게임의 리뷰 Hey! 피크민

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2018-06-29 01:55:32

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게임의 리뷰 Hey! 피크민 Source:

현재의 해는 일본 회사는 닌텐도 아주 잘합니다. 후에 매우 성공적인 시장의 새로운 게임 콘솔이나 그녀는 시작을 떠나중 게임의 수백만을 판매합니다. ,,,–이 목록은 것입니다. 그러나의 성공 스위치,많은 플레이어 걱정하기 시작했에 대해 잊지 마세요 당신의 휴대용 Nintendo3DS? 그것 밖에 없습니다. 의 소유자는 휴대용 콘솔에 정기적으로 받는 새로운 AAA 게임,하나의 Hey! 피크민니다. 이기적 판매에 갈 것이다 월 28 과 동시에 새로운 모델의 휴대용 콘솔니다.

첫 번째 게임이의 피크민 시리즈 발표되었다 2001 년에도 게임 큐브습니다. 을 만드는 아이디어 특별한 실시간 전략 온 헤드 게임 디자이너 시게루 미야모토,사람의 인생관,마리오 고릴라 당나귀콩과 링크에서 젤다의 전설입니다. 이야기에 따르면,작은 공간 여행자는 선장에 올리마 충돌이와 자신을 발견에서 외국인들이 살고 행성에 의해 재미있는 생물 Picinae 니다. 피크민 친절한 자원봉사를 도울 올리마을 집으로 돌아갑니다. 그들은 함께 다양한 장애물을 극복하고,싸우는 육식,그리고 부속을 위한 수정하는 부서는 우주선입니다.

의 중심에는 게임의 역학 시리즈를 기반으로 사이의 상호 작용에 선 올리마 제어 플레이어에 의해 수많은 Picinae 니다. 이 존재들은 자연에 의해 매우 무질서합니다. 그래서 그들은 그가 누군가로 이어집니다. 올리마할 수 있는 휘파람 소리로 휘파람함으로써 자신의 부하셨습니다. 바로 그 순간에 그는 피크민에서 적는 사람들에게,그대로 짓밟 그와 함께 그녀의 작은 발에,또는 그들을 버는 그는 얻을 수 없습니다. 다른 색상의 피크민을 가지고,각각의 장점과 단점이 있습니다. 의 조합의 능력 피크민뿐만 아니라 그들을 적용하는 능력을 제공합형 전략적인 접촉입니다. 기 때문에 플레이어가 항상의 명령에는 많은 단위입니다.

게임 안녕하세요! 피크민이 직접 지속의 부작(마지막 게임에 출시되었 2013for Nintendo Wii U 콘솔). 그것은 매우 흥미로운 spin-off 제공하는 보이 프랜차이즈는 새로운 각도에서입니다. 개발 게임 직원이 일본의 스튜디오 Arzest,앞에서 언급했듯이,훌륭한은,제 생각에는,platformer 요시의 새로운 섬을 위해 같은 휴대용 콘솔 Nintendo3DS 니다. 장르에서의 실시간 전략이었다 포기의 화면 더 넓게 사용할 수 있는 공중 플랫폼을 구성 요소입니다. 의 전체 3D 게임에 갔 2.5D 때 세 가지 차원의 풍경과 캐릭터가 존재하고 상호 작용에 두 차원의 규칙이 있습니다. 사실,이 피크민 나는 그것을 좋아합니다.

플롯 Hey! 피크민 메아리 원본 게임에서는 2001. 우주선 캡틴 올리마에서 집에 돌아오는 긴 여행으로 발견하고 소행성 및 충돌에 알 수 없는 행성이다. 행성이 지구와 비슷한다,그래서 우리는 우리의 흔적은 인간 활동하고 다양한 잘 익숙한 개체 및 메커니즘이 있습니다. 가 삽 땅에 붙어,다음을 잊혀진 사람이 가든 호스 주위에 거짓말입니다. 내가 당신을 생각 나게장은 올리마는 작은 대표자의 외국인 레이스,그래서 사람을 우리에게 익숙한 당신과 함께 주제는 그의 관점에서처럼 보이는 무언가가 매우 거대한 기념비적입니다. 게임을하는 동안,나는 무의식적으로 기억하고 훌륭한 영화"특별한 모험의 carica 및 왈리"와"꿀,내가 줄어든 아이들이"니다.

주요 게임의 목표를 수집 빛나는 견과류"sparklies"니다. 그것은 그들이 매우 적합한 연료로 우주선 캡틴 올리마다,그래서 그것은 수집하는 데 필요한 30 000 견과류 그래서 그는 집으로 돌아갈 수 있습니다. Sparklies 에 흩어져있는 여덟 영역을 가지고 각각의 다섯 주요 여러 가지 보너스 수준이다. 각계에서 이루어집니다 특정한 주제입니다. 플레이어가 깊은 지하에서는 중국,그리고 겨울에 숲이 있습니다. 각 레벨의 세부사항을 포함한 엄청난 양의 비밀을 발견할 수 있는 가장 세심한 선수이다.

로 다른 게임에서 시리즈에서,피크민을 만나 다른 색깔이 있습니다. 붉은 높은 육체적 힘과 불에 저항습니다. 그들은 쉽게 타오르는 불이나 장소에서 장소로 이동으로 무거운 물건. 노란색 피크민을 두려워하지 않는 전기 방전의 역할을 할 수 있습니다 훌륭한"라이브 배선이"다른 활성화 메커니즘이 있습니다. 또한,그들은 모든 중 가장 가벼운,그들의 친척할 수 있는 올리마을 던져 그들이 가장으로 액세스 할 수없는 장소입니다. 게임에서 강조는 수집에 다른 항목,이 기능을 노란색은 피크민 뭔가 정말 필요합니다.

블루 피크민들만 수영을 할 수 있고 수중 호흡(captain 올리마 제거하지 않고 그에 맞게,그래서 그는 물고도 끔찍한하지 않습니다.) 는 경우 피크민의 다른 색상으로 떨어질 것이 물들이 기다리고 부럽지 않은 운명의 죽음을 택했다. 이 사실을 절대로 잊지 마세요. 검은 돌 피크민 오 순간에서 당신이 필요로 할 때 분쇄 경로에 아무것도,그것은 거대한 얼음 크리스탈이나 적군에서는 장갑 쉘입니다. 다섯 번째 종류는 날개 달린 피크민은 분홍색 색깔을 확실히 하는 캡틴 올리마에서 떨어지는 경우 중대한 높이고,어떤 수준에서 느낄 수 있는 자신이 실제 기구 가입니다.

게임 안녕하세요! 피크민은 독특한하지만 날카로운의 변화 장르이지만,또한 그것 때문에 적극적으로 참여한 모두의 화면 콘솔 Nintendo3DS 니다. 사실,당신은 하나의 큰 볼 수직 화면으로 나누어 상단 및 하단 부분입니다. 의 상호 작용장과 함 Picinae 일어나는 스타일러스를 사용하는 경우 및 낮은 터치스크린다. 당신은에서 선택의 왼쪽 하단 모서리 스크린 아이콘을 오른쪽으로 컬러 피크민,그리고 그를 찌를 스타일러스 당신이 원하는 방향으로 그들을 던져. 에서 아래 화면의 오른쪽에있는 아이콘의 휘파람을 위해 수집 흩어져 피크민 버튼 džetpaka 니다. 제트 팩 뒤에 소파식 침대 등을 갖추게 약간의 시간을 비행 위의 지구 여행 이전에 액세스 할 수없는 장소입니다. 하지만 경우에 당신의 피크민 비행 할 수 있습니다,그들은 당신을 기다릴 곳에서 당신은 그들을 떠났습니다. 오랜 시간 그들을 떠나지 않는 것이 좋습으로,그들은 쉽게 떨어지는 먹이를 찾아 헤매 부근에 있습니다.

외에 스파크라인 과정에서 그의 여행의 캡틴 올리마 것이 놀라운 보물을 찾을 수 있습니다. 으로 보는 개체를 인간의 삶의 호기심을 낯선 사람이 될 것을 놀라운 일이다. 의 항아리 참치 통조림 올리마 걸리는 밀봉한 주석 수족관,모바일 간이 침대—을 위한 시간에,심지어 비치용 의자와 가위를—에 대한 갈래의 검입니다. 일부는 보물은 말 그대로 걸린 플레이어로 지난니다. 카트리지에서 클래식 8 비트 게임,오디오 테이프,오래된 장난감한 이 독특한 분위기입니다. 에 대한 모든 보물을 발견 올리마을 가져옵 일정 금액의 소중한다. Sparklin 필요한 주지 않기 위해서 떠나는 외계 행성에 돌아와 가족하지만,일부 특성을 개선하의 옷입니다. 점차 그것을 얻을 것이다 모든 새로운 기능은 다음과 같이 레이 보물에 대한 사냥 또는 연료 탱크를 제공됩니다.

으로 나는 당신을 위한 일반적인 수준에서 모든 게임을 세계에 있는 보너스입니다. 두 가지 형태의 수준을 모든 선수들을 사용할 수 있습니다. 에서 그들 중 하나를 잡을 하늘에서 떨어지는 Sparklies 및 기타 퍼즐을 해결하고,상품에 대해서는 추가적인 피크민에 대한 귀하의 개인다. 세 번째 형태의 보너스 수준이지만,그들을 볼 수가 없었고,그들은 열기만을 보유자의 공식 소장 Amiibo 시리즈 피크민니다. 나는 불행하게도,이러한 수치에 수집되지 않았습니다. 약간 좌절의 당신이 볼 때는 보너스 수준이 여기에 그것은,그냥 팔의 범위 내에서,하지만 당신이 그에게 있습니다. 의 나머지 부분 Amiibo 는 관련이 없는 이 시리즈,을 얻을 수 있도록 추가 Sparklies 니다.

사이에 플레의 수준을 나가는 것이 좋습 단계에는 소위"공원의 피크민"니다. 이 종류의"게임". "농장 광란의"자신의 삶을 살고 있는 추가적인 Sparklies 단지 부담 없이,경우에도 당신의 게임용 콘솔에서는 대기 모드입니다. 모든 저장 피크민 끝난 후 수준에 있습니다. 공원은 여러 영역으로 구분되는 피크민 러시을 탐구한다. 블루 다이빙으로 호수와 웅덩이,추출하려고 어떤 값을 바닥에서,빨간색을 발굴에 불타 잎의 더미,검은 파괴하기 위해 노력하고 거대한 바위가 무엇을 참조하십시오 숨겨진 아들입니다. 피크민 노력하고,당신은 단지 임명 작업 그룹을 특정 개체에 대한 희망하는 결국에는 작업이상 예금을 발견의 스파크 또는 희귀한 보물입니다.

시,게임 당신을 기쁘게 할 것이 전혀 예상치 못한 관점에서 게임 역학의 수준은,예를 들어에 내림차순으로 임시 썰매 눈 덮인 산에서습니다. 하지만 대부분의 모든에서 야! 내가 좋아 피크민 보스습니다. 그들은 있을 것 같지 않은 매우 어려운 일이지만,싸우고 그들을 정말 재미있습니다. 각각의 개별 접근 방식이 필요합니다. 한번은 전체 게임과 함께 발생하는 수준을 나는 통과할 수 없었습니다. 나는 그것을 연구하는 철저하게,그러나는 방법을 이해하지 못했다 그것을 얻을 수 있습니다. 여러 번 다시 시작 해야 그것을 탐구하기 시작했습니다. 어떤 시점에서 나는 심지어는 생각을의 운명이지만,이는 두 번째 게임은 단지 제안을 건너뛸 수준으로 바로 이동합니다. 그것은 느낌이었는 개발자들을 예측 비슷한 난국을 넣는 게임으로 건너뛸 수 있는 특별히 어려운 수준이다. 나는 여전히 이해하지 못했다:그러나 그의 버그 게임을까? 하지만 버그 게임에서는 확실히 있습니다. 나는 몇 번을 정확히입니다. 고 싶은 희망하는 다른 플레이어가 더 나은 행운을 가지고 있을 수 있습니다.

시각적으로 게임,아주 좋은 보도와 낮은 해상도의 모두의 화면 Nintendo3DS,이미 시작을 절감은 눈입니다. 특히을 비교한다면 이미지의 장려를 제공하는 닌텐도 콘솔 스위치합니다. 하지만 아무것도 수행할 수 있습니다. 3DS 나왔 육 년 전입니다. 또한 불쾌한 발견 나를 위해 눈에 띄는 드 fps 경우 축적에의 화면 큰 숫자의 애니메이션 캐릭터와 개체입니다. 하지만 여기서,공정성에,그것은 주목해야한다는 게임에 Nintendo3DS 니다. 에 새로운 모델을 새로운 Nintendo3DS,대부분의 문제와 framrate 지 않을 것입니다. 가 철 훨씬 더 강력합니다. 내 경우에,프레임 비율로 떨어졌을 매우 불편 5-10fps 는 전리품에서 인상에서 멋진 일반적인 게임입니다. 가장 가능성이,그 이유개발자를 포기하기로 결정하고 입체영상의 찬성 2D 니다. 콘솔 오래된 철 그냥 감당할 수 없는 세 가지 차원 이미지합니다. 어쩌면 개발자는 생각은 잘못을 둘러싸고 단단 화면을 고려하는 주요 작업은 장소를 정확하게 아래에 있습니다.

장점:

    시리즈에 데뷔 새로운 장르의 게임.

  • 주요 문자 및 피크민은 매우 매력적이다.
  • 수준의 디자인을 완벽하게 조화를 이루고 함께 듀얼 디스플레이입니다.
  • 적당히 복잡하지만 매력적인 퍼즐니다.
  • 사용하여 쉽게 조작할 스타일러스 터치 스크린다.
  • 의 거대한 숫자를 가능한 숨어있는 장소 및 비밀입니다.
  • 프로세스의 보물을 찾을 점령합니다.
  • 흥미로운 보스,각습니다.

다:

  • 게임을 지원하지 않는 3D 입체영상니다.
  • 부족의 현지화로 러시아어 언어입니다.
  • 에 프레임 속도에서 오래된 콘솔니다.
  • 은 드물지만,좋은 하나 버그가 있습니다.

도는 사실을 주어 결국 우리 모두는 스핀오프의 게임 안녕하세요! 피크민은 멋진 선물의 팬들을 위해 원본 시리즈와 단지 흥미로운 플랫폼 수 있는 강력한 기능을 탑재하여 고통스러운 기 릴리스의 피크민 4 니다. 의 소유자는 더 현대적인 콘솔 새로운 Nintendo3DS 오일을 받게됩 게임에서는 동 소유자의 구형 모델을 찾을 것이 자신의 밑에 상당한 불편 관련된 오래된 하드웨어입니다. 그러나지 않으면 마음에 드롭 평가 프레임,게임을 제공 할 수있는 당신의 많은 기쁨입니다. 후에는,이러한 매력적인 캐릭터를 선장과 같은 올리마와 피크민 불안,단순히지만 기뻐할 수 없습니다. 저는 게임7 10니다.

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