세 번째는 분기의 2017 년의 판매를 통해 만 VR 헤드셋

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2018-07-09 08:15:11

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세 번째는 분기의 2017 년의 판매를 통해 만 VR 헤드셋 Source:

경우 일부 학대 기술의 가상 현실에 대한 분명한 결함,그것은 인기를 얻기 위해 계속합니다. Yes,VR 이 아직없는 심각한 기술 결함처럼 해상도가 낮은 전시,전도성의 연결과 함께 신호를 소스뿐만 아니라"효과 동작의 질병"는 원인이 되는 구역에서 일부 사용자니다. 그럼에도 불구하고,통계 판매 VR 헤드셋을 우리에게 하는 이 기술은 위대하고 밝은 미래입니다.

회사 분석가 카날리스 게시 그 보고서에서 판매 VR 헤드셋의 주요 제조업체에 대한 세 번째는 분기의 2017. 및 이러한 데이터 우리에게는 자신감을 가상 현실이 꾸준히 추진력을 얻고 있는 사람들의 수가 증가 주저을 구입하는 이상 장치의 움직이는 내부 비디오 게임 또는 360 도 동영상합니다. 주요한 생산자의 VR-헬멧 단 세 개월 관리를 구현하는 작은 1 백만 개 이상의 이러한 장치입니다. 생각할 수 있습니다 이것은 작은 수 있지만,그 리콜 지난해 상황으로 판매는 매우 우울합니다.

의 머리가 세 지도자들의 일본 회사입니다. 그녀는 것을 깨달을 수 있었 490 000 헬멧니다. 주어진 마지막 일주일 동안은"검은 금요일"비용의 헤드셋 Sony 감소했다 거의 두 배에,당신은 정신적으로 추가할 수 있습에 대하여 이의 몇 천 장치입니다. 이러한 데이터이 아직 공개한다. 모두 모두,소니의 헤드셋을 잡아 관리하의 49%를 시장은 매우 좋은 지표입니다. 두 번째 장소와 함께 21%210,000 헤드폰 판매 회사입니다. 세번째,당신이트는 14%쳐 HTC160 000 판매했습니다.

에서 일반적으로 세 가지도자들은 오늘날의 86%가 시장합니다. 나머지 14%할 수 있도록 해주는 플레이어와 같은 구글,삼성,Lenovo 및 다른 사람입니다. 자신의 집합,불행하게도 제조업체할 수 없는 경쟁하는 넓은 범위의 게임 및 응용할 수 있는 자랑 Sony,안구,삼성합니다. 소니가 이렇게 좋은""를 촬영하여 그들의 스테이션 VR 는 즉시 잡고 시장의 80%일본다. 지 일본지 않은 것:그들은 정기적으로 출시 번들의 헬멧 다시 넣고,게임처럼 그란 투리스모 스포츠 또는 Skyrim VR 니다.

Today,분석가들은 믿고 가상 현실에서 다음 몇 년 동안 기다리고 있는 전례 없는 상승합니다. 기 때문에 이러한 장치를 사용할 수 있고,뿐만 아니라 게임 산업이지만,또한 기업,건강,교육 및 다른 기업입니다. 어는 Microsoft 지 않은 오래 전에 만들어 열기는 Windows 플랫폼 혼합 현실,시장에서 가까운 미래에 홍수 VR 헤드셋에서는 다른 제조업체입니다. 대기가 매우 길다.

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을 검토 게임 Bastion II:새로운 거

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을 검토 게임 그란 투리스모 스포츠

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이것은 첫 번째 시간:사람들이 스타크래프트는 더 나은 로봇입니다. 까지...

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Logitech 및 HTC 설계를 위한 키보드 VR

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최근에는 두 회사-개발자 공동으로 도입 된 새로운 제품을 추적할 수 있의 키보드와 사용자의 손에 가상 현실이다. 기술,보도 자료에 따르면,사용자와 개발자들이 편안하게 입력한 텍스트를 재생하는 동안 또는 개발하고 디버깅 응용 프로그램입니다. 설정교$150. 이 키트에는 다음이 포함 키보드 Logitech G Vive 추적자를 추적하는 필기 및 전송과 그것은 가상 현실이다. 하는 동안 로지텍은 총 발표 오브젝트...

리뷰 슈퍼 마리오 게임 오디세이

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닌텐도 있습니다 멋진 해습니다. 에 완벽하게 출시 닌텐도 콘솔 스위치(월 이후 판매 7 개 이상의 만 콘솔)및 여러 게임이 그녀의 주가는 일본 기업은 잡초처럼 성장하고있다. 생산 모바일 게임의 기반에서 인기있는 프랜차이즈를 가져올 좋은 이익합니다. 하지만 중요한 방출 2017 년에 외에는 물론,게임 슈퍼 마리오 오디세이다. 판매 전에 그녀의 수백을 수집 관리한 시상식에서 여러 가지 전시회입니다. 무엇에서 게임...

Razer 소개 첫 번째 스마트 폰을 위한 게이머

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미국 회사는 잘 알려진이머는 사실로 인해 제조 전문 게임 장비뿐만 아니라,수많은없이 그것을 상상하는 것은 불가능합니다 현대적인 게임 산업이다. 하지만 스마트 폰 출시 회사에서 기대하지 않았다는 거의 없습니다. 그러나 오늘날 그것은 공식적으로 발표했고,지금 우리가 말할 것이다 당신은 그것에 대해 더 자세히습니다. Razer 전화가 매우 엄격:직선,최소한의 불필요한 세부사항하고는 매우 좋은 디자인합니다. 그것...

소를 판매하는 관리 67.5 만 PlayStation4 콘솔

소를 판매하는 관리 67.5 만 PlayStation4 콘솔

그것은 보인다는 일본 회사 소니의 하나가되고있다 가장 유리한하지 않을 경우 가장 수익성이 높습니다. 실제로,현재까지 회사가 판매보다 더 67.5 만 게임 콘솔 PlayStation4 니다. 이것은 정말 좋은 결과에서는 현재 세대의 게임 콘솔을 고려하는 주요한 경쟁자의 얼굴에서 Microsoft Xbox One 은 멀리 뒤에 일본다. 공식 Sony 금융 보고서,출판,어제는 것을 확인합늘날 비디오 게임 회사의 미...

의 결과를 소 컨퍼런스 쇼에서 파리에 게임주는 2017 년

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일본 회사 소을 중단하지 않습니다하십시오 팬들을 정렬하지만 훌륭한 쇼의 일환으로 전시회 등 E3,도쿄 게임쇼스 컴이지만,또한 구성하는 자신의 이벤트는 다음과 같이 경험,그리고 정기적으로 참여하는 연례회의 게임 파리 주니다. 프랑스 전시회의 올해,전통적으로 수행하지 않은 참여하지 않고 일본의 platformtarget 니다. 또한,소니가 이미 경고 팬들에는 컨퍼런스 기능을 것입니다 일곱 브랜드의 새로운 게임 중...

결투 운명 7.07:DOTA2 발매 첫번째 중요한 패치 마지막에 여섯 달

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를 완료한 후에 중요한에서 가장 빠르게 성장 중 함부르크 2017,CIS 팀 Virtus 니다.프로지,밸브 Corporation,개발 및 지원하의 인기있는 게임의 수백만의 DOTA2,제시된 거대한 오랫동안 기다려온 업데이트 7.07:결투 운명합니다. 게임 거의 업그레이드하지 않았지(측면에서의 균형과 혁신을)수 있습,그리고 많은 단순히 기다리고 피곤합니다. 새로운 패치 게임에 소개된 두 개의 새로운 캐릭터:P...

게임의 리뷰를 중구:쟁의 그림자

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요즘 그것은 찾기 어려운 사람은 들어 있지 않은 작품에 대해"라는 반지의 제왕"니다. 우주에 의해 만들어 존 로널드 톨킨중에 다하고 완벽하게 구현되어 화면에서는 피터슨,이 길을 넘어 문학 장르되고,문화와 수백만 명의 팬층이다. 그것은 이상한 것이 없었다면 비디오 게임 그것을 기반으로 합니다. 과 그들의 많은 정말입니다. 어떤 엄격하게 따라 캐논(때로는 예약)및 다른 사람은 음행하는 아무것도의 짧은 신성 모독의...

개요 전문 게임 컨트롤러 Razer Raiju

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난 항상 행복한 시장은 몇 가지 옵션을 제공합 컨트롤러한 다른 게임 콘솔니다. 이는 구매자를 선택하는 장치의 필요에 맞게,크기의 손바닥과 환경에서 디자인의 관점입니다. 최근 소니를 적극적으로 라이센스를 생산하는 컨트롤러 PlayStation4 회사입니다. 그리고 오늘 내가 말하고 싶은 당신에 대해 하나 이러한 장치의 직업적인 게임 컨트롤러 Razer Raiju 니다. 미국 회사 Razer 잘 알려져 팬들의 ...

Microsoft

Microsoft"묻"Kinect

Microsoft 중단 생산 및 판매 Kinect,센서 모션 컨트롤러입니다. 이 발표되었다 창조주에 의해 장치의 알렉스 Lipman 와의 인터뷰에서 기자는 빠른 디자인이다. 하려는 시도에서 유지의 인기있는 게임 관에 의하여 수행되는 움직임의 손 및 몸,마이크로소프트 릴리스의 첫 번째 버전 Kinect2010 년에 Xbox360 게임 콘솔니다. 을 제어하는 게임 설계에 대한 이 센서,플레이어가 필요하지 않습...