게임의 리뷰 대체

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2018-06-30 18:05:33

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게임의 리뷰 대체 Source:

C 에이전트의 신체 상해 매우 흥미로운 이야기:에서 첫 번째 오랜 시간,새로운 프로젝트에서 의지(제작자의 성도 행),게임 남 간접적으로 연결되어 오래된 우주니다. 첫번째 광고를 많은 혼란 플레이어,그들이기 시작하는 게임으로 거의"새로운 감"니다. 을 이해 온 것에서 펜의 의지,우리는 것이 지금 시도 하지만 한 가지는 확실:에이전트의 신체 상해 중 가장 미친 게임습니다.

을 이해하기 위해서는 무엇이 에이전트의 평가자 2006 년 다시합니다. 그 다음에 독점 Xbox360 첫 번째 게임이었는 시리즈 성도 행한다. 후에 성공의 GTA:San Andreas,많은 개발자들이 그 시간에 하고 싶은"같은 더 나은"(참조,으로 년이 지났지만 아무것도 변경하지 않). 중 누구일에서 사람들은 의지의 기초를 마련 시리즈와 함께했 갱 성도의 3 스트리트다. 게임 플레이에서 다르지 않는 어떤 GTA 게임 제공하는 열린 세계를 탐험의 도시의 수감,모두 같은 디트로이트 및고 있습니다. 의 측면에 성도들이 이미 언급했듯이,플레이어에 참여했 갱 전쟁,투쟁에 대한 지역과 다른"기쁨이"인생의 범죄 세계의합니다.

게임을 즐겁게 플레이어에 의해 그러나 개발자는 자신을 이해하는 창조를 이길 록스타들의 자신의 게임에서 거의 불가능하므로 각각의 새로운 부분은 성도들의 행 더 보냈다에서 혈안이 게임의 많은 유머,참조하여 대중 문화가 부족한 리얼리즘의합니다. 하지만 최대 재미있고 다양하다. 에 도달하는 최고의 비디오 게임 정신 분열증이 큰 독립 DLC 에 대한 성도 행 4 라는,개발자를 이동했다. 지만,경우에,이전 게임 시리즈의 영웅 관리 방문하는 지옥에서 문서의 종류 아날로그의 매트릭스가? 하나의 주요 주인공 자니 Gat 도에서의 모습으로 갱,배우,우주 비행사와 심지어 미국의 대통령의 미니까?

여기에는 장면 에이전의 혼돈(M.A.Y.H.E.M.—다국적 기관은 사냥 악 통달),주인공의 게임이다. 더 정확하게,그들은 즉시,그러나 결말 후의 Gat Out Of Hell,에서는 주인공과 만나 하나님 자신이며,그는"각 압연된"하는 동안 전지만,하나의 작은 예외:성도는 3 거리는 더 이상 없습니다. 한 번에 수감,우리가 아무것도 더 많은 것,그 장면은 전송 서울에서는"도시의 미래".

한국의 수도,표현된 게임에서,정말 아주 미래의합니다. 여기고 있는 거대한 빌딩에 의해 조명 네온의 빛,거리를 서두르는 로봇 청소기합니다. 자동차,그래도 비행하지 않지만,그들은 그럼에서 손님과 함께 미래 세련된 라인의 차체와 바퀴는 경우 인쇄에서 3D 프린터입니다. 이 전체적인 미래의 환경을 파괴하려는 조직의 군단(L.E.G.I.O.N.—리그의 악한 여러분도 죽이고 Nations). 첫눈에의 구조는 군단 및 에이전의 혼돈을 포함한 일반적인 캐릭터다. 그러나 이것은 정확히하는 순간 시작할 때까지 더 잘 알고 있습니다.

로 배우에 대한 거의 모든 게임입니다. 는 사실에 걸쳐 시리즈,당신은 기회가 팀을 모집의 12 에이전트(13 에이전트,악명 높은 자니 Gat,독점적으로 사용할 수 있 사전 주문 게임). 에서 임무에 시간을 걸릴 수 있습니다 세 개의 문자,수있는 사이에 즉시 스위치를 눌러서 버튼 하나입니다. 각 캐릭터는 표준을 공격에 근접하고 원거리,하나의 고유 한 기술,그리고 가장 ultramodernist 의 혼란을 운반하는 모든 주위와 창의성의 공정한 금액입니다. 예를 들어,하나의 세 가지 기본 문자라는 할리우드"동안 매우 아래에서"화려한의 음악으로 무장을 촬영에 적합니다. 할리우드–전자 영화 배우,무슨은 자신의 개인 역사입니다. 에 대해 이야기 능력을 전기 캐릭터의 것 범죄,그것은 하나의 게임에서 최고입니다. 거의 모든 이야기로 가득을 미친 유머와의 많은 참조가 있습니다. 게임 자체는 그대로를 깨고의 금액에서 부활 달걀:에 주요 기지의 에이전의 혼돈(그다지 크기의 위치)내가 찾는 이러한 조건 하에서는 특별히지 않았고 아무것도니다.

좋은 다양한 영웅들:기원의 각 문자는 최선을 다하고 작은 조각의 이야기,종종 영웅의 이야기를 가진 메인 라인에 묶여 매우 저조한다. 3-4 임무에 대한 유일하게 열려있는 캐릭터는 우리가 방어하는 제어 포인트를 타고에서 자동차와 싸움의 파도 적을 추진합니다. 지금 곱 이 숫자의 수에 의하여 에이전트가 당신을 얻을 것이 거의 40 임무는 다음과 같이 서로 다른 두 방울의 물이 있습니다. 그리고 이 순간,거의 절반의 게임이다. 고 그것은 분명 그들 브랜드는 다양한 의지하기 때문에,메인 스토리와 함께 재미있는 광란의 문제는 없습니다. 그것 밖으로 쫓고,숫자,개발자에 대해 잊고의 품질로 만들기에 대한 보상 단조로운 촬영을 적을 재미있는 영상을 가진 개인적인 이야기의 사소한 문자입니다. 그래서 그렇게 격려하고,솔직히입니다.

게임은 매우 논란의 물리적 모델의 자동차를 초월하는 것을 보인에서 성도 행 3 니다. 자동차과 다르지 않다 다른 하나에서(제외 최고 속도와 빠르게 가속도),관리하는 그들은 아케이드와 마음이다. 는 경우가는 성도들이 우리에 의해 즐겁게 사소 레이싱 경기 결과촬영,에이전트의 신체 상해 같은 우리는 거의 취약하지 않습니다. 사진 게임에서는 충분하지 않은 하늘에 별지만,깔끔하게 보이고 매우 아름답습니다. 그래픽 적절한 무모한 스타일의 재생지 않았을 해치는 분위기다. 분명히 그것은 몇 가지«화»와 결합의 독특한 능력 문자를 강제 게이머들을 그리는 비유와 감니다.

실망 내에 라디오 게임입니다. 에서 광고는 소리는 멜로디와 리듬 외국 안 80-x 년 동안 혼합된 음악과 함께서의 TV 시리즈"-팀","매그넘 p. I.","나이트 라이더"하고,다른 사람에 노출되었는 게임 사운드 트랙을 것이 적절할 것입니다. 그것 밖에는 아무 것도 심지어는 원격으로 비슷한 게임입니다. 한 번 자동차에서,당신이 일부를 듣고 묽"Toot-Toot"주변,때때로 중단되지 않은 기억에 남는 트랙이다. 이것은 이중기 때문에,이상의 맛을 개발합니다. 동일한 음악에 트레일러는 소리를 잘합니다.

때때로 그것 보다는 의지를 넣어 만드는 시간을 많이 다른와는 달리 각자 다른 문자,세상에서는 이러한 문자는니다. 가상의 서울지"호흡"니다. NPC 배회,심지어 묘사하려고하는 적어도 일부를 불쌍한 외관"의"생명입니다. 이 도시는 실질적으로 동일한 사막 게임에서 시리즈 속도를 위해 필요합니다. 는 경우에만에 작품의 EA,러시 거리를 통해 주위를 볼 시간이 없,에이전트 공허함과 죄에 빠진 삶 지속적으로 눈에 띄는합니다.

보이는 매우 모호한 결정의 개발자들을 포기하 멀티니다. 게임에서 많은 캐릭터는 그것이 가능한 수집하는 수십 개의 서로 다른"설정"가상 전투습니다. 또한,모든 이가:의지 이미았다 허리케인 둥지에서 자신의 게임을,그리고 빠르게 전환하고 에이전트와의 조합은 자신의 능력이 주어진 것을 할 수있는 기회를 단순히 매혹적인 싸움으로 친구와 함께 또는 그들에 대한니다.

수행하지 않는 게임에서 수평없이다. 각각의 새로운 수준으로,에이전트에서 사용할 수 있는 다양한 기기는 성능을 향상시킬(시간을 절"울트라",그 기간 등),뿐만 아니라 능동 및 수동 기술과 같은 방패 재생 또는 증가의 탄약니다. 하지만 그런 다음"비행에서 연고"니다. 는 사실 펌프만 에이전트는 당신이 가지고 임무에 따라서 결정을 변경 팀에,당신은 처음부터 다시 시작해야합니다. 이 결정은 실망하고,주어진 임무는 시간이 더 복잡해지고"는 경우에"내가 하려고 각각의 문자입니다. 왜"스파이에서"당신의 동료들,그리고 포인트를 주의 개선을 위한 에이전트 모두에서 한 번—개인적으로 이해하지 않습니다.

으로 이 모든 것은 분명하다 에이전트의 신체 상해 매우 중요한 개발자를위한 제품의합니다. 그들은 개최 큰 규모의 광고 캠페인을 뿐만 아니라 온라인이지만 실제 생활에서습니다. 국내에서 게시자는 회사의 얼굴"Buka"몇 주 동안 발표되기 전에는 언론인 초청 프라이빗 게임 심사는 그것이 가능한 평가 이전 버전하고 많은 것을 배울의 재미있는 내용입니다. 이는 자주 발생하지 않은,그래서 나는 감사하고 싶은"buke"이 같은 훌륭한 기회이기도 합니다. 프레젠테이션,방법에 의해 있는 재미있는 순간 때 경험을 공유와 담당자의 publishing house,부담 주목에서는 게임의 시작 부분에 결함이 있는 번역의 형태에서 비정 준수 사례 및 배합니다. 재생에서 최종 버전의 에이전트의 신체 상해를 작성하기 전에 이 검토 결점의 번역을 찾을 수 없습니다. 알 수 없는 경우 지역화 담당자가 고정된 버그로 인해 그녀는 사실을 지적하는 나에게,또는 그것의 장점은 현지 테스터,하지만 그것은 아주 좋은 밝혀졌습니다.

에 대한 몇 가지 단어를 현지화:번역된 게임에서 텍스트만을,그러나 이것은 매우 높은 수준으로 존재하는 것이 중요 맹세하는 단어입니다. 그리고 그들은 정확히 그들은 해야 합니다. 개인적으로 난 항상 왜"강"표현,우리는 지속적으로 번역으로"지독한"또는"지옥"때,개발자들 마음 속에 아주 다른 것입니다. Don't get me wrong,난 후원자의 매트입니다. 그러나 내가 생각한 그의 예술적 표현 기법을 수 있는 하이라이트 성격의 캐릭터 또는 특정 piquancy 의 상황입니다. 번역에서 에이전트의 신체 상해,모든 지역화에 따르면"Canon","파",과 치료에서 무뚝뚝한 맹세합니다. 아주 좋은 품질의 작업이 가능합니다.

장점:

  • 오히려 재미있는 게임입니다.
  • 의 다양한 임무에 메인 캠페인입니다.
  • 다스를 통해 독특한 캐릭터의 독특한 능력이 있습니다.
  • 을 즐길 수 있는 브랜드 유머의 스튜디오십니다.
  • 높은 품질의 현지화합니다.
  • 좋은 양식 그래픽니다.

  • 흥미로운 캐릭터와 이야기입니다.

다:

  • 의 잠금을 해제하는 임무를 요원 만든"청사진"니다.
  • 오히려 아케이드 모델의 차입니다.
  • 이 비어 있고 생명이 없는 열린 세계니다.
  • 의 부족 멀티는 곳에 그것을 완벽하게 적합합니다.
  • 부재의 러시아어 음성하지 않는 모든 사람의 취향니다.
  • 무표정한 음악합니다.

에이전트의 신체 상해 매우 논란 게임입니다. 한편,일부는 임무를 박탈하지 않는 멋진 창의력,하지만 다른—의 거의 절반 이러한 임무는—이들은 영웅의 이야기는 동안,당신을 투입할 것이 동일한 작업입니다. 을 가지는 서로 다른 문자는 다른 클래스의 독특한능력 개발을 위해 몇 가지는 알 수 없는 이유로 거절하는 입력 멀티플레이어 게임입니다. 작은 아주 실행 가능한 모든 변경하지 않고 영웅의 트리오에서 당신에게 주어진 게임의 시작 부분입니다. 서명의 유머 시리즈,다시 아래에 숨겨진 레이어와 유사한 쌍둥이 같은 작업,그리고 그들은 농담 있다는 것을 강하게 이야기 임무에 충분하다. 목록의 모순에 갈 수 있었다,하지만 뒷면에서 시작 부분의 검토,내가 말하고 싶은 에이전트의 신체 상해—미친다고 생각하십니까? 두 번째는지,그리고 에서에 무슨 일이 일어나고 있는 미디어 파일을 재생할 수 있습니다 많이 기쁨입니다. 나에서 게임을 가져옵7.5 포인트 10니다. 자 희망하는 프로젝트 실패하지 않습니다에서 판매하고 두 번째 부분에서 지정한 모든 것을 방해한 게임을 높이 평가합니다. 그것은 하지 여부는 상기 결함,에이전트를 얻을 수 있 전체 팔거나 심지어는 아홉니다.

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