게임의 리뷰는 방법

:

2018-07-21 13:50:27

:

503

:

1 0

:

게임의 리뷰는 방법 Source:

비디오 게임에서는 화려한 고립니다. 하지만 전달할 때 스토리 캠페인,친구와 함께 그 느낌의 완전히 다른 성격입니다. 다른 것은 협동적 게임,취할 수 있는 함께 처음부터 끝에,마지막 시간에 더 적습니다. 대부분의 경우,개발자가 제공하는 우리에게 MMO-프로젝트를 동시에 재생 수천 명의 사용자에 의해,그리고 그것은 확실히 어떤 나는 마음 속에서 말하는 통로의 공동의 줄거리입니다. 그러나 기적이 일어나지 않습니다. 고 하나의 같은 기적이라고 방법을 정리하고 필요할 때마다 그들에 대해 당신에게 오늘입니다.

게임:방법
플랫폼:PlayStation4,Xbox One,Windows
장르:액션,모험
릴리스 날짜:March23,2018 년
:Hazelight 스튜디오,
출판사:Electronic Arts

내가 당신에 대해 잘 모르지만 정말 영화"같은 쇼생크 탈출","죄수의 경우 성","법률을 준수하는 시민","바위"와 tv 시리즈"프리즌 브레이크"니다. 다시 말해서,주의 깊게 계획을 탈출의 포로에서 감옥입니다. 나는 생각하지 못하고 있는 것이 감옥 테마,그리고 어떻게 창조적이고 목적이 있을 수 있습 궁 사람들입니다. 을 연결하는 스스로 이 문자로 내가 좋아하지 않습니다. 물론! 에서 사람들을 원하는 것이 감옥에까? 하지만 비디오 게임는 감옥에서 왜?

스웨덴 독립적인 스튜디오 Hazelight 스튜디오에 대한 모든 시간의 존재 관리를 릴리스 단 하나의 게임—형제:두 아들의 이야기입니다. 혁신적인 협력 게임 플레이 두 개의 문자에 의해 제어되었 한 사람이 와서 비평가 및 게이머들이 맛이 있습니다. 헤드 스튜디오의 유세프는 요금 깨달았다는 느낌은 매우 유망한 기계 및 개발하기로 결정 그것은 다양한 게임이라는 방법입니다. 게시자로 시뮬레이터는 감옥에서 탈출에 의해 만들어진 회사 EA. 그래서 생산을 좋아하는 아이디어의 미래하는 게임들을 개발자를 전체 창조적인 자유와도 거부하고 이익을 공유에서 영업합니다. 현상을 위해 게임 산업이 매우 드물다.

이벤트에 대한 두 개의 문자를 바 뒤에 자신을 찾을 수 있는 다양한 이유입니다. 트 빈센트 모레티 앉아에 대한 살인은 그가 저지르지 않고,레오 카루소였는 감옥에서 중지 못했습니다. 후에 우리의 영웅 만나,그것은 밝혀 있는 교도소에 그들의 잘못이 동일한 사람이 범죄를 보라 하니다. 영웅 올바른 결정을 구성하는 감옥에서 탈출에 복수를 그녀의 남용자니다. 아니 빨리 말했습니다. 플레이어를 함께 갈 것입트 빈센트 레오를 통해 일곱 원옥의 수 있을 것입니다 그들은 전에 자신의 계획을 실행합니다. 그래서 여기까요?

게임 플레이를 보이는 아주 특별하다. 당신은 모자에서 분할 화면(이하"분할 화면"). 달리 형제:화의 두 아들을 관리할 수 있는 독점적으로 우리 둘이서,그래서 당신은 플레이와 함께 그의 친구에 앉아 같은 소파 또는 네트워크를 통해입니다. 그것은 놀라운 일 EA 을 재생할 수 있습 친구와 함께하는 원격 경우에도 사본 게임의 구매에만 중 하나입니다. 즉,당신은 게임을 시작 당신이 구매하고,두번째 플레이어 다운로드하는 데모,다음 두 가지는 것을 재생할 수 있습 게임없이 심각한 제한이 있습니다. 것을 제외하고,저장 진보에만 저장됩의 소유자가 구매한 버전입니다. 하지만 그것은 큰 문제가되지 않는 경우에 당신은 그것에 대해 생각합니다.

감옥은 쉽지 않습,필요한 주최자의 징계와의 존재를 주의 깊게 조정 계획입니다. 절대적으로 겉으로는 간단한 작업을 처럼 풀어 장치에 내장된 벽의 상공 회의소,화장실 돌로 매혹적인 탐구합니다. 일하고 있는 동안 드라이버와 함께,당신의 친구야의 이동 경비에 복도와 사전에 경고하의 위험에 근접합니다. 갑자기 경우는 필요한 렌치를 표시해야 할 것이다.의 경이로움을 창의력을 전환하는 노동자의 감옥 워크숍,다음을 신중하게 수행 도구를 통해서 금속 탐지기입니다. 이러한 작업을하기 전에 선수 올라 부러워하는 불변성,하지만 그들은 전적으로 해결을 통해 공동 노력합니다.

게임은 항상 노력하십시오 우리와 함께 새로운 새로운 기계공합니다. 는 경우,예를 들어 영웅 필요한 오를 어디서 사다리 없이,그들은 서로 서로 다른 뒤,함께 그의 팔꿈치하고,쉬고 그 발에 벽에 의해 단계 단계로 이동합니다. 어떤 점에서 당신에 숨어 있는 세탁물 바구니,지나 경비원이 당신의 파트너입니다. 고 생각하지 않는 게임으로만 제한하는 감옥 블록합니다. 지 않습니다. 후에 당신은 아직도 실행할 수 있을 탈출,새로운 도전에 직면하게 될 것이다. 어쨌든 그들은 시작됩니다 실제 사냥합니다. 야 할 것이다 숲에 숨어 음식을 얻기 위해,Rob 다른 사람들의 집과에서 탈출하는 양육권의 법입니다.

방법을 능숙하게 의하여 게임 장르 및 예기치 않은 왜곡,그리고 다음을 던지우 모든 새로운 미니 관광 명소입니다. 여기 당신은 동료를 비활성화 두 경찰관,공격에서 그들을 뒤,그리고 후 두 번째 샷을 차에서 당신을 쫓는 동안 동료 수행하는 도난 픽업 트럭니다. 의 싸움 모드 미니 게임의 스타일에 기타 히어로,그러나만으로 밴조 및 피아노,협동 낚시,수리 자동차의 모든 이것과 더 조화롭게 길쌈한으로 줄거리와 흥미롭게도 충분히 구현되어 개발합니다. 당신을 그리워하지 않습니다.

시각,게임이 충분하지 않습니다. 모두 매우 좋지만,우리가 말할 수 없는 그래픽 요소의 방법에서 구분의 다른 현대적인 프로젝트입니다. 가끔 눈을 잡는다 낮은 세부 사항 환경,그리고 어떤 장소에서 주의할 것이 부족한 캐릭터 애니메이션이다. 반면에,게임을 지속적으로 당신을 즐겁게 멋진 전망과 함께,강렬한 액션 장면을 아름답게 안무는 장면 클립니다. 일반적으로,산만 그래픽 결함을,당신은 단순히 시간이 되지 않습니다. 그래서 무엇이 중요한지 여부를 불리기에 충분하의 인상을 파괴나요? 나는 생각하지 않습니다.

심각한다 난 언급한 내장된 음성 채팅니다. 그것을 사용하고 나와 친구가 지속적으로 직면한 다양한 문제에 대한 해결책입니다. 음성이 부가 소리처럼 배럴에서,그리고 시간에 사라졌습니다. 내가 누군지는 모르겠지만 책임에 대한 품질의 음성 통신,게임에서 그러나 나의 친구는 빠르게 전환하기로 결정하는 표준이 음성 채팅 스테이션에서 이름을"파티". 우리의 목소리 큰 소리는 문제를 해결하고 한번에 모든 모니다. 또한 게임 있는 아주 심각한다. 예를 들어,어떤 점에서,그것은 그렇게 이루어졌다.는 내 친구 수 없습니다 더 발전에서 이야기 했다 그래서 그 시작에서 마지막으로 저장합니다. 는 사람입니다. 아마미의 단점은 짧은 기간 동안 게임지만,여덟 시간은 매우,매우며,특히 고려하고 저렴한 예산의 이 프로젝트입니다.

장점:

  • 흥미로운 플롯,지속적으로 기뻐하는 예기치 못한 왜곡합니다.
  • 등 다양한 게임을 허용하지,당신이 지루하다.
  • 게임에 갈 수 있습 함께,친구와 함께 앉아있는 그와 동일한 소파가 있습니다.
  • 매우 적절하고 적절하게 사용하의 화면 분할 기술이다.
  • 을 재생할 수 있습을 함께 사용하는 단 하나의 복사합니다.
  • 의 거대한 숫자가 다양한 미니 게임입니다.

다:

  • 붙박이 음성 채팅을 싫습니다.
  • 있는 심각한 버그와 결함합니다.

방법–는 방법의 훌륭한 예,심지어 작은 예산으로 만들 수 있습니 정말 흥미 진진한 게임입니다. 물론,여러 가지 방법으로,프로젝트를 유치 플레이어를 위한 혁신,그리고 재생하는 기능을 함께,친구와 함께 구입하는 데 하나만 복사합니다. 하지만 그렇지 않으면 이 게임은 또한 훌륭합니다:줄거리,게임,문자 및 영상을 모두 괜찮은 수준이다. 이 있는 경우 가치있는 파트너가 누구와 함께 당신을 지출하고자 8~10 시간을 따라다,없어 빈둥거리다! 즉시 얻을 수있는 방법을 밖으로 의심의 여지없이고 있는 그녀의 재미있습니다. 저는 게임9 10니다.

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

(0)

게임 검토 Ni 쿠 II:망령 Kingdom

게임 검토 Ni 쿠 II:망령 Kingdom

최근 몇 년 동안,장르는 일본의 역할 게임을 재생합니다. 물론,개발자는 정기적으로 우리를 즐겁게 멋진 프로젝트는 다음과 같다,그러나 미련을 거부하는 품질의 수를 멕시코에서 우리의 일이 크게 감소했다. 일본 스튜디오존의 전통적인 장르이지만,정기적으로 새로운 무언가를하고 신선한에서 자신의 게임이다. 오늘 나에 대해 말할 것입니다 멋진 게임 Ni 쿠 II:망령 Kingdom(러시아어 버전의 이름"Ni 쿠 II:중생...

러시아에는 발행의 첫 정식 스포츠 종류를 위한 e 스포츠

러시아에는 발행의 첫 정식 스포츠 종류를 위한 e 스포츠

우리는 사실을 언급된 비디오 게임들이 공식적으로 스포츠로 러시아에서습니다. 해당부의 주문의 스포츠의 러시아에 출판되었 2016 년 여름다. 훈련"컴퓨터 스포츠"코드 번호 1240002411М 만드는 가능한 결과를 공식적인 스포츠 범주의 참가자들과 대회의 우승자 및 선수권 대회에서 다양한 kiberdistsiplin 니다. 첫 번째 소유자의 그러한 배출했다는 학생들의 도시에서 쿠르스크습니다. 프레젠테이션의 자...

을 검토 게임 Burnout Paradise Remastered

을 검토 게임 Burnout Paradise Remastered

최근 몇 년 동안 해제,어떻무것이 되었 세련된 유행하고 청소년들이다. 와 게시자에 대한 이러한 접근은 유용:돈에 대한 개발이 이루어지지 않을 만큼 프로젝트를 만들 때 처음부터 제공합체 수익을 창출합니다. 그러나마스터 마이그레이션하는 경우 현대적인 플랫폼에 유의합니다. 모든 후,그래픽,음악과 물건을 이용하실 수 있습을 현대적인 기준,게임 플레이 남아 있고 항상 같은 특정 수년 전입니다. 그리고 여기에 오는 재미...

픽 게임을 발표했 다음 세대의 기술로 디지털 배우

픽 게임을 발표했 다음 세대의 기술로 디지털 배우

디지털 배우에서 주기적으로 나타나는 큰 화면에서뿐만 아니라,수많은 비디오 게임,여전히 떠나 많은 것을 원하는 측면에서의 시각적 타당성합니다. 물론 그 이유는 불완전 기존의 이미지 캡처 기술,기능뿐 아니라 인간의 심리는 한치의 오차도 구분에서 살고있는 사람이 자신의"디지털 복사본"(의 효과는"불길한 계곡"). 회사는 전시회에서는 게임 개발자 컨퍼런스 도입되는 새로운 세대의 디지털화하는 기술을 배우들에 의해 개발...

#비디오|오늘의의 진화는 그래픽 비디오 게임에서 1958 년부터 현재 날

#비디오|오늘의의 진화는 그래픽 비디오 게임에서 1958 년부터 현재 날

우리의 많은 아마도 사랑하는 독자 시간을 보내 비디오 게임 여부와 같은 고전의 영웅이 될 수도 있고 마법 III 나 현대 히로 수백만 달러의 수 있습니다. 의 끝에서 50 년대는 지난 세기의 첫 번째 비디오 게임처럼 보였 튀에 오실로스코프 화면 흰색 도시,니다. 하지만 후의 반세기의 시각적 요소는 이러한 디지털 엔터테인먼트가 변경되었다 너무 많은 게임은 이미 경쟁할 수 있으로 애니메이션도 마련되어 있습니다. ...

Facebook 출시 게임 스트리밍 플랫폼을 가진 타깃 및 선물

Facebook 출시 게임 스트리밍 플랫폼을 가진 타깃 및 선물

회사 마크 주커버그가 경쟁하기로 결정했으로 플랫폼을 트과 유튜브를 주고,깃발에 참여할 수있는 기회를 마음에 드는 비즈니스를 떠나지 않고 소셜 네트워크입니다. 이를 위해,Facebook 이 만든 새로운 게임 플랫폼 수있는 스트리밍 게임에서 직접 뉴스 피드,—보고서 TechCrunch 니다. 기능 스트림을 하지만 할 수있는 기능을 추가합 방송 게임 페이지에서,하지만 또한 다른 많은 장점이 있습니다. ...

게임의 리뷰지의 나라:구원:넝마에서 부

게임의 리뷰지의 나라:구원:넝마에서 부

게임에 처음 들었을에서 좋은 친구들은 거대한 찬양의 체코 게임 디자이너는 다니엘 Vavra,우리에게 멋진 게임의 마피아습니다. 후 2009 년에 Vavra 왼쪽 2K 체코,그가 설립한 독립적인 스튜디오 스튜디오는 군마을 사용하여 크라우드펀딩 돈을 내 새로운 비디오 게임입니다. 그것은 믿을 수 없을만큼 야심찬 프로젝트의 요소를 결합,RPG,조치와드 시뮬레이터의 중세 시대입니다. 오늘 나는 당신을 말하고 싶으면 ...

게임의 리뷰 Bravo 팀

게임의 리뷰 Bravo 팀

Studio 초대형 게임,주로 알려져 있으로 멋진 상호 작용하는 스릴러 PS4,최근에 중점을 프로젝트를 위한 가상 현실이다. 내가 이미 이에 대해 당신에게 말한 게임에 대한 실험 PlayLink 프로젝트입니다. 오늘 우리에 초점을 맞출 것이 첫 번째 사람은 사격 선수 이름 아래의 Bravo 팀,덕분에 가상현실 기술은 분야에서 싸우는 도시 환경에 있습니다. 게임:Bravo 팀 플랫폼:PlayStation VR...

Microsoft 을 촬영 한 사람에서 대포를 깨 기네스 북에 기록

Microsoft 을 촬영 한 사람에서 대포를 깨 기네스 북에 기록

그것은 것 같 사이의 관계는 무엇 Microsoft 고 촬영 한 사람의 대포까? 하지만 사실을 회사에서 결정한 사소한 방법을 알 릴리스의 첫 번째에서 장기간에 대한 독점 Xbox One 과 Windows10 라는 바다의 도둑입니다. 또한,Microsoft 위협하길이 이전 세계 기록합니다. 참여하는 비정상적인 광고 캠페인이라고 다윗은"총알"Smith 니다. 구현 계획 팀 Xbox 내장 Xbox 해적 블래스터 ...

을 검토 게임 Frantics:

을 검토 게임 Frantics:"왕"전투에서 편안하게 소파식

우리는 우리에게 계속에 대한 독자 게임을 사용하는 PlayLink 기술을 결합하는 Sony PlayStation4 와 모바일 기기합니다. 우리는 당신을 생각 나게 하는 몇 가지 사용자가 사용할 수 있는 스마트폰 및 태블릿에서 게임 컨트롤러는 멀티 비디오 게임입니다. 우리는 이미 이에 대해 이야기는 대화식이러스에 대한 훌륭한 퀴즈의 몇 가지 다른 사람입니다. 오늘 우리에 초점을 설정하는 재미의 미니 게임 라는 ...

을 검토 게임 CHUCHEL:벚꽃 광기에 체코

을 검토 게임 CHUCHEL:벚꽃 광기에 체코

비디오 게임이 있는 대중 및 서 있는 것처럼 떨어져서,교묘한 모든 종류의에서 트렌드 패션 트렌드 정보를 제공합니다. 그들을 위해 다음과 같은 없 규칙,프레임,마케팅 비밀,있는 출판을 얻을 수 있습니다. 그들 중 일부는 고통없이의 양심이 이런 예술 작품이다. 게임을 가지고 독립적인 체코 스튜디오 공격적 디자인("버"—버섯,eng.), 우리에게 멋진 퀘스트 중요한,처음엔 그 부작합니다. 오늘 당신을 말...

게임 개요 Apex 성:아처 로봇 대

게임 개요 Apex 성:아처 로봇 대

우리는 계속해서 익히 우리의 독자 게임과 함께 혁신에 대해 점점 더 인기 가상 현실의 헬멧니다. 오늘 우리는 이야기에 대해 아주 특이한 게임,의 혼합물이 인기 있는 스릴러 과학 및 시뮬레이션 양궁의합니다. 에이펙스를 구축로 우리를 미래할 때 모든 것을 우리에게 익숙한 것,단순히 존재하지 않습니다. 고의 장소는 인간은 영혼이없는 기계에 의해 제어되는 강력한 인공 지능합니다. 게임:에이펙스를 구성 플랫폼:Pla...

Blockchain 시장 DMarket 에 게임 내 아이템의 실제 상품

Blockchain 시장 DMarket 에 게임 내 아이템의 실제 상품

종종 팬들의 비디오 게임,누가 구입하는 추가 부가 기능이나 다른 게임의 자산을 정하지 않은 그들의 소유자이기 때문에,개발자,출판사,그리고 때로는 유통업체할 수 있는 권리를 제한하는 플레이어를 처분을 구입했습니다. 개발자 DMarket 제안을 이용하여이 문제를 해결합니다. 이를 위해,그들과 협력의 제작자 게임 엔진,Unity—Forklog 보고서를 참조하여 담당자의 회사입니다. 개발자는« 에...

게임 개요 Moss:VR-화를 위해 온 가족이

게임 개요 Moss:VR-화를 위해 온 가족이

개인적으로,나는 끝없이 기쁘게 생각으로는 사실에 대한 비디오 게임과 가상 현실일이 되고 더 많은합니다. 이뿐만 아니라,품질을 개선한 기술적 및 예술적인 실행을지 여부,그것은 긴 AAA 게임에서 중요한 게시자는 작은 틈새 시장에서 프로젝트는 독립 개발자니다. 오늘 나는 당신을 말하고 싶으면에 대한 매력적인 게임 이끼는 월 27 헤드셋을 가상 현실 PlayStation VR 니다. 게임:Moss 플랫폼:Play...

지난해부와 게이머들이 뽑아

지난해부와 게이머들이 뽑아""그래픽 카드 776 백만 달러에 달

분석가들은 존 페디 연구(JPR)는 보고서를 준비하는 게시된 데이터에 대하여 판매하고 있습니다. 에 따라 정보 제공,문서에는 작년 AMD 관리의 생산을 증가하는 그래픽 카드 및을 줄 간격에 판매 NVIDIA,그것의 가장 가까운 경쟁자입니다. 의 예측에 따르면 분석가들은 존에서 페디 연구(JPR),2017 년에 판매되었다는 약 3 만드,의 양을 판매했는 약 776 억 달러이다. JPR 는 올해 말,AMD 증...

디자이너 그리고 비디오 게임 팬 스웨덴에서 만든 사용자 지정 retrocomputer

디자이너 그리고 비디오 게임 팬 스웨덴에서 만든 사용자 지정 retrocomputer

스웨덴의 디자이너의 사랑 큐레이터(사랑 Hultèn)에 대한 알려져있 retrofuturistic 아케이드 기계 및 장치,그는 자신의 그림을 위해 자신입니다. 고전에서 영감을 형태의 retrocomputers,사무실,가정의 게임 시스템 70-80-ies 지난 세기의 큐레이터 retroviewer 기쁘게 지혜와습니다. 그의 최신 일이—전체의 환생 가정용 컴퓨터,애완동물 2001 년에 의해 발표되었 C...

당신이 기다려야에 대한 아홉 번째 세대의 게임 콘솔?

당신이 기다려야에 대한 아홉 번째 세대의 게임 콘솔?

자존심이머를 알고는 모두 예외 없이,게임 콘솔으로 나누어 져 있습니다. 는 순간에,예를 들어,사용할 수 있는 게임 콘솔로 여덟 번째 세대에서 시작 2012 년을 포함하는,Nintendo Wii U,PlayStation4Xbox One(뿐만 아니라 자신 펌핑 configuration—Pro PS4,Xbox One X)니다. 많은 요구 하는 때 기대할 수 있을 아홉 번째 콘솔하시겠습니까? Let's 듣...

Asus 발표 했 혼합 현실을 헤드셋 HC102

Asus 발표 했 혼합 현실을 헤드셋 HC102

발표에서는 IFA 전시회에 2017 년을 혼합하면서 마지막으로 도착에서 소매점입니다. 전문가로 간주하는 가격은 엄청난 기반으로,비용에 대한 동일한 Microsoft 뮤지만,그렇게 무서운 아니었습니다. Asus HC102 완벽한 두 개의 모션 컨트롤러 비용을 것입니다 모든 사람에 429 달러니다. 장치를 받은 두 가지의 2.89 인치 디스플레이,전체 해상도 2880 1440 픽셀이 있습니다. 의 각도 보기 9...

Intel 배운 것이 자동으로 최적화된 그래픽 비디오 게임

Intel 배운 것이 자동으로 최적화된 그래픽 비디오 게임

회사 발표에 대한 업데이트 드라이버의 Cpu 가 있는 통합 그래픽 시스템 감사를 수 있을 것입니다 그들은 자동으로 최적화된 그래픽 품질의 비디오 게임에서는 특정 컴퓨터입니다. 이 새로운 기능은 유사한 NVIDIA GeForce Experience 응용 프로그램 개발을 극대화하기 위해 게임의 성능에 따라 철는 그들은 실행합니다. 으로 건설 현대의 그래픽 프로세서 시스템은 지금까지 컴퓨팅 성능을 제공하는 개별...

#비디오|DIY:대화 형 디자이너는 닌텐도 Labo

#비디오|DIY:대화 형 디자이너는 닌텐도 Labo

너무 오래 전에 일본 회사는 닌텐도 예기치 않게 제시한 범위의 특별한 대화 형 디자이너는 닌텐도랍니다. 판지를 사용하여,추가 부품,게임 콘솔하고 그 두 컨트롤러--기쁨 Con 부모가 아이들과 함께 놀라운 장난감을 만들 수 있습니다. 에 공식 YouTube 채널 닌텐도 출판되었다 새로운 비디오는 빛이 나는 방법에 보이는 것입니다. 우리는 당신이 그들과 함께 자신을 숙지합니다. 닌텐도 항상에 종사 비디오 게임입...