 꾸지 마라. 목표로하지만 양궁에서 단순히 돌을 머리에 적의 방향이 매우 편리합니다. 모든 작업은 일반적인 버튼 컨트롤러의 원본에서와 같이,버전의 게임이다. 그리고 비록 이것은 크게 약화 효과의 침수는 분위기에서의 전설적인 환상의 세계를 이 방법으로 제어할 것이 확실하게 호소하지 않는 사람을 보내고 싶은 내 인생의 시간을 얻을하는 데 사용 컨트롤러 PlayStation 이동합니다.

의 시작 부분에서 에 언급된 아주 나쁜 Skyrim VR 데모는 우리에게 제안되었에서 시도들이 전시되어 있습니다. 데모체의 버그로,어떤 야생의 결함,그리고 나는 심지어 성공적으로 관리되는 그녀의 단단히 걸어""마지막에 주요 보스입니다. 고 관리할 수 있었습만을 사용하여 두 개의 이동 컨트롤러와 움직임을 통해 공간 이동합니다. 는 것은 당연합니다 인상을의 많은 언론인에서 너무 끔찍한"데모가"불편한 관리,약간 넣고,싫습니다. 내가 무슨 말을 할 수 있습니다,나는 나 자신이 일주일의 침 그가 무엇을 보고 경험한하는 일입니다. 다행히도,결국은 모두 밖으로 나쁘지 않다. 을 청구 실패 시범에서는 초기의 빌 게임지는 가장 이상적인 제어 방식으로 선택한 전시회의 주최합니다.

시각적으로,스 VR,짐작할 수있는 바와 같이,멀리이에서 이상적입니다. 그림이 훨씬 더 많은 비누에서 보다 최근 다시 출시 특별판 버전 게임의 4 스테이션,Xbox One 과 PC 니다. 텍스처가 매우 높은 해상도와 anti-aliasing 은 항상을 극복할 수 있는 사다리,하지만 이 모든 것을 방해하지 않을 받는 곳에서 믿을 수 없을만큼 깊이 분위기의합니다. 는 사실에도 불구하고 게임을 던졌 우리에게 몇 년 전,이전 세대에서 콘솔,세계의 스 여전히 보이는 괜찮습니다. 눈 덮인 산,아름다운 계곡,반짝이는 광선에 태양의 표면의 강과 호수,신비 동굴,우뚝 솟은 요새는 모든 이것은 당신이 진정한 기쁨입니다. 고에 대한 기술적 불완전을 잊고 그냥 몇 분 이상이 필요합니다. 중 하나로 그 시대의 경우 게임에서 총 침수 나머지는 않습니다. 그러나 다시는 모든 이해야 될 것을 보고 느끼에 의해 자기 자신으로,다른 방법으로 설명할 수 없습니다.

그것은 언급 할 가치가있 이러한 현상은 밀접하게 연결되어 있다고 가상 현실로"멀"니다. 러시아 언어로 그것은"바다 질병"또는"kinetosome"니다. 이 효과는 동안 발생하는 VR 게임기 때문에 당신의 눈은 당신의 가상과 몸의 움직임을 통해 가상 세계,하지만 지금은 뭔가를 몸에서 이 순간은 앉아 아무데도 움직이지 않습니다. 이 때문에 불협화음은,두뇌에 의심을 믿고 그는 다음과 같은 눈에 시작해 보는 시스템이 중독. 위 먹 펄스를 구역질을 제거하고 신체의 가능한 독소입니다. 다시 말해서,이 부작용,다른되지 않으로 정상적인 보호 반응의 유기체에서 독을 해칠 수 있는 우리의 건강이다.

게임에서 스 VR 개발자들은 매우 심각한 문제에 대해 질병의합니다. 게임에서 옵션을 설정할 수 있는 특별한 필터링,이동 및 회전 축을 중심으로 표시 화면의 가장자리에서 반투명 검은 삽화,감소의 부정적인 영향을 테스트합니다. 개인적으로 내의 긴 시간 동안 게임을 플레이 결코 멀지 않았다. 고 난지도 않은 엉망으로 이 슬림 VR 설정,모든 수 있습을 날카롭게 개별적으로 자신을 위해합니다. 의 소유자는 약한 전정 장치가 사용하는 것이 좋습니다 것 여행을 도움으로 시스템의 공간 이동합니다. 그것의 효과 멀은 확실히 될 것으로 최소 움직임을 당신은 단순히 생각하지 않습니다.

장점:

  • 또 다른 방법으로 다시 수행하기 위해 멋진 게임에서 완전히 새로운 방법입니다.
  • 침수 가상 현실을 통해 환상적입니다.
  • 정말 위대 규모의 게임과 비현실적인 금액의 콘텐츠입니다.
  • 스카이 림의 세계에서 눈에 띄는 아름다움과의 수백을 탐구할 수 있는 시간입니다.
  • 인터페이스를 완전히 재설계되었습에서 VR 형식입니다.
  • 고 화면이 평평하게되었다 완전한 입체입니다.
  • 게임 포함되어 있는 세 가지 주요 DLC:Dawnguard,Hearthfire 및니다.

  • 의 제어 회로에 사용하는 것으로 DualShock4 와이로 이동합니다.
  • 의 효과가 없을"병"fine-tune mode VR 니다.
  • 을 구입 할 수있는 기회를 번들의 스테이션 VR 게임 포함합니다.

다:

  • 플레이를 이동 컨트롤러 부족의 아날로그 스틱입니다.
  • 많은 버그를 제거 Skyrim VR 에서 원래는 버전입니다.
  • 시각적으로 게임은 물론이고,매우 오래되었습니다.
  • 게임을 지원할 수 없는 많은 좋아하는 선수의 수 있습니다.

The Elder Scrolls V Skyrim VR 오늘날,의심 할 여지없장을위한 게임 VR 헤드셋니다. 후 전체의 탐험은 눈 덮인 세계에 걸릴 수 있습니다 당신이 200 개 이상의 시간 동안 시간입니다. 상상 상상:200 시간 헤드셋을 가상현실! 게다가 세금의 총 기간 20-40 시간입니다. 일반적으로,당신이 스테이션 VR 헤드셋,그리고 영혼에 필요한 모험의 범위–스 VR 최고의 선택이 될 것입니다. 소니,방법,서둘러 출시 VR 번들 PlayStation 완전한 게임,카메라 및 두 개의 이동 컨트롤러입니다. 물론,기술적인 관점에서 볼 게임은 오래된,그리고 사진을 전시에 헤드셋을 가상 현실을 원하는 수 많은 수 있습니다. 그러나,처음으로 얻을 수 있습니다 정말 안에 자신이 좋아하는 게임과하지 않는 시계에서 그녀를 통해 외부 직사각형 TV 스크린 또는 모니터입니다. 그리고 이 말씀을 잘 가치가있다. 가상 현실이 완전히 변화의억합니다. 저는 게임8 10니다.

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