인식 게임 개요

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2018-06-25 21:55:21

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인식 게임 개요 Source:

게임의 장르의 공포("공포"-eng.) 는 많은있다. 많은 선수가 그것을 사랑할 때 개발자들은 좋은 겁을 그렇게 지속적으로 찾고 새로운 스릴 수 있습니다. 하지만 무슨 일이 생기면 당신은 비디오 게임,주인공은? 할 때 표시되어 있지 않 위험의 원천과 그를 듣습니다. 어떻게 이 개념 적으로 설립된 장르니까? 이 질문은 우리가 해답을 찾기 위해 노력하는 데 도움이 최근 발표된 PS4,Xbox One 과 PC 비디오 게임이라는 인식에 대한 책임 스튜디오를 개발하는 깊은 게임입니다.

깊은 끝 게임에 의해 설립되었 빌 및 Amanda 서명하는 작업을 시작 게임에 대한 인식의 지하실에서의 그의 집에서 교육의 네 개의 어린이는 시간입니다. 이전에 그들은 게임의 유명한 시리즈의 바에서는 벽의 스튜디오에 불합리한 게임입니다. 나중에 그들이 합류하여 그들의 전자에서 동료들 서로 다른 스튜디오에 넣어 당신의 손은 치명적 Kombat,죽은 공간이,록 밴드와 다른 게임입니다. 2015 년에 그들은 출시 크라우드펀딩 캠페인 기금 마련을 위해 포털에서 Kickstarter 를 성공적으로 끝났습니다. 완료하고 닦는 게임의 팀보다 조금 더했다.

주요 게임의 영웅 인식 blind girl 카산드라"캐"Thornton 니다. 몇 달 동안 그녀가 본다 끔찍한 악몽 속에서 그녀는 신비로운 저택을 에코 블러프에서 항구 도시의 글로스터,텍스트를 제공합니다. 부동산과 함께 오랜 역사를 자주스에서 지역 도시의 전설,그리고 주민들의 글로스터하려는 그것을 무시합니다. 소문이 그것을 가지고 있는 에코 절벽은 유령들이 살고,여러 세대의나라,생활에,그것은 지속적으로 직면으로 설명 할 수없는 명이 사망하고 불행합니다. 하면 영원히 없애고의 악몽 비전,그렇게 간단하지 않기로 결정을 만나 그의 두려워 얼굴을 탐험을 포함하는 사람입니다.

게임의 개념을 생각 나게한 모험,화재 감시탑 및 고트,Edith 핀치 및 이와 유사한 시뮬레이션"도"음모에서 제공되는 작은 부분으로 연구에 위치합니다. 개발자들을 숨기지 않는 훔쳐감에 게임을 치명적인 프레임,자동 힐 2,숭배에서 영화"빛나는가","","뭔가"및"이터널 선샤인 마음"입니다. 으로 캐시 완전 블라인드,그녀가 그 지팡이에 활용하면 주위에 그들을 만드는 소리는 파도니다. 에서 반사의 이 소리는 파도는 사진의 세계입니다. 음파 탐지에서 자주 발견되는 야생 동물,예를 들면 박쥐,소리꾼,돌고래와 다른 동물입니다. 비슷한 우리는 또한 보았다"영화에서 물불을 가리지 않으로"그리고 이 거대한 목적을 달성하기에 비디오 게임 넘어는 몇 년 전입니다.

일단 내부의 저택,그렇게 간단하지 않다는 것을 깨닫는 또한 그녀는 다른 무언가가있다. 는 무언가를하는 것은 거의 불가능하게 설명의 합리적인 관점에서 보기입니다. 아마도 이전에 대한 전설은 유령의 오래된 저택하지 않은 정말 거짓말을까? 그녀는 듣는 목소리는 오고,벽에서 직면 초자연적인 현상이지만,그럼에도 불구하고 그녀를 다루는 테러를 계속하고의 신비를 풀코 블러와의 신비를 풀이 자신의 과거합니다. 이 연구의 저택에 그녀를 돕는 스마트폰,능 Delphi 응용 프로그램입니다. 한 번은 텍스트 문서 또는 플레이트,그들은 촬영 될 수 있다,그리고 특별한 알고리즘을 인식하는 텍스트와 그대로 읽어 드립니다. 는 경우에 당신이 필요로 할 때 사진을 공부하거나 그림도록,캐시 온라인 커뮤니티의 눈""친구들:소녀와 관련된 사업자의 자원 봉사자로,보고는 세계의 카메라를 통해 그녀의 스마트폰,에서 자신의 단어를 설명하는 그들은 무엇을 보고합니다.

어린 시절부터 캐시는 선물입니다. 그녀는 알고 있을 활성화하는 방법"여섯 번째 의미는"정확하게 알고 있을 어떤 방향으로 가는 자신의 목표를 달성하기 위해합니다. 이 내에 주요한 특성 탐색 시스템에 의해 활성화 버튼 컨트롤러에서 당신을 실망시키지 않을 것을 얻을 잃은 세계에서의 영원한다. 기대하지 않는 흰 지팡이 당신을 도움이 될 것입니다. 후에,많고 더 크게 당신이 그것을 노크,빨리 당신은 당신의 관심을 끌 내세의 엔티티에 서식하는 맨션 등이 있습니다. 하지만 경우에 당신은 사냥은,실행하고 미친 듯이 찾는 쉼터,예를 들어,옷장,세탁물 바구니는 뒤에 숨 커튼 등이 있습니다. 특히 나에게 무서운이었을 때 방에서 완전히 덮여 거품 포장을 위해 포장합니다. 를 통해 산책하려고 이 방지 않고 소음이 없이 주목을 받고 있습니다.

"the Sixth sense"강대국 Cass 제한되지 않습니다. 그녀는 터치는 특정 항목에서 그녀의 꿈,그리고 여행하는 방법이 다시 들어갈 수 있습니다. 에서는 시간,집에서 살았의 소유자는 이러한 항목입니다. 그들과 함께 그녀는 것을 재현하는 그들의 비극적으로 이해하는 정말 무슨 일이 있었는지에서 에코 절벽 수 세기 전이었다. 때때로 카스에 직면하게 될 것이 퍼즐,예를 들어,당신은 코드를 찾을 필요가있을 안전하다,그러나 복잡성의 그들을 그냥 말하고,만나는 그러한 퍼즐은 매우 자주하지 않습니다. 가 포함되어 있을 수 있습니다. 여 게임을 시작하기 전에,당신은 당신을 선택하라는 메시지가 나타납니다 하나의 형태:"조용한 밤"—을 때 주인공이 될 것 자동,방해하지 내 생각에 이벤트는 우리 주위뿐만 아니라"수다 캐"—이 모드에서,여자를 적극적으로 논의 모든 것 그가 발생합니다.

주요 문제는 게임의 인식은 그것의 단조로움입니다. 처음에는,그것은 매우 흥미로운 세상을 보고,에서 길쌈되는 소리입니다. 파전파에서 스트로크의 지팡이와 자신의 단계,특이한 검은색과 팔레트,필요 조건으로 그 상황이고 배우는 공간을 탐색하는 특별한 방법–이 모든 것이 정말 재미 있습니다. 하지만 처음입니다. 한 시간 후에 당신을 실현하는 게임을 반복하고 동일한 기술이다. 당신은 반복을 보기 위해 열린 문을 얻으로 다음 방 읽기,문서 및 오디오 녹음을 듣고,숨길에서 유령 간단한 퍼즐을 해결합니다. 가의 심각한 부족한 예산기 때문에 개발자에 모인 Kickstarter 를 만 165 000 달러,그리고 투자에서 인식을 특정한 금액에서 자신의 포켓입니다. 어떤 경우에 우리 앞에 아 AAA 게임,그리고 매우 특이한 독립적인 프로젝트에서의 작은 그룹에 있습니다.

시각적으로 게임이 보기 좋은,하지만 가능성이 할 수있는 뭔가를 당신을 놀라게합니다. 는 질감의 매우 정당화하지만,삼차원 모델은 어색한,그리고 애니메이션을 때로는 잎이 많이 있습니다. 나는 나 자신에게 말했다는 비뚤어진 러시아어 자막는 시간체에 의해 영어 문구를,무엇 때문에 우리가 보는 화면에 혼란의 두 가지 언어입니다. 하지만 측면에서 사운드 디자인의 인식을 칭찬을 넘어입니다. 아름답게 쓰고 읽을 배우로,대화,공감을 강요 게임 캐릭터와 소리 분위기로 짠 그래서 섬세하게하는 당신은 완전히 몰입에서는 무슨 일이 일어나면 화면에서 시작하여 동료는 자신이 주인공이다.

장점:

  • 특별한 게임 역학의 원리를 이용하여,반향니다.
  • 재미있는 이야기에서 말 아래 방법입니다.
  • 중대한 문자와 믿을 수 없을만큼 대기 음니다.
  • 게임 플레이로 유지에서 지속적인 긴장합니다.

다:

  • 가 그래픽면 게임은 아무것도 특별한 의미합니다.
  • 때로는 게임 플레이를 보인다 너무 단조로운입니다.
  • 퍼즐은 너무 간단하고는 드물다.
  • 심각한 문제로 러시아어 자막이 있습니다.

인식—특별한 공포를 가지고 노력하고,장르가 새로운 본래합니다. 예산,프로젝트의 물론,이동하지 않는 그의 찬성합니다. 에 대한 모든 독창성 게임의 역학,게임이 때로는 충분하지 않 엔터테인먼트 다양한 어떤 플레이어를 시작할 수 있습을 하품. 인식하지도 많은 무서운로 유지에서 지속적인 긴장고,그것은 훌륭하게습니다. 스튜디오 깊은 끝 게임을 밝혀졌다는 강력한 게임,원하는 경우에 완료할 수 있게 하는 가능성을 돌아오고 싶은 몇 시간 후습니다. 그러나,지각은 매우 흥미로운 이야기로 손으로 알려줍 진정한 성장과 매혹적인 역사에 대한 사람들하는 방법을 알고 주의깊게 듣습니다. 저는 게임7 10니다.

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#E3|회 Devolver 디지털

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#E3|결과 컨퍼런스,베데스다

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#E3|의 결과는 회의 Microsoft

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#E3|결과 EA 컨퍼런스

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Corporation EA(일렉트로닉 아츠)하나의 세계 최대 규모의 게임 퍼블리셔니다. 그것은 1982 년에 설립되었으며,원래부터 애플 여행 호킨스를 게시하는 작은 알려진 비디오 게임 개발자니다. 그 몇 년 동안,호가에 넣어 EA$200,000 에서 자신의 주머니와도 설득 스티브 워터를 좌석에서 이사회의 회사입니다. 현재 하루에,연례 수익 법인의 이상의 금액이$4.5 억 이상의 고용 8,000 전문가는 여러 ...

#E3|이 언제 어디서 라이브 회의에서 E3 2017

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가장 큰 회전 E3,전적으로 헌신 비디오 게임에서 모든 그들의 발현은 진짜 치료를 위해 전 세계의 게이머들입니다. 이벤트 기간 동안 계속되는 여러 가지 일을 전시하는 새로운 비디오 게임,다음의 모델은 게임 콘솔하고 큰 발행인에 대해 이야기 자신의 미래에 대한 계획입니다. E3 앞으로 가장 큰 platformtarget 같은 소니,Microsoft,Nintendo 는 과정에서의 공식적인 회의 팬들이 큰 소리로 ...

#비디오|닌텐도 공개 될 것입니다 무엇이 그녀의 첫 번째 놀이 공원

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는 일본 제조업체의 게임 콘솔 및 비디오 게임가드 놀이공원에서 협력 가진 보편적인 알고 있었고 2015 년에습니다. 프로젝트라는 슈퍼 닌텐도 세계 최초해 공원할 수 있을 것입 국가의 거주자의 떠오르는 태양합니다. 는 경우에는 아이디어를 촬영,일본에 반영하는 오픈와 유사한 공원에서 다른 국가합니다. 배송받은 날로공원은 2020 년 예약은,그러나 지금은 이미 그것이 가능한 모퉁이의 그의 눈은 무엇을 보고 이 장소...

들

들"로봇의"장갑할 수 있는 터치 가상 현실이

엔지니어부터 캘리포니아대학교 샌디에이고의 기술을 제조하는 소프트 로봇의 창조에서 사용 가볍고 유연한 장갑할 수 있는 사용자 경험하 햅틱 피드백과 상호 작용할 때 가상 현실이다. 이러한 장갑을 이미 입증했는지 확인해 두 자신의 능력을 시뮬레이션 현실적인 촉각 피드백을 재생하는 경우에 피아노와 함께 가상 키보드에 있습니다. 의 결과는 새로운 연구에서 프로토타입 단계에 의해 발표되었 엔지니어 회의에서 전자 영상...

Microsoft 자극하는 공공의 이익에서 자신의 새로운 게임 콘솔

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전 E3 2017 몇 일 떠났다. 첫 번째 회의의 게시자,EA 라이브 스트리밍됩니다 금요일 저녁,June11. 몇몇 회사는 따뜻하게하기 시작했 관객은 사전에 시작한 이벤트의 비디오 게임 팬들을 그대로 안절부절과 조바심을 우리가 무엇을 참조하십시오 준비를 마스토돈 게임 산업이다. Microsoft,예를 들어,적극적으로 괴로 팬들끼리의 새로운 게임 콘솔,에서 알려진 제목을 작업입니다. 우선에서 보면,세 가지 맛...

을 검토 게임 팔:가장 특별한 싸움 게임의 최근 몇 년

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1984 년에는 게임 디자이너 Genya 타케다에서 회사는 닌텐도 만들이 복싱 시뮬레이터는 펀치!! 그것의 고유한다는 사실에 누워 플레이어를 본 문자에서 같은 측면에서 대부분의 싸움 게임의 시간이지만,때문에 그의 백합니다. 게임은 시간 혁명과 여러 후속합니다. 2006 년에,의 성공을 시뮬레이션을 상자에 고정되었는 게임으로 Wii 스포츠를 판매,미친 매수에 달하는 80 개 이상의 백만 복사합니다. 그러나 지금...

을 검토 게임 빙

을 검토 게임 빙

경우에는 이러한 훌륭한 비디오 게임처럼 ICO,젤다의 전설:바람 Waker,여행,당신은 확실히 새로운 모험을 빙자의 스페인어 스튜디오 테킬라 작동합니다. 이 멋지고 화려한 역사를 할 수 있도록의 커플을 보낼 저녁에서 잊을 수 없는 환상의 세계를 탈출,이 매일 걱정에서 휴식을 취합니다. 게임을 릴리스되었을 동시에 PlayStation4,Xbox One,PC,그래서 그것을 시도하고 아름다운 터치는 사람이 될 수 ...

소니 공식적으로의 생산을 중단하 PlayStation3

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좋은 빨리 끝납니다. 게임 콘솔에서 판매에 들어갔는 2006 년,십 년 이상 전니다. 일본어 콘솔 출시되었을 거대한 숫자의 비디오 게임 포함하여,독점적 게임처럼 미지의 하나님,검토,Metal Gear Solid4:애국자의 총,그란 투리스모 5,악마의 영혼은 하나님의 전쟁 III,무거운 비명,Killzone2,MotorStorm,저항:가을의 남자,그리고 많은 다른 사람입니다. 는 그것의 일생에서 콘솔을 통해 갔...

게임 개요 Farpoint:다른 사랑하는 이유는 VR

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당신은 여행을하고 싶었 먼 미지의 세계니까? 예를 들어,다른 행성에서의 수천 수백 년 지구에서 빛? 이것을 하는 현재 기존 기술은 단순히 불가능합니다. 어쩌면 우리의 후손들이 어느 날 배를 여행하는 광대 한 거리를,하지만 지금까지 우리는 꿈을 꿀 수 있습니다. 다른 한편으로,하나의 거대한 방법을 통해는 거의 모든 수 있습니다. 이 방법은"가상 현실"니다. 방문 먼 행성의 우리와 함께 당신이 재생됩니다 Farp...

을 검토 게임의 불의 2:슈퍼맨이 대두

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게임 업계에서 남자,누구의 이름은 ed 혜택이 있습니다. 고 그가 살고있는 사실에 의해 1992 년부터 동일한 게임—Mortal Kombat 니다. 성공적인 변화와 함께 게임의이 멋진 시리즈는 게이머의 마음을 전 세계의합니다. 하지만에 동의하는 20 년의 동일한 게임–그것의 입맛을 다시는 종류의 정체입니다. 그래서 때에는 2013 년 출시정보취급방,개인을 얻을 수 있었으면 새로운 싸움 게임의 주인에...