#E3|회 Devolver 디지털

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2018-06-24 23:45:11

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#E3|회 Devolver 디지털 Source:

젊은 미국 출판 집 활동을 시작했 2009 년에,하지만은 이후 관리를 승리의 수백만의 마음을 전 세계의 게이머들입니다. 에서 자신의 라이브러리 이외에 수많은 인디게임은 히 같은 심각한 샘 핫라인 마이애미,그림자의 전사,텔러스는 원칙,Broforce 및 많은 다른 사람입니다. 우리는 계획하는 컨퍼런스에서의 틀에서 이번 전시회는,아무도 알고 있었습니다. 특히 우려했는 회의 전에는 회사 대표자 명시하는 게임을 표시하지 않습니다. 그것은 무엇을 의미 할 수있다?

회의가 시작은 매우 예기치 않게습니다. 주요 중지하고 청중의 박수로 비우기의 부부 클립에서의 총입니다. 농담에 대한 전체적인 쇼를 시작한 돈과 그들만을 위한니다. 그것은 리더십 Devolver 디지털기로 결정했을 제대로 재미를 만들의 고정관념 E3 니다. 고 게임은 게시자가 결정을 표시하지 않는 대신,그것을 가지는 롤러 현대적인 게임 산업과 노골적인 단점이 있습니다.

오래 전에 발표 게임 심각한 샘:가짜회에 출시 될 것이 좋은 프로그램 Devolver 디지털 초기에 액세스합니다. 이 시점에서 나는 자연적으로 바닥에 거짓말 웃음으로입니다. 그것은 확실히 하나의 하이라이트 현재 E3 니다. 지만,그 배열 Devolver 디지털 회의 공간이라는 것이 어렵습니다. 사전 기록된 콘텐츠를 결합되 어리석은 넥타이의 사전에 미리 보기(도 좋은 농담). 하는지 확인할 수 있었던 효과적으로 던져 돈에서 자신의 모니터,호스트의 쇼 도입되는 새로운 컴퓨터 모델을 수행하는 법안을 통해 직접 화면을의 은행 계좌의 머리 Devolver 디지털 방식으로.

미친 일본 게임 디자이너 Suda51,보 쓰레기-영화 스튜디오 Troma,멕시코 레슬링으로 세계에서 단 하나의 관중들은 홍수는 장면으로 혈액,부리,폭발하는 머리를 선도하는 아주 작은 부분이 동안 무슨 일이 있었는지에 대한 첫 번째 시간 반의 컨퍼런스입니다. 그런 다음 작업에서 이동 단계에서 작은 객실과 함께 여러 가지고 하시기 바랍니다. 때로는 느낌이있는 그들 앞에 스트림의 그것을 던져 함께 하는 약입니다. 졸리는 친구들에서 연주했는 소파 게임에서는 출시되기 때문에 그녀는"전%지만......." 내가 믿는 것이 화려한 성능을 완벽하게 넘나들며 재미에 현대적인 게임 산업,마케팅,게임을 생산합니다.

는 사실에도 불구하고 우리는 결국 아무것은 정말 나타났고,대부분의 기자들이 알지도 못하는 방법 및 작성하는 것,그것에 대해 Devolver 디지털의 대담한 광기 발생한 전례 없는 sensation 네트워크에 있습니다. 많은 사용자명에 기쁨 트위터 등의 소셜 네트워크입니다. 심지어 일부는 올해의 컨퍼런스 중 하나 그것을 만들이 불가능하지만,이트와 그들의 부당한 시간을 선도하는 조용히 접점입니다. 게임 업계에서 공간에 대한 유머와 광기합니다. 고 Devolver 디지털 나타났습니다 우리는 E3 라이브 뿐만 아니라 시범의 새로운 게임이지만,또한 대담한다. 새로운 심각한 샘 또는 속 텔러스 원칙–고 그래서 그들은 조만간이 올 것입니다. 아무데도 없습니다.

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

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인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

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현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

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기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

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#E3|결과 컨퍼런스,베데스다

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출판사에서 베데스다 E3 에서 2017 모든 게이머가 되었습 뭔가를 기다리고 그의합니다. 누군가는 희망에 대한 소식을 듣고 노인 스크롤 시리즈,그리고 사람을 갈망에 대한 정보를 낙진 시리즈이다. 어제는 네트워크 유출의 이름이 새로운 게임에서 프랜차이즈 Braid,그래서 의심은 그녀의 발표가 더 이상 필요하지 않습니다. 하지만 대부분의 모든 관심이로 소문에 대해 완전히 새로운 IP 개발된 몇 년 동안에 비밀입니...

#E3|의 결과는 회의 Microsoft

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후에 솔직하게 비참한 launch of Xbox One,Redmond 회사는 즉시 회복합니다. 그 심각한 변화에서 리더십 게임의 단위하기 위해서 올바른 방향을 찾을 수 있습니다. 새로운 콘솔모 프로젝트 전갈 필요가 능가 Sony's PlayStation4 프로 많은 두 개의 테라플롭습니다. 하지만 무엇입 비용 등의 강력한 하드웨어,그리고 마이크로소프트는 놀라게 할 수 있습으로 우리의 새로운 라인 전용 비디오 ...

#E3|결과 EA 컨퍼런스

#E3|결과 EA 컨퍼런스

Corporation EA(일렉트로닉 아츠)하나의 세계 최대 규모의 게임 퍼블리셔니다. 그것은 1982 년에 설립되었으며,원래부터 애플 여행 호킨스를 게시하는 작은 알려진 비디오 게임 개발자니다. 그 몇 년 동안,호가에 넣어 EA$200,000 에서 자신의 주머니와도 설득 스티브 워터를 좌석에서 이사회의 회사입니다. 현재 하루에,연례 수익 법인의 이상의 금액이$4.5 억 이상의 고용 8,000 전문가는 여러 ...

#E3|이 언제 어디서 라이브 회의에서 E3 2017

#E3|이 언제 어디서 라이브 회의에서 E3 2017

가장 큰 회전 E3,전적으로 헌신 비디오 게임에서 모든 그들의 발현은 진짜 치료를 위해 전 세계의 게이머들입니다. 이벤트 기간 동안 계속되는 여러 가지 일을 전시하는 새로운 비디오 게임,다음의 모델은 게임 콘솔하고 큰 발행인에 대해 이야기 자신의 미래에 대한 계획입니다. E3 앞으로 가장 큰 platformtarget 같은 소니,Microsoft,Nintendo 는 과정에서의 공식적인 회의 팬들이 큰 소리로 ...

#비디오|닌텐도 공개 될 것입니다 무엇이 그녀의 첫 번째 놀이 공원

#비디오|닌텐도 공개 될 것입니다 무엇이 그녀의 첫 번째 놀이 공원

는 일본 제조업체의 게임 콘솔 및 비디오 게임가드 놀이공원에서 협력 가진 보편적인 알고 있었고 2015 년에습니다. 프로젝트라는 슈퍼 닌텐도 세계 최초해 공원할 수 있을 것입 국가의 거주자의 떠오르는 태양합니다. 는 경우에는 아이디어를 촬영,일본에 반영하는 오픈와 유사한 공원에서 다른 국가합니다. 배송받은 날로공원은 2020 년 예약은,그러나 지금은 이미 그것이 가능한 모퉁이의 그의 눈은 무엇을 보고 이 장소...

들

들"로봇의"장갑할 수 있는 터치 가상 현실이

엔지니어부터 캘리포니아대학교 샌디에이고의 기술을 제조하는 소프트 로봇의 창조에서 사용 가볍고 유연한 장갑할 수 있는 사용자 경험하 햅틱 피드백과 상호 작용할 때 가상 현실이다. 이러한 장갑을 이미 입증했는지 확인해 두 자신의 능력을 시뮬레이션 현실적인 촉각 피드백을 재생하는 경우에 피아노와 함께 가상 키보드에 있습니다. 의 결과는 새로운 연구에서 프로토타입 단계에 의해 발표되었 엔지니어 회의에서 전자 영상...

Microsoft 자극하는 공공의 이익에서 자신의 새로운 게임 콘솔

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전 E3 2017 몇 일 떠났다. 첫 번째 회의의 게시자,EA 라이브 스트리밍됩니다 금요일 저녁,June11. 몇몇 회사는 따뜻하게하기 시작했 관객은 사전에 시작한 이벤트의 비디오 게임 팬들을 그대로 안절부절과 조바심을 우리가 무엇을 참조하십시오 준비를 마스토돈 게임 산업이다. Microsoft,예를 들어,적극적으로 괴로 팬들끼리의 새로운 게임 콘솔,에서 알려진 제목을 작업입니다. 우선에서 보면,세 가지 맛...

을 검토 게임 팔:가장 특별한 싸움 게임의 최근 몇 년

을 검토 게임 팔:가장 특별한 싸움 게임의 최근 몇 년

1984 년에는 게임 디자이너 Genya 타케다에서 회사는 닌텐도 만들이 복싱 시뮬레이터는 펀치!! 그것의 고유한다는 사실에 누워 플레이어를 본 문자에서 같은 측면에서 대부분의 싸움 게임의 시간이지만,때문에 그의 백합니다. 게임은 시간 혁명과 여러 후속합니다. 2006 년에,의 성공을 시뮬레이션을 상자에 고정되었는 게임으로 Wii 스포츠를 판매,미친 매수에 달하는 80 개 이상의 백만 복사합니다. 그러나 지금...

을 검토 게임 빙

을 검토 게임 빙

경우에는 이러한 훌륭한 비디오 게임처럼 ICO,젤다의 전설:바람 Waker,여행,당신은 확실히 새로운 모험을 빙자의 스페인어 스튜디오 테킬라 작동합니다. 이 멋지고 화려한 역사를 할 수 있도록의 커플을 보낼 저녁에서 잊을 수 없는 환상의 세계를 탈출,이 매일 걱정에서 휴식을 취합니다. 게임을 릴리스되었을 동시에 PlayStation4,Xbox One,PC,그래서 그것을 시도하고 아름다운 터치는 사람이 될 수 ...

소니 공식적으로의 생산을 중단하 PlayStation3

소니 공식적으로의 생산을 중단하 PlayStation3

좋은 빨리 끝납니다. 게임 콘솔에서 판매에 들어갔는 2006 년,십 년 이상 전니다. 일본어 콘솔 출시되었을 거대한 숫자의 비디오 게임 포함하여,독점적 게임처럼 미지의 하나님,검토,Metal Gear Solid4:애국자의 총,그란 투리스모 5,악마의 영혼은 하나님의 전쟁 III,무거운 비명,Killzone2,MotorStorm,저항:가을의 남자,그리고 많은 다른 사람입니다. 는 그것의 일생에서 콘솔을 통해 갔...

게임 개요 Farpoint:다른 사랑하는 이유는 VR

게임 개요 Farpoint:다른 사랑하는 이유는 VR

당신은 여행을하고 싶었 먼 미지의 세계니까? 예를 들어,다른 행성에서의 수천 수백 년 지구에서 빛? 이것을 하는 현재 기존 기술은 단순히 불가능합니다. 어쩌면 우리의 후손들이 어느 날 배를 여행하는 광대 한 거리를,하지만 지금까지 우리는 꿈을 꿀 수 있습니다. 다른 한편으로,하나의 거대한 방법을 통해는 거의 모든 수 있습니다. 이 방법은"가상 현실"니다. 방문 먼 행성의 우리와 함께 당신이 재생됩니다 Farp...

을 검토 게임의 불의 2:슈퍼맨이 대두

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게임 업계에서 남자,누구의 이름은 ed 혜택이 있습니다. 고 그가 살고있는 사실에 의해 1992 년부터 동일한 게임—Mortal Kombat 니다. 성공적인 변화와 함께 게임의이 멋진 시리즈는 게이머의 마음을 전 세계의합니다. 하지만에 동의하는 20 년의 동일한 게임–그것의 입맛을 다시는 종류의 정체입니다. 그래서 때에는 2013 년 출시정보취급방,개인을 얻을 수 있었으면 새로운 싸움 게임의 주인에...

을 검토 게임 섹시한 Brutale 형사에서 최고의 전통의 아가사 크리스티

을 검토 게임 섹시한 Brutale 형사에서 최고의 전통의 아가사 크리스티

오늘 나는 당신을 말하고 싶으면에 대해 아주 특이한 비디오 게임이라는 섹시 Brutale 니다. 오늘의 게임 산업이 자주 발생하는 좋은 게임을 부족은 큰 마케팅 예산 뒤에 인기 그리고 국가의 인정합니다. 간단히 말해,그들이 단지 알고 있으로,작은 스튜디오 할 수 없는 정보를 전달하기 위해 수백만 개의 전 세계의 게이머들입니다. 의 경우에는 탐정 게임 섹시 Brutale 일에 대해 동일한 이야기입니다. 나는 나...

릴리스 게임의 붉은 죽은 보너스 2 연기 2018

릴리스 게임의 붉은 죽은 보너스 2 연기 2018

요즘에는 아무도 놀랐으로의 연기의 방출이 어떤 게임에 대해 다음의 몇 년니다. 의 급속한 발전과 기술의 복잡성,그래픽 엔진뿐만 아니라,의 증가와 함께 생산 상태 AAA 프로젝트까지 몇 백 명의 사람들,출판사를 보내고 추가 시간을 폴란드어 자신의 게임을합니다. 과 같은 회사 Rockstar Games,감당할 수 없을 잃고 얼굴 앞에서 수백만 명의 팬들이다. 그 이유는 게임 개발하기로 결정하는 데 추가 시간이 필...

그것은 가능한 방법 비디오 게임을 재생하는 경우에,당신이 태어난 눈이 없는가?

그것은 가능한 방법 비디오 게임을 재생하는 경우에,당신이 태어난 눈이 없는가?

오늘의 비디오 게임–그들의 대부분을 나타내는 매혹적인하고 오히려 복잡한 작업을 쉽게 할 수 있는 것에 비해 영화나라도 좋은 책입니다. 하지만 비디오 게임은 주로 시각 엔터테인먼트는 필요합 플레이어 화면에서 보면 읽을 대화와는 다른 텍스트를 생각해보는 시간을 주변의 아름다움입니다. 할 수 있는 블라인드에서 탄생하는 사람이 모든 것을 즐길까? 으로 그것 밖에 없습니다. 하지만 전혀 사실이지로,발견 사람들입니다. ...

게임의 리뷰를 먹이:모든 보이는 것이 아

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2006 년에,거기 등장한 게임을 먹이의 이야기를 체로키 인디언 이름,토미 직면한 악 alien invaders. 게임의 줄거리로 끝났는 가장 흥미로운 장소,그래서 많은 사람들 앞으로 찾고 있습니다. 수년이 지나고,계속 나타나지 않았습니다. 2009 년에는 권리를 독점 판매권 판매하는 게시자 ZeniMax,두 개의 년 후 그것이 알려지게되었는지 개발을 먹이의 2 중지되었습니다. 만,2016 년 베데스다는 발표...

Google 쇠라는 혁신적인 그래픽 렌더링에 대한 모바일 VR

Google 쇠라는 혁신적인 그래픽 렌더링에 대한 모바일 VR

의 문제 모바일 가상 현실은 스마트폰 또는 다른 모바일 철로 인해,저전력,다만 제공할 수 없는 상세하고 현실적인 3D 그래픽을 제공합니다. 이 문제에 특히 급성 이제,때 중요한 선수 구글과 같은 소개 그들의 새로운 VR 플랫폼 백일몽 할 수 있습니다. 제공하는 방법을 사실적인 그림으로 상대적으로 약한 철? 알고 보니 그것은 확실히 가능합니다. 두 번째 하루 동안의 이벤트는 회사 발표는 혁신적인 시스템 그래픽 ...

게임 검토를 버틸 2

게임 검토를 버틸 2

게임 장르가 매우 인기가 있습니다. 그리고 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 많은 게이머들이 충분하지 않에서 삶의 스릴과의 도움으로 비디오 게임-공포 영화의 아드레날린이 진짜 위협하는 그들의 건강니다. 훌륭한 게임이 장르에서 최근에는 나뭇잎 거대한 숫자,그리고 당신을 놀라게 할 수는 없지만 큰 예산 프로젝트에서 큰 게시자는(생각하는 최근 주민 악 VII),지에서 게임은 인디 스튜디오도 있습니다. 으로,예를 들어,...

게임 개요 Sims3:세 번째는 팬케이크가 항상 거친

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지속의 전설적인 시리즈의 비디오 게임은 항상 많은 흥미로운 이유입니다. 첫째로,그것을 가능하게 무슨 일이 일어 났는지 알아보십시의 주요 문자는 최종 학점 이전 게임의합니다. 둘째로,때문에 피할 수없는 기술 발전,게임이 더 감동의 시각적 관점에서 보기입니다. 셋째,선수들이 희망을 다시 경험을 오랫동안 잊혀진 감정을 다시 얻을 좋아하는 가상 세계합니다. 그러나 때로는 무언가 잘못하고 대신에 오랫동안 기다려온 속 ...

개발 Smartsuit 프로 저렴한복의 모션 캡처를 위한 인디 스튜디오

개발 Smartsuit 프로 저렴한복의 모션 캡처를 위한 인디 스튜디오

을 위한 장비를 모션 캡처 비용 달러의 수천 수만,그래서 적어도 몇 가지의 이러한 고품질의 설정이 감당할 수 있만 아주 부유한 비디오 게임 또는 필름 스튜디오니다. 원하는 의상과 전체 키트니까? 잘 걸릴로 돈—그것은 항상있다,그러나 지금 생각이 있을 수 있습니다 더 합리적인 가격에 의해 개발되어 시작 k+k 니다. 개발자는 주장에 맞게 운동을 캡처 않는 일로 할리우드 기기,그러나 그것은 가치가 열을...