ゲームを見直流儀は残り2

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2018-06-23 00:15:27

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ゲームジャンルは非常に人気があります。 これは驚くに値しません。 多くのユーザーが不足している生活の楽、ビデオゲーム-ホラー映画を量のアドレナリンのない現実的な脅威を健康にします。 大ゲームがこのジャンルに近年では葉の膨大な数は、怖できるだけでなく、大きな予算事業からの大きな出版社(う最近の"バイオハザードVII)がゲームからの小さなインディスタジオです。 としては、例えば、流儀は残る2いてお話ししたいと思います。

独立したカナダのスタジオ赤いバレルできない自慢の大きなスタッフがすることができます。17人です。 なに優秀ないので、2013年のホラー流儀は残し、かつ深く切り込んだゲームやゲームを批判します。 のプロットのゲームジャーナリストマイルUpshurを受けた謎の文字"という自らの従業員の株式会社"は、Markoffとのこと壁内の病院のマウントの量が多く、違法行実験は人間です。 マイルを決めを行う自調査が自身を巻き込渦のノイベント、生きていますのであ難します。

流儀は残使用の珍しい機械を取り除いた可能性を損敵です。 としてマイルUpshurはジャーナリストは、戦撃砲、彼が可能になっています。 そのため、武器に、カメラ撮影時の撮影の探偵学から救われたはん患者、病院、医師、pervertsは、恐ろしい変異体およびその他のモンスターできるようになったのです。 プレイヤーが非表示の下でベッドの空きロッカー、移動のトンネル換気から追手であると覚えておくべきは電池をカメラについての暗いは無限です。 定期的にできないものであり、それぞれ変更ありませんのリスクなあなたの唯一のチャンスで存続します。

いないのでそのような力学においてこれまでにないゲームです。 私はすぐに思い出のホラークロックタワーが執筆者による日本のスタジオヒンのキャラを余儀なくされた走行を非表示にするからです。 戦状態となっているだけの時々に投げた彼のストーカーのようなもの花器は、減速します。 他の同様のゲームでお届地盤の応答の出版社カプコンのクロックタワーがあります。 であり、女の子争殺したの犬です。 に流儀は残いない友人から"すべて"です。 無花器でどの敵です。 ありもします。 この喪は特にあります。

シーン2つの流儀は残が語るファミリー-カップルのジャーナリスト-ブレイクとカLangermanます。 のカップル旅行にアリゾナ州を神秘的な殺人事件の妊娠中の女性が身体で発見された森林があります。 の目的地へのヘリコプターが突然壊およびクラッシュします。 目覚めには、ジショッピングセンターを発見し、燃焼残骸のターンテーブルがい十字架につけられ、パイロットします。 彼の妻レンドリーモーテルは拉致された地元のカルトには、迅速に対応できるマッドハーサリバン。 を武器に、被災者カムコーダー分野は、ジショッピングセンターがありますので、検索のがあり、同時に新の内容の恐ろしいイベントを多数手がけてきた。

開発者に隠さずにプロットのゲームのアメリカ派人々の寺院が創設したジム-ジョーンズです。 1978年にフィー Johnstown、落ち着いたのは会員と呼ぶよう命じたと伝えられ、同時に自殺の909ます。 状況にこの恐ろしいイベントはまだ議論の専門家です。 あとは僧を実際に確何百人もの人々が自殺を主張する人の死亡にいたりました秘密は政府の実験です。 とにかく、歴史民族寺の流儀は残る2多くの共通点があります。 日本で何が起こっているの画面をよりリアルに再現し怖いては地獄です。

最初はゲームになった残虐な、無慈悲な方へのプレイヤーです。 従来のこれからよろしくお願いしの開発を読み込み:"ゲームはシーンの重大な暴力、画像の血、四肢切断、セクシャルコンテンツや虐待します。 楽しめます。 それでは調整し、ご希望のストッキングがあります。 のスタッフのスタジオ赤樽ないことを決定した、何か変化は、豊富な稼動実績に裏付けられたゲームです。 その代わりに、それらのための品質の新しいゲームですべての周りのオリジナルです。 -改善にすぐに目を引くです。 特に熟知した最初のゲームのシリーズです。

まず最初に、ゲームが多くて綺麗です。 んより開発したキャラクターモデルとそのアニメーション の照明を実装は、イブレア城、イブレア大と共に、高品質感のあすか–どのように現実的な絵です。 次に、ゲームに贈りもはるかに多様な詳細な箇所です。 イベントのみならず精神的な機関なので、主人公のことが起こる森の中の村でcultists、と畜場に残された鉱山、およびその他の不気味な場所です。 変化の風景を再生専用の第一段階として、このプランのァ多様性に欠けます。

ゲームは残虐な、血合もある意味では、嫌だと起きる。 の開発なかったお気軽にご利用で利用可能なすべての手段も含め、適切な対応を心のプレイヤーがないこともありまdisdainingでも最も疑わしい方法です。 を経て進行として話すよう恐ろしいことをする、硬めのレジストではoffにしてホラーゲームです。 緊張2流儀は残って非常に苦労しました。 いずれの場合も忘れずに読み、多くの文書や論文を豊富に散在します。 彼らは相互補完関係を明らかにしてプロットできるか回答を得る多くのゲームのさらなる強化を目指してます。 また、注意深く読めば、すべてのデータを、ゲームな感じの不完全性ます。

もう一との差別化の流儀は残り2試合の前身であったの並行開発の昇華します。 時からジショッピングセンターが破綻してしまう私たちの記憶に刻み込の学校日です。 ている学校か覚えているなど、ほの暗い秘密ことが出来ます。 これらのflashbacksは一種のブーを心からリラックスナイトメアー-ビフォア-"の中で起こっているのです。 にもかかわらず、過去のキャラクターを待って現実の危険が伴います。 がったく未決済の狂った宗教のほかです。

カメラの主人公のほか、夜間モードでは、身近なものに最初のゲームの能力聞く音とともに会話を通して壁や障害物ます。 ことができ線の動きを敵なく、触れ自身がこれから隠れた場所です。 場合には独自の流儀は残主役は定期的に注私のノートを考え何を見た経験が豊富なの続編の文字撮影のキーシーンです。 後のシーン撮影では、審査の録音のコメントの文字です。 以前のよい走らなければいけないのではない追手、ロックまたはブロックの扉に隠れバレルは、ウォークインクローゼット、ベッドの下には、パズルを解決します。 すべての同卵だけます。

技術をこめたモノづくりにゲームが続いております。 例えば、工廠の主人公はカップルで新しい移動します。 現在で耐震性の低い住宅では、倒壊により狭いスペース、走り始めのロール下に張り出した障害となっている。 しかし敵ないのが彼に対応狭い通路ともにクリープます。 かなりの議論のイノベーションの主人公はの耐久性といfizzles、チャンスを引っ掛けたり、強く引っ張った人の追手を100%になっています。 カメラは驚くほど高速で食べる電池でも高感度マイクをしなくなって食べてエネルギーです。 の開発者を決定するのにこの問題の最後のパッチを聞き、選手について不服を申し立ての難易度の高い攻撃する時間が長くなります。 彼は、今は非常に困難です。 流儀は残2の機会を癒します。 この目的のため、散乱場の包帯です。

真剣に汚染の全体像を嫌ロシアのローカライズゲームです。 自分たちのゲームの翻訳にロシア語八年生でなく経験することはありません。 の翻訳者を混乱させるこのような文字(全で遊んでいただき、通訳者として整備されている人)のmistranslated表現にくい言葉です。 鮮やかな例の曲線の位:"水銀"localizersう"水銀"であったものの高水準の"水銀"と呼んでいます。 "許し難い"localizersって忘れられない"とされることを意味する言葉です。 などのゲームを行います。 一般に、どなたでも、特に苦になりませんの翻訳、その時に選手がすることが極めて困難な方には理解が進んでいるものとの対話を発見された書類です。

プ:

  • 大の話、隠された秘密や予期せぬひねります。
  • のゲームになった残虐なり、露骨に残酷でもあります。
  • 異常終了するに必要なものをよく理解します。
  • 大幅に向上グラフィックやキャラクターアニメーションします。
  • 設定を大きく多様化、ゲームです。
  • としても、非常に興味深い読み書類は見つかります。
  • このゲームはなかなかできるは怖でもベテランズのジャンルです。

連結:

  • カメラを食べて電池なで食欲が増進されます。
  • スタミナ–恒常的システム構築のための新します。
  • の高い複雑さをできる人は怖います。
  • 嫌ロシア化します。

2流儀は残るのは意外に深いや悪質ホラー"の精神に基づき学校では、魅力のすべてのファンのジャンルです。 似ているのではないか原子の混合物を、映画"ブレア魔女"には、"報告"と"赤い状態を"お気に入りのゲームCall of Cthulhu:暗い隅の対象となってきました。 姫のストーリーを楽しむの対立と宗教的なカルト-ジャーナリストより良い夜にはすべて単独での使用の良いペアヘッドホンを耳にもさらさらです。 の予想外で絡を理解するためには何が起きている–喜びです。 にもかかわらず、一般的に、素晴らしい写真を損な一部の議論のひとときに、私はゲームの8 10があります。

以上

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