게임 검토의 메트로이드:Samus 환

:

2018-07-03 14:00:25

:

616

:

1 0

:

게임 검토의 메트로이드:Samus 환 Source:

의 영향으로 메트로이드 게임에서 게임 산업은 매우 과대 평가하기 어렵습니다. 그녀 덕분에,많은 현대적인 게임 디자이너에서 시간을 좋아했다를 만드는 게임의 세계,그리고 인기있는 프랜차이즈 이 날을 위해 적극적 요소를 사용하여 플레이의 제공에서 원본 메트로이드 백 80. 모든 새로운 게임 시리즈에서 팬들이 기다리고 기다리던 숨을 죽이고 있다. 닌텐도하려고 그들을 실망하지 않습니다. 월 15 휴대용 콘솔에 대한 발표는 새로운 게임,메트로이드:Samus 반환,나는 당신을 말합니다.

게임:메트로이드:Samus 반
플랫폼:Nintendo3DS
장르:
릴리스 날짜:월 15 일,2017
:수은 증기,Nintendo EPD
출판사:Nintendo

첫 번째 시리즈의 게임에 출시되었 위해 1986 년 8 비트 패미 콘솔니다. 이사회 게임의 요시카 사토루는 오카다 상상조차 할 수 없었다,그들의 손을 만드는 역사합니다. 시리즈와 함께 캐슬바니아의 게임 메트로이드 프랜차이즈가 되었 설립자의 새로운 장르를"헤",특징으로 큰 세계를 탐험. 의 경로를 플레이어에서 시간에 시간 차단 장애를 극복할 수 있습만을 취득하는 새로운 기술이 또는 특수 항목입니다. 이 겉으로는 간단한 수식은 영원히 변한 게임 산업 및 메트로이드 자동으로 상승하는 상태를 작동한다.

메트로이드:Samus 반환하는 리메이크의 히트 1991 메트로이드 II:의 반환 Samus 게임에 대한 소년 휴대용 콘솔니다. 이야기에 따르면,공간 사냥꾼 Samus 아란에 주의 은하계의 페더레이션에 도착한 행성 SR388 그녀가 어디를 찾아 파괴해야 모두 예외 없이 외계 생명체–중 하나라고 결정을 곱하기 메트로이드습니다. 메트로이드를 나타내는 중대한 위험에 대한 다른 주민들의 우주기 때문에,말 그대로 먹이 삶의 힘을 다른 생물,결국 그들을 죽이고 있다. 의 추가 연료의 불입니다 사실 메트로돔에 의해 죽임을 악한 해적 공간을 사용하고 싶은 이러한 유기체로서 생물학적 무기입니다.

게임에 대한 개발을 담당했지만 내부 부문의 Nintendo 엔터테인먼트 계획&개발뿐만 아니라,스페인어 스튜디오 MercurySteam,유명한 게임 클라이브 바커의 제리코(2007),캐슬바니아의 그림자(2010)캐슬바니아:그림자의 2(2014). 사실,그것은 스튜디오에서 작동 할 수 있었 게임 시리즈의 메트로이드 및 캐슬바니아하는 원인이 진심으로 존경합니다. 스페인 오래 고생하는 새로운,그러나 그런 가능성은 그들을 포기하지 않았습니다. 어떤 시점에서 시리즈는 창조주이시 사카모토 것을 깨달았다는 더 많은 충성 메트로이드 팬들 사이에서 비디오 게임 개발자를 세상에서는 더이상 찾아가,그래서 나는 신뢰하기로 결정은 스페인의 발전에 메트로이드:Samus 반환합니다. 그는 올바른 결정을 만들었습니다.

의 기본 공식 게임 플레이에서 고유한 게임 시리즈,보존에서는 전체습니다. 그리고 지금 나는 이야기에 대해 클래식 2D-플랫폼 역학과하지 않는 것에 대해 우리가 본에서 세 가지를 다음과 같 메트로이드 또는 메트로이드:다른 M. 세 가지 차원 플레이어가 세계 측면에서는 동안 주요 캐릭터가 움직에서 독점적으로 한다. 그러나 어떤 상사는 매우 사용할 수 있는 체적 배경을 위해 자신의 이기적인 목적입니다. 으로 전환 2D 에서 3D 그래픽,게임이 되었을 사용 가능한 스테레오 효과가 있다. 그림은 인상 깊이에서는 무슨 일이 일어나는 화면에서 추가적인 엔터테인먼트입니다. 의 소유자 Nintendo3DS 것이 매우 행복합니다.

게임의 세계로 나누어 져 주요 위치의 구성,여러 분야에 의해 연결되어 터널,게이트웨이,포털입니다. 이동이 미로,플레이어는 데 도움이 상세한지도를 바닥에 터치스크린 Nintendo3DS 콘솔니다. 탐색에서 아주 중요한 메트로이드리기 때문에,지도에 표시되는 모든 중요한 물체의 위치는 포인트 저장,소스의 탄약 그리고 훨씬,훨씬 더 많은. 사이를 이동하는 중요한 위치 플레이어를 사용할 수 있는 포기 또는 엘리베이터입니다. 우리는 것을 잊지해야하는지도를 통해 가장 쉬운 방법을 찾고 파괴하는 하나의 결정을 곱하면,무엇 때문에 우리가 행성 SR388 니다.

면 당신이 얻는 방 안을 숨기는 메트로이드에 내장 된 소송 Samus 센서를 방출 특성을 청각적인 신호입니다. 투 메트로돔 더 복잡해지고 있는 사실로 인해 그들은 evolyutsioniruet,크기가 증가하고 새로운 능력을 습득한다. 각 파괴 메트로이드의 주요 캐릭터가 그의 DNA 니다. 업로드하는 수집된 생물학적 데이터에서 특별한 터미널,Samus 잠금 해제는 다음에 대한 액세스 위치 높이와 깊이 전체의 위험의합니다.

전통적으로,이 시리즈 exosuit 주인공으로 당신은 게임을 통해 진행을 획득하는 새로운 능력이 있습니다. 당신이 그들을 찾을 수 있습니에서 많은 캐에 걸쳐 흩어져있는 수준입니다. 또한 발사장에서 손을 대포와 미사일을 발사,Samus 할 수 있으로 컬 공 Morph 공므로 관통하는 좁은 통로와 틈새입니다. 시간이 지남에 따라,이 풍선하는 능력이 있을 것이 준수하는 수직 표면과 심지어 목록에서 천장합니다. 총을 충전할 수 있는 얼음 발사체결 적으로 그들을 설정 플랫폼을 이내의 거리에 있습니다.더 보기 에너지 whip 잡 빔할 수 있습 Samus 을 끌어 무거운 돌 블록 함으로써,해 통로입니다. 이러한 장치,트릭과 기술 게임에서 엄청난 금액을 말합니다.

혁신의 게임이 되었는 완전히 새로운 보조 능력 Aeion 능력할 수 있습니다 플레이어을 할당하는 네 개의 버튼에서 d-pad D-Pad 니다. 기술 검사 펄스 수를 방출하는 펄스의 주변 지역의 숨겨진 구절들과 숨어있는 장소입니다. 갑옷 Lightning 주위 갑옷 Samus 힘 필드를 작성하는 보호는 그녀의 공격으로부터와 부정적 환경 영향니다. 강력한 빔 캐논 버스트는 그 경로에 모든 것을 파괴하고,기술상프로 감속하는 비율의 시간의 흐름입니다. 각각의 네 개의 새로운 능력의 소모 에너지 Aeion(노란색 스케일에서는 터치스크린),사용하므로 이러한 현명하게습니다. 을 보충하는 이 에너지는 노크,상대 황색 영역입니다.

또 다른 혁신의 출현에서의 무기 Samus'물리적 공격의 근접 카운터입니다. 일부 상대 후 보는 주인공을 공격하려고 그녀의합니다. 는 경우,화면을 눌러서 정확한 시간을 버튼 Samus 상품 적격 있는 그는 폭포에 무감각한 순간이되고,취약합니다. 역학이 완벽하게 작동하는 동안에도 싸움으로 메트로돔니다. 기 메트로이드 개방되는 공격에 의해 미사일이다. 죄 그것을 사용하지 않습니다. 방법으로,메트로이드:Samus 반환 가능 지금 촬영에서 360 도습니다. 이를 위해,당신은 단지 왼쪽 트리거,그리고 아날로그 조이스틱을 선택하는 방향으로 촬영합니다. 특별이지만,매우 효과적이기 때문에,원래 게임에서 1991,Samus 매우 제한적이었 라인의 화합니다.

솔직히 말해,저는 생각하지 않는 진정한 팬의 메트로이드 게임입니다. 결국,파생물의 메트로이드라 내가 오히려 실망보다 감니다. 그러나 그럼에도 불구하고,나는 기 릴리스의 새로운 2D 게임입니다. 으로 따뜻한 기억은 어린 시절의 순간 때,열망 눈으로 재생한 모든 측면에서,16-bit 슈퍼 메트로이드에 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템이다. 세 가지 차원 그래픽,나는 항상 멀리 떨어진,그러나 손으로 그린 2D 스프라이트,대조적으로,따뜻하게하면 영혼입니다. 에서 새로운 게임 그래픽을 제출할 수 있습니다.뛰어난에도 불구하고의 숙련 된 사용의 3D 입체영상한 수준의 디자인이다. 진흙 투성이의 텍스처,낮은 해상도의 부족싱 및 각 세 가지 차원 물체는 가혹한 현실이다.

정직하자:철 휴대용 콘솔,Nintendo3DS 는 길 밖의 날을 제공하실적인 그림 그것은 단지할 수 있고,모든 노력에도 불구하고 예술가의 프로그래머이다. 이것은 아마도 주요 마이너스 메트로이드:Samus 반환합니다. 이 사실을 제안 꽤 자연적인 아이디어의:왜 이 멋진 모든 측면에서 게임에 현대적인 콘솔 닌텐도 스위치가? 사실은 Nintendo3DS 는 거대한 사용자 기반을,그리고 이것은 좋은 기회가 많은 돈을 벌으로 게임을 판매합니다. 스위치에서는 순간을 만듭니다 새로운 세 가지 차원 게임 시리즈에서 메트로이드 주니다. 그것은 다소 슬로,개인적으로 줄 것이라고 기본 설정을 아름답고 기술적으로 진보된 2D 버전의 모험의 Samus 아란다.

를 위해 특별히 릴리스 닌텐도의 몇 가지를 발표하는 새로운 소장 쉬운 인터페이스 과 접촉 시 콘솔,그들은 잠금을 해제합니다 추가 수용량 에너지 저장을 위한 Aeion,개념미술에서 1991,뮤지컬 트랙 보이는 것도 지도에 당신의 위치를 나머지 하나의 결정을 곱하기 메트로이드습니다. 의 도움으로 특별한 Amiibo 수 있는 잠금을 해제하는 가장 복잡한 게임 모드 융합니다. 내가 알고있는 것처럼,그 rasplachivaetsya 가 끝나면 자동으로 게임은 처음부터 끝까지입니다. 하지만 당신이 원하지 않는 경우을 기다립니다–당신은 훌륭한 기회를 힘 문제를 가장 게임입니다.

음악 게임에 대한 작성되었으로 작곡가는 다이스케 Matsuoka 의 감독하에 참전용사의 시리즈,야마모토 겐지와 미나코 Hamano 니다. 사운드 트랙을 포함한 수많은 리믹스의 잘 알려진 팬들의 프랜차이즈의 음악 테마,비롯 트랙에서 메트로이드 프라임 게임입니다. 무엇을 알 수 있습니다 당신은 음악에 대해니까? 그녀가 없었어요 어떤 문제입니다. 그것은 모두 같은 인상적인 일렉트로닉 사운드를 만들고,어둡고 신비로운 분위기는 다른 행성의 모든 단계의 주요 문자를 기다리고 놀라운 발견하고 소름 끼치는 괴물니다.

장점:

  • 대망의 새로운 2D 메트로이드 게임에서 우주세요
  • 거대한 세계 위험의 전체,그리고 캐시입니다.
  • 조정된 가장 작은 세부 수준의 디자인이다.
  • Aeion-하는 능력이 크게 게임 플레이를 다양합니다.
  • Samus 할 수있는 능력을 가지고있다 불 360 도습니다.
  • 편안하고 철저하게 생각하고 인터페이스를 제공합니다.
  • 세련되고 확장된 게임 플레이합니다.
  • 매우 높은 품질을 입체 효과니다.
  • 한 사운드트랙에서 참전용사의 시리즈입니다.

다:

  • 사진 약의 부족으로 인해 힘의합니다.
  • 는 것을 보고 스프라이트 그래픽는 대신 모 3D 니다.
  • 관리 때로는 너무 오버로드됩니다.

메트로이드:Samus 환 멋진 선물에 대한 팬들의 시리즈입니다. 는 경우에 당신이 당신의 눈을 감을 솔직하게 약한 그래픽 요소의 프로젝트에 달려있는 오래된 하드웨어 Nintendo3DS 콘솔,우리가 말할 수있는 앞에서 우리의 최고의 게임 이후 주요 시리즈 슈퍼 메트로이드에 대한 적합니다. 각 그래픽 부분적으로 kompensiruet 훌륭한 수준의 디자인,부드러운 애니메이션과 우수한 입체 효과를 불행하게도,되지 않을 즐길 수있 콘솔 소유자입니다. 검증 년 동안 역학되었을 능숙하게 향상된 새로운 능력을 가진 Samus,그래서 게임 플레이 거의 완벽했습니다. 저는 게임8 10니다.

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

(0)

의 결과는 회의에서 소니 프레임워크는 전시의 일본 동경게임쇼 2017

의 결과는 회의에서 소니 프레임워크는 전시의 일본 동경게임쇼 2017

연간 도쿄 게임쇼의 종류 아날로그의 미국 E3,만을 위한 국가의 거주자의 떠오르는 태양합니다. 물론 틀에서의 이벤트가 발표 및 다음과 같이 게임은 주로 흥미로운 일본다. 하지만 톤 중의 뼈"애니메이션"그리고 틈새 프로젝트는 가끔 아주 흥미로운 게임을 유치 할 수 있습니다 웨스턴 플레이어입니다. 나는 당신과 함께 공유하고자 노출의 기자 회견에서 소니,끝난 몇 시간 전입니다. 회의가 시작과 함께하는 뮤직 비디오...

을 검토 게임 마리오+등급:전투 Kingdom

을 검토 게임 마리오+등급:전투 Kingdom

"크로스오버"? 그것은 예술 작품,혼합자 세계 두 개 이상의 무관을 작동합니다. 예제에서 게임산업은 지역을 추구해,우리에게 마리오 카트 8,Mortal Kombat X,슈퍼 스마 브라서 모든 사람들의 게임을 서로 다른 영웅 다른 우주에서습니다. 그러나 아무도 심지어 상상할 수 없었는 유명한 일본 회사는 닌텐도와 협력하여 프랑스의 게시자 유비 소프트 놀라게 할 것이 우리와 함께 완전히 예기치 않은 크로스 오버되...

게임 개요 Sparc:가상 스포츠의 미래

게임 개요 Sparc:가상 스포츠의 미래

우리는 우리에게 계속에 대한 독자를위한 가장 재미있는 게임 VR 헤드셋니다. 에도 불구하고 현재의 장비의 높은 비용과 느린의 확산에서 기술 게임 산업,매월이 더욱 더 VR 에서 가장합니다. 그들 중 일부는 자격이 특히 관심을 닫습니다. 고,을 위한 Sparc 새로운 게임을 스튜디오에서 CCP 게임에 구현 된 접안 렌즈의 헤드셋에서 스포츠 공상과학 영화"Tron." 게임:Sparc 플랫폼:PlayStation...

게임 리뷰는 인생은 이상:전에 폭풍

게임 리뷰는 인생은 이상:전에 폭풍

2015 년에 출판 페이지에 우리의 웹 사이트 검토한 게임이었다,원래되지 않도를 쓸 계획입니다. 그것은 멋진 이야기,전체의 미스터리,드라마와 감정에서 첫 번째 분 내 마음을 받았다. 그것은 특별한 모:우아한 분위,멋진 작성된 문자,특별한 영상과는 물론,매혹적인 이야기에 대해 말하고,신비한 이벤트에서 펼쳐지는 아카데미 Blackwell. 을 공유하고 싶은 내 기쁨을 당신과 함께:에서 판매 첫 번째 에피소드의 전...

을 검토 게임 요령 II

을 검토 게임 요령 II

의 관리 소니는 결정을 촉진하는 새로운 PlayStation4 2013 년에는,관객들은 중요한 질 높은 게임. 그래서 태어났다 어드벤처 게임 요령,이는 다른 것들 사이에 대해 설명하는 것이었 컴퓨팅의 힘에 현대적인 시간의 철 때문에 놀라운 물리적 모델과 그래픽의 정신에서 CG-애니메이션 만화합니다. 불행하게도 이 게임은 촬영하지 않고 충분히 멋진에 의해 잘 받았습니다. 는 이유에서 얻은 많은 사람들의 마음을 ...

게임의 리뷰 된과 공개적으로 연결됩니다.

게임의 리뷰 된과 공개적으로 연결됩니다.

월에는 올해는 독자들에 대한 모험 플레이어를 전송으로 도쿄 80 년대와 비밀을 계시의 기원은 주인공의 인기 비디오 게임 시리즈입니다. 는 사실에도 불구하고 그것은 전편 전체 프랜차이즈,첫 번째는 빛이 원래 된,2005 년에 발표한 소니 스테이션 2console. 개발자들이 회사의 세가 향하고 독보적,토시,나고시소기로 결정하는 것이 좋은 현대 선수의 이야기를 볼 때 그 시작을 설명합니다. 그래서 빛과 원래의 리...

게임의 리뷰 모두의 골프

게임의 리뷰 모두의 골프

골프의 게임에서 발명되었 XIV 세기의 스코틀랜드의 목자가 자신을 즐겁게 운전하여 스틱 둥근 돌로 토끼 구멍이 있습니다. 요즘에는 골프 매우 인기가 많은 나라에서,사이 될 수 있는 찍어본다. 의 땅에서 떠오르는 태양 골프 가 XV 세기에,그 이후로 그것은 변경할 수 없는 사랑의 사람들입니다. 일본 사랑 골프,보다는 더 적은 브라질 축구합니다. 그것은 놀라운 일이 아닙는 가상 이 나라에서도 매우 인기가 있습니다...

을 검토 게임 Hellblade:Senua

을 검토 게임 Hellblade:Senua"s 희생

영국의 스튜디오 닌자이론은 항상 저를 감동으로 그의 접근을 비디오 게임 개발에 중점을 철저한 연구의의 문자를 만들고 깊은 역사를 간직하고 있습니다. 첫째,그들은 발표 고급스러운 공포,하나님의 검(2007),그 빛이 나타나는 액션 어드벤처 노:Odyssey to the West(2010),발 컬트 시리즈 Devil May Cry(2013)만의 상태를 시멘트 사이에서 존경의 게이머들이 개발자니다. 하지만 무언가 ...

혼합 현실에서 헤드셋 Dell 됩

혼합 현실에서 헤드셋 Dell 됩

장치라 델 바랍니다. 그것은 함께 사용하도록 설계되었 Microsoft 적극적으로 추진하는 Microsoft 플랫폼 혼합 현실과 판매됩니다터 2017 년에$350 에 대한 기본 및$450 에 대한 설정으로 두 개의 컨트롤러니다. «혼합된 현실이»에서 헤드셋을 증명하지 않지만,그들이 장착된 카메라에 위치하며 앞판입니다. 이 의미는 하드웨어 그리고 그들은 여전히이 지원할 수 있는 가상과 현실을...

Microsoft 믿는 높은 전원을 만들 것입니다 Xbox One X 기

Microsoft 믿는 높은 전원을 만들 것입니다 Xbox One X 기

가장 강력한 콘솔 역사에서 게임 산업의 판매에 갈 것이다 7........ 과하는 동안 대부분의 게이머들을 통해 그들의 머리를 긁적 방법을 정확하게 Microsoft 계획을 판매하이머,리더십의 레드몬드 기업이라고 굳게 믿고:때 선수의 차이는 그래픽을 사이 멀티플랫폼 게임에 대한 PlayStation4Xbox One 프로 X,그들은 선택 후자입니다. 에 대한 새로운 예 독점적 게임 콘솔,제작자의 Xbox One...

전 밸브 작가 마크 Laidlaw 밝혔다 줄거리의 반감기 3

전 밸브 작가 마크 Laidlaw 밝혔다 줄거리의 반감기 3

게임의 반감기 전에 장시간이 된 신화에서 게임 산업이다. 마지막험 Gordon Freeman 에서 개최되었다 월 2007,거의 10 년 전입니다. 그 후,스트림에 대한 소문의 새로운 모험의 침묵하는 물리학,지 저감을 완전히 건조하려고하지 않습니다. 의 특별 참고 사항은 신선한 문여 전자 작가의 전체 시리즈 Half-Life 마크 Laidlaw,누가 오늘 이야기를 게시 출판하지는 않았 지속의 전설 게임입니다. ...

#스 컴|회,블리자드

#스 컴|회,블리자드

회의 블리자드의 틀에서 유럽 전시의 비디오 게임스 컴 2017 년이었다 높은 기대 수백만 명의 팬들이다. 특별한 계시는 아무도 예상되지만,모두가 진심으로 희망하는 전설적인 개발자 발표 DLC 에 대한 그들의 인기있는 게임,하스스톤,그리고 다른 사람입니다. 물론 우리가 말할 것에 대해 모든 주요 공지 사항의 회의기 위해서입니다. 오브 워크래프트 번호를 에서 패치 7.3 월드 오브 워크래프트에서 전반적으라는 그...

게임 관찰자:이은 미래에 우리가 기다리고 있었다

게임 관찰자:이은 미래에 우리가 기다리고 있었다

게임의 스타일에서 사용이 많이있다,:,아빠는,섀도우,신디케이트,시스템 충격입니다. 목록 긴니다. 하지만 얼마나 많은 수 있습니다 당신의 기억 비디오 게임 기반으로 같은 시간에 사이버 펑크 및 공포까? 개인적으로,같은 시도하고,기억하지 않았나 하나입니다. 폴란드인 스튜디오 Bloober 팀은 발표 자신의 새로운 게임을 결합하는 환상의 세계에서의 성령이"블레이드"의 요소와 생존 공포 장르다. 통과 같은 특별한 프...

#스 컴|EA 결과의 컨퍼런스

#스 컴|EA 결과의 컨퍼런스

에서 첫번째 프레임워크의 전시스 컴 2017 년을 촬영했다. 그녀의 성능,약간 넣고,매우 인상적이며 실망도 팬이 있습니다. NVIDIA 어 방송 그들의 회의에서 두 번째로 행하지만,결국을 포기하기로 결정했 스트림에 넣는 모든 공지에서 네트워크는 이벤트입니다. 세 번째는 미국의 게임은 게시자 EA. 특별한 계시는 그에게서 아무도 예상되지만,그럼에도 불구하고 그것을보고 흥미로운 새로운 트레일러 및 데모 게임 플레...

개요 게임 콘솔,새로운 닌텐도 2DS XL

개요 게임 콘솔,새로운 닌텐도 2DS XL

는 사실에도 불구하고 하이브리드 게임 콘솔,의 출시에서 일어난의 시작,판매 hotcakes 처럼,일본어 회사하지 않을 던져 지원의 또 다른 자신의 발명품의 지배자–휴대용 기기 3DS2DS 니다. 2015 년에는 내가 이미 말했에 대한 독자 업데이트 모델에 있습니다. 콘솔 아날로그 조이스틱,이동할 수 있는 장식적인 위원회와 더 강력한 철은 즐겁게 매우 많습니다. 의 범위 저렴한 장치,Nintendo2DS 었 부...

#스 컴|마이크로 소프트 컨퍼런스 결과

#스 컴|마이크로 소프트 컨퍼런스 결과

회 게임쇼,전통적으로 개최에서 독일의 쾰른,하지만 열등한 규모의 E3 지만,여전히 수집하는 지붕 아래에서 수백 수천의 게이머와 게임이자 세계 각국에서. 올해 전시회는 미국 회사는 Microsoft 가하기로 결정하는 회의다. 가을에서 판매의 새로운 게임 콘솔,그래서 레드먼드 거대한 요구를 극대화를 위해 노력하신의 청중의 관심과 격려하는 사람들이 구매하는 이 장치는$500. View 경우 마케팅 Microsoft...

게임의 리뷰를 미지:산

게임의 리뷰를 미지:산

2007 년에 첫 번째 게임 시리즈의 판매에 갔다,아무도 상상할 수 있는 이의 시작이 될 것입니다 하나의 가장 인기있는 게임 프랜차이즈를 설정합한 새로운 표준에 장르의 하나가"sistemeraro"콘솔 가족 PlayStation 니다. 를 위해 십 년 동 Nathan 드레이크 기뻐 전 세계의 게이머들의 모험,사냥을 위한 보물과 반짝이는 유머입니다. 그러나 어떤 모험가 조만간 휴식을 제공합니다. 는 무슨 일이 ...

개요 감지기의 추적 시선 Tobii 눈 추적 4C

개요 감지기의 추적 시선 Tobii 눈 추적 4C

에서 흥미로운 시간을 우리가 살고 있는 신사 숙녀 여러분입니다. 당신이 그것에 대하여 생각하는 경우,기술은 이십 년 전에 뭔가처럼 보였다 공상 과학 소설에서,지금은 자유롭게에서 판매되는 모든 전자제품 매장합니다. 강력하고 컴팩트한 스마트폰,스마트 가전 제품,음성 보조에 기초의 인공지능,가상현실에서 당신을 몰두 비디오 게임,그렇지 않습니다. 오늘 나는 당신을 말하고 싶으면 중 하나에 대한 이러한 기술입니다. 눈...

게임의 리뷰 대체

게임의 리뷰 대체

C 에이전트의 신체 상해 매우 흥미로운 이야기:에서 첫 번째 오랜 시간,새로운 프로젝트에서 의지(제작자의 성도 행),게임 남 간접적으로 연결되어 오래된 우주니다. 첫번째 광고를 많은 혼란 플레이어,그들이기 시작하는 게임으로 거의"새로운 감"니다. 을 이해 온 것에서 펜의 의지,우리는 것이 지금 시도 하지만 한 가지는 확실:에이전트의 신체 상해 중 가장 미친 게임습니다. 을 이해하기 위해서는 무엇이 에이전트의...

을 검토 게임 Matterfall:총알이 지옥 슈팅 게임에서 원래 핀란드

을 검토 게임 Matterfall:총알이 지옥 슈팅 게임에서 원래 핀란드

작은 핀란드 스튜디오가 되었 유명한 슈팅 게임 시리즈,스타,첫 번째 게임이었는 1993 년에 발표했습니다. 하지만 상업적인 성공은 나중에 많은 핀란드,후에 그들이기 시작했다는 장기 협력을 가진 소니를 릴리스의 새로운 게임 콘솔 가족 PlayStation 니다. 그래서 2007 년에 빛에 와서 게임은 슈퍼 스타 HD,2013 년에 그것은 멋진 사이드 스크롤 Resogun,및 2016-m–수 요소의 역할을 재생의...