ゲーム概要少夢:幼稚ホラー物語

日:

2018-06-22 09:55:19

眺望:

402

格付け:

1のように 0嫌い

シェア:

ゲーム概要少夢:幼稚ホラー物語 Source:

近年の小さなビデオゲーム開発を経験して臨時に盛り上がりの創造的努力します。 一貫していな深さと美しさのゲームのように旅をし、何が残ラト周辺のとします。 ゲームの少しの夢は、最近公表されたPCは、PlayStation4""Xbox One"続けるこの偉大な伝統やプレーヤーダの大気の悪夢の生物の危険を冒険します。

独立したスウェーデンのスタジオTarsierスタジオを開始いることにDLCを開発したシリーズのplatformer LittleBigPlanet日本語出版機関がソニーです。 クオリティの高いものを作品に感動の日本のように、スウェーデンの開発者に託して、ゲームLittleBigPlanet3などの移植platformer Tearawayとする場合は、ハンドヘルドコンソールをPS Vita、PlayStation4ます。 もちろん、優秀なアーティストやプログラマーからTarsierスタジオの夢を創造するプロジェクトのように協力することにより、地球規模での生活や独自のアイデアです。 最初の開発プロジェクト飢餓("飢餓"—eng.) に知られるようになった月2015年ます。 ゲームをしなければならない、厳しい冒険の動作につきましては、サポートのグロテスクな生物です。 あすみユーザー目線に立ってのゲーム出版社からはじまった、有名な日本の会社バンダイナムコます。 のーションはリアルタイムサウンドが決定した名前の変更の夢、"悪夢"—eng.), の発売日に就任した春の2017年度ます。

ゲーム内の巨大な潜水艦船の柄("Wombの"—eng.)です。 インゲーム、四歳の少女の名前の"目"に身を包んだ明るい黄色のレインコートます。 子どもはガソリン軽量化で道路を照らしをしている闇の船です。 ので、下のデッキの"Wombのトップが、彼女のことはここの悪夢ます。 今後は、徐々に発見で恐ろしい秘密の船出とその住民の不思議な生き物の"Nomes"の有り無しの文字"G")は、ご宿泊のお客様は、船舶の状です。

力学は夢が多いと思えるような身近で一部のデンマークのスタジオPlaydead、世界的に有名な冒険platformer Limbo内です。 前ることができるので、三次元platformer列パズルに基づく物理的相互作用のオブジェクトでは、ステルス要素です。 の文字を文字通りの各ステップを待っては痛みを伴う死亡することができ、ラダーの底へ、胃袋を満による巨大ひで獲れるように怖いの巨大シェフがいます。 キャラクターが歩く、走る、しゃがみ内覧会では、ジャンプのなかでの様々な項目です。 小さい物までリフトやスローには、例えば、ボタンです。 大型のオブジェでゆっくり動の拠点として利用してラダーやその他の目的です。 忘れてはならないのは、同じボタンの責任者に何かを掴も見を登ったりです。

パズルは、その決定の対象と理論、非常に重要になってきます。" まっている場合にLimbo内部もしくは、その夢に少しまにつき、何ら責任を負いません。 カップルの目は非表示の巨大スキャナーの形で、目隠の影風景です。 フォルダを指定することで、一つ一つのオーラという言葉が定着したが同様のパズル内側からです。 のための違ripの一部のアイデアの開発者のTarsierで批判が最も一部のゲームはまだかなり特徴づけるものです。 ただし、私の考えでは、その重大な欠点があるということもあり非常に難しいの深さのシーンを立体化します。 だ足の橋にある溝は、実際にご自身の足で歩やや左に文字が飛びに燃や金型です。 していると、再生位置から開始されます。 幸いなことに、徐々になに迷惑を始め、ミスをします。 時には"あれ、バグのゲームでもしっかりと入っていた当ショールーム:イメージはPS4)のものですが、一般的にこのようなエラーが真剣に遺跡の印象の不気味なスウェーデンの童話します。

として、ホラー要素をゲームです。 の暗いので、圧雰囲気で、恐ろしいサスペンスや欠理解何が起きている周りの恐怖の少女のことで、徐々に移管を長押しして電源を入れます。 また、ゲームはステルスメカニックにしたときの非表示の相手の行動をとても静かです。 を踏破プレートひび割れおよび全---下水道に流します。 これらの対戦相手を簡単に目を奪、大きな投階に様々な項目です。 このことは、住民の"Womb"は見ごたえ、聴きごたえまなく香ります。 こちらでは主において特に苦労しました。 きの近くに脅威を早めの心臓放射ーバーゲームコントローラに汗。 小さな夢を数シーンを作成するかを追求し、怪な生き物、地獄のは本当に怖います。 I伸ばして文字列は、戦闘のための生命の主役です。 一般の張力のゲームをするだけで華やかな必要に応じて、品質ホラー映画です。

視覚的に、ちょっと夢見て素晴らしいです。 素敵な仕事を、リアルなテクスチャ表現することができます。 グラフィックUnrealエンジンエンジン4才能あるアーティストを敷このゲームのための栄光に包まれます。 などの徹底ゲームの場所のために、この魔法のplatformerの解明は、生産のその他のスウェーデンのスタジオColdwoodインタラクティブでした。 何が起きている画面の見た目は悪そうな漫画のための大人のプレイヤーとの現実を見ます。 女の子がいたんだ知られる彼女のすべての私の人生そのものです。 恐ろしいことを予定している道中には巨大な船は、長い時間が解決です。 一つのお部屋でお過ごし頂けまが天井から吊り下げら足の男性が絞首刑にお使いこなせるよう、最低限必要なためにアウトドアハンドルです。 別室で凄発見に満ちていることで小さな子どもの靴は、この"シュー"海に浮か不気味な生き物、スナップ、お休み頂けます。

愛好家の収集、開発者の提案を検索十隠れたセラミックフィギュアにする必要があること休憩したい場合はメートルのビニールハウスのゲームを100%にする。 しかし、上記のゲームに出会えま小さなbromeliadます。 とは異なり、その他の住民の船"Womb"が非常にひきょうと逃げだけを見ると、遠くからです。 早晩SGまでの裏付けをするコーナーでは、その後も忘れずにきちんとに良い抱きます。 場合に抱っこの夢は全てこの小さな生き物、ださったご親切に、ささやかなごachivkuます。 のを忘れてはならない焼入があちこちにランプです。 これらの単純作業を取得しまアクセスを概念的なイラストのアーティストTarsierスタジオです。 また、特にメインメニューを開きます。

も大歓迎です。 いず自己を尊重しなホラー-ゲーム音に占めるテーマの一つの場所です。 の場合は少し悪夢の音だけで豪華に! が出力することができます。を通じてテレビのスピーカーは、私は強く推薦しています。 理想のオプションはご宿泊だけでも、消灯ので、お好きなヘッドフォンを存分にご堪能くださシュールな雰囲気の物語です。 そして海の感情まで保障されていなければならない。

プ:

  • 雰囲気の良い薄暗く恐怖を語大人ます。
  • 不思議なプロットが徐々に明らかに前のプレイヤーです。
  • シンプルですが、まない魅力的なパズルです。
  • 優れた視覚部涼しいキャラクターデザインします。
  • 作の小物に至るまで細かくゲームです。
  • ならないサウンドを追加し、既に不気味な雰囲気です。
  • シンプルで直感的操作が可能です。

連結:

    いくつかの考えについては大胆に盗からのゲームスタジオPlaydeadます。

  • の状況に伴う誤った奥行き知覚します。
  • もんバグとしてもゲームがクラッシュします。
  • このゲームはobscenelyます。 い補足します。

少し悪夢には、選手により、不気味な世界の子どもの夢満ちた不思議な生き物や命に危険が伴います。 ゲームは非常に短います。 できるだけです。 しかし、得られたこの暗闇の冒険感情を繰り返しwhacks過ご購入のゲームです。 ものの上場連結実績は、ゲームの値を固8 10があります。 はこの女の子の名前回を受け取ることが継続します。 も、将来ってもいいなを見ても簡単に戻るこの幻想的な世界です。

以上

人工知能DeepMind beatの人が震災アリーナⅲ

人工知能DeepMind beatの人が震災アリーナⅲ

人工知能DeepMindを続けていっ後の戦いに勝利した男のボードゲーム戦略の実時間、思い思いに力を発揮したシューティングQuake IIIアリーナがあります。 間の競争プロの選手とコンピュータで開催される"丸"がチームのキャプチャの敵の旗を持です。 練習後、450万回の研修は、人工知能を殴り始めました不ます。 コンピュータを見せ始めたその優位性後250万フィジカルトレーニング—再生に対し競争的な選手は、鷲掴み16日よりフラグがあります。 初の実験では、仮想の手作りランダム運動は、その開発に着手...

PlayStation5:わさび詳細

PlayStation5:わさび詳細

現在の世代ゲーム機もちろんのこと、取り組み、夕日の時代には、このplatformtargetに、ソニー社とマイクロソフト社の将来のニーズをいただく発表の新しいデバイスです。 の計画は、アメリカの会社の瞬間であるが、日本の最近くにいちの考えさせられるものがあります。 して集まっているのです最も興味深いのは、現在入手可能な情報につコンソールには、PlayStation5ます。 を始めようと思い、受信したデータからの資源Techtasticます。 として、著者名、刊行し、ソニーの一時間前に特許"電子...

PlayStation4の開発により、世界で初めてゲームblockchain技術

PlayStation4の開発により、世界で初めてゲームblockchain技術

この技術のblockchainでも知られる主な要因となってcryptocurrencyで信頼性の高いセキュリティです。 しかし、blockchainできるようになるかもしれませんが、暗号化操作します。 繰り返しできるようになるのに使用など様々な分野でサイバーセキュリティや銀行があります。 とともにblockchainきることができ、ゲーム業界で、来年で最初のビデオゲームをプレイステーション4では、この技術をもとにします。 ゲームというペストハンターの開発スタジオアーケード蒸留所があります。 ペ...

コメント (0)

この記事にはコメントすることですが、最初の!

追加コメント

関連ニュース

見直しのゲームマリオカート8デラックス

見直しのゲームマリオカート8デラックス

レーシングゲームが異なります。 があり、例えば、プロの運転シミュレーターのようなグランツーリスモ-フォルツァモータースポーツでは、毎秒の計算には数百人の物理的パラメータを、既存のトラックであったのはゲームフォトリアルの精度です。 も辛ペースキーで楽しいアーケードでないすべてのユーザーのようにpretentious事件を深刻に受け止めた上で、上記レーシングゲームです。 マリオカートだけでは後者です。 このシリーズのゲームのようにデビューした1992年には、迅...

見直しのゲームYooka-Laylee:エンタテインメント-みんなの

見直しのゲームYooka-Laylee:エンタテインメント-みんなの

当社の困難な時に優位性を通して現実的な暗ゲーム、生存のシミュレーターとしては、一時の乗り物の軍事行動は、将来のありたい落ち込みの腕の中に美しい物語です。 なキャベツのリアリズムやその他の属性の現代の開発です。 したがって、ゲームの魂cravesも良く、明るい、本日の話をすることをお勧めします。 Pourでしょうが紅茶でゆったりくしが始まります。 なので、遠い国です。 がありました希少なる企業は、90年代にはたいただき本当にありがとうござい多くの素晴らしい...

非人道的なスカイ:悲劇的な成功の人な男性のスカイ

非人道的なスカイ:悲劇的な成功の人な男性のスカイ

旧英語のことわざの"笑いの世界を笑んで、泣—泣けるだけです。" 多くの失敗は、ゲーム業界を伴う景気の売上高は新しいタイトルや内部の問題の大きなスタジオです。 なMan’s Skyしたも販売いたします。 小さなインディにおいては二番目に大きいリプレイステーション4になりました。 数十万枚売れたPS4PC向けの事業を行っています。 小さなチーム開発のHelloゲームがあり従業員となった富豪です。 この軟膏したフタールです。 また、イベン...

できなか難しいものを作る性別シーンにビデオゲーム

できなか難しいものを作る性別シーンにビデオゲーム

性シーンにビデオゲームは今日—ていうのは珍しくありません。 この項目は現在のようにまず自己を尊重します。 しかし、ほとんどの場合、この結果、非常にや嫌悪感や不自然になります。 もちろん例外はありのルールです。 例えば、シリーズ"のWitcher"の最終回の三部作"のWitcher3"です。 いまでも想像できなか難しいものを作る性別シーンです。 でも、ベテランの開発者です。 また、"冗談のための300"の感動が、主な問題へ数分で出られるから面接K...

バルブを続けている作家

バルブを続けている作家

夢のユーザーの約半減期は3ない可能性があります。 バルブは特にないように居住のためのテーマに、ゲーム、それが正解雇のキーの値に関わるスクリプティングは前回に分割して伝説のシリーズのsf馴染みが薄いジャンルからの第一人者です。 この間当社は左木Faliszek、インターナショナルスクールのお話のゲームのように最初の二つのエピソードの半減寿命2、Left4Deadもに小説のポータルます。 もFaliszekたバルブにおける12年の生涯を手にとってより良いも...

当社は、任天堂は新しいバージョンの携帯型据置型

当社は、任天堂は新しいバージョンの携帯型据置型

今日の予備発表、日本の会社任天堂は世界の新しいバージョンにする場合は、ハンドヘルドコンソールと呼ばれる任天堂2DS新XLます。 その名の示すとおり、携帯型のた新しい鉄などの大画面とは異なり、その前身まで生産される新しい因子を彷彿とさせる伝統的なコンソールには、ニンテンドー3dsの家族です。 このデバイス発売年月28日の価格で9999rublesます。 任天堂2DSコンソールを販売2013年予算での代替のニンテンドー3dsのソフトである。 コンソールの...

見直しのゲームイ市の潜

見直しのゲームイ市の潜

ただし、本発明のキューブのデザイナーは、1949年には、同じ名前のデンマークの企業の管理の愛の何百万もの子どもたちの世界です。 の帝国はとうの昔に過ぎ去った超えて子どもの店舗では始ゲームをフロントウィングします。 その一つのゲームでしたLego市一方でアンダーカバーや観測できたのは中国、台湾2013年は、任天堂のソフトメーカーさんのソフトの今年のゲームに新たに設立された複数の新たなプラットフォームは、私と一緒に活動したいと思っているだをリフレッシュの思い出...

見直しのゲームっSetsuna

見直しのゲームっSetsuna

後80-90年代初頭試の大人気ゲームジャンルでJRPGます。 日本のロールプレイングゲーム形式の異なる西洋の同僚の深さプロットは、メイン文字は、珍しい設定や異常なしてくれる戦闘システムです。 ことになると、光が登場での現象徴的なファイナルファンタジーシリーズ、新神Tenseiとドラゴンクエストします。 しかし、近年のジャンルが有形の下落は、現代の選手が始まって忘れてなしには存在します。 日本出版社スクウェア-エニックス-計画のJRPGのシステムは、そのため...

取締役リドリー-スコットは真剣にVR技術

取締役リドリー-スコットは真剣にVR技術

いと思いる多くの読者のひとり親の仕事を監督します。 また我々の登場などの著しい映画として"外国人"(1979年)、"ブレードランナー"(1982年)、"Gladiator"(2001年)、"火星"(2015年)、その他多くの有名な絵画します。 近年、スコット積極的に新しい方法に影響を与える観客、ヴァーチャルリアリティです。 これらの目的のためには、有名な長いても創業別会社みづくVRコンテンツです。 リドリー-スコットは常に関係の新しい有望な技術で多くの同...

ゲーム概要べてを手に

ゲーム概要べてを手に

ゲームが異なります。 あのヒット全ての時間に戻って、もうできる多くの年後ます。 まだまだ厳しい生産者は、ゲームデザイナーやマーケティング担当者に届けても楽しく、もののみ空ます。 その他—ゲームから独立した(インディ)の開発な圧力からの管理いかのようにしています。 を持つ必要があります。 最も難しいです。 外観上では一般的な創造のインディーズシーンを立証する上で極めて問題や複雑な作品です。 これらのゲームです。 大歓迎です! すべ—ゲ...

見直しのゲームに描かれ死亡:エンタテインメントが自分を

見直しのゲームに描かれ死亡:エンタテインメントが自分を

いと思いることが多く、学生時代は時として授業以上のものでもない。 誰かに話したが、近隣の者ではないかと思われのレイヴン窓の外には、いったdoodling私のノートでは、架空のモンスターや口ひげの肖像画の科学者の意することもできます。 ゲームは死に発売された専用の"デビルメイクライ4ので、歩くの想像力あふれる学生の戦いは収斂する方向に向かう一方で、描かれる文字は、非常に珍しい武器とその力をつけていきます。 ゲーム作りに描かれ死亡、開発者からのスタジオのBa...

見直しのゲームStarBloodアリーナ

見直しのゲームStarBloodアリーナ

日本企業のリーダー分野のバーチャルリアリティをもたらしていること管理活かし方メートルのビニールハウスの売上高のVRヘッドセットの主な競合他社のOculusとサムスンの市場の仮想現実によります。 が豪華年次決算レベルのプロジェクト"バイオハザードVIIなどという、ソニーを続けてい喜びユーザーの小型ながらも非常に楽しいゲームです。 これらのゲームはStarBloodアリーナ、本日公表のPS4コンソールや、ヘルメットします。 の開発StarBloodアリーナ...

専門家がディズニーのつくりVRゲームとして実現できる

専門家がディズニーのつくりVRゲームとして実現できる

どのように何かできないタッチは指定のものをご使用くださを感じたでしょうか。 必要なものをバーチャルなオブジェクトが実はこの技術を直ちに実験を始めています。 その結果、その収集を十分に高い精度で追跡する実物スペースとしたものを計算することができ、軌道の移動には飛行になります。 例えば、ボールを投げると、システムはすぐに計算し、正確な場所の秋、これはお気軽にご利用いただけます将来のVRプします。 以下のビデオ見えますの実験では試験のための新しいシステムの追跡...

のゲーミングヘッドセットの検討オーディオテクニカATH-AG1X

のゲーミングヘッドセットの検討オーディオテクニカATH-AG1X

にっいては、本法によって与えられたっていて、多くのゲーミングヘッドセットから様々なメーカーながらも、自分の武器なの製品は伝説のコンテンツも掲載しています と思う時にこれを是正に残念で省略します。 を選択すると、デバイスのための見直し、文字通り破れたとモデルの開ATH-ADG1X閉ATH-AG1Xます。 た選択のモデルは、ゲーミングヘッドセットのニーズを分離から外部の世界にいただきますが、その他の騒音をバーチャルの世界です。 文字の一部をする必要があります...

見直しのゲームの地平:ゼロの夜明け

見直しのゲームの地平:ゼロの夜明け

ゲームのイベントがある場合、後の世の終わりのよう世界に数多くございます。 とを覚えておいてくださいクラシックシリーズは、颯爽と馴染みが薄いジャンルや国境地帯Rageは凄い個人の物語のようにします。 米国はほとんど不可能であることの中でも珍しい設定も、まだどのようなまった。 そのものを変えば、顔見知りのゲームの地平:ゼロの黎明期には、専用に開発したものでSony PlayStation4consoleオランダのスタジオゲリラゲームです。 でも紹介したいと思い...

閲覧任天堂のゲームコンソールスイッチ

閲覧任天堂のゲームコンソールスイッチ

私の人生には表裏一体の関係にビデオゲームでのリリース毎に新しいゲームコンソール私にとって苦しの休日になります。 私は、文字通りカウントを始め、日までの公式販売かが壊眺めのカレンダーです。 さまざまな製品について任天堂の待機となり、気を配らなければなりません。 も温かい思い出は小さい頃から接続ゲームのこのコンテンツも掲載しています ゲスイッチしてただけに、昨年は、噂での航空間です。 月3がついに発売した自分の手です。 I共有したいとのご感想、新しいゲームコン...

Hauoli技術ではトラック交通の音

Hauoli技術ではトラック交通の音

追尾動作に登場した生活を長時間使用でき、例えば、ビデオゲームをすることです。 位置にスペースモニタリングを特別なセンサーやカメラが対応しようとするものである。 する必要があり、remotesの視野のセンサーやスイング自体を健康にします。 優雅な代替案を当社のHauoliることを示したのSXSW新の開発状況を監視する動作です。 作成したHauoli認識システムの動作音は、あらゆる場所で使用できます。 必要のない高価なマイクロホンおよびセンサ、及びこのユー...

仮想現実により誰にでも訪れ、ISSの

仮想現実により誰にでも訪れ、ISSの

子供の頃よく考えなければするオーディエンス宇宙飛行士見地から、軌道上の星を体験無重力です。 ましょうそれぞれ特徴、印象が異なるので素直にな宇宙飛行士は非常に難しいタスクをできるだけの人に喜んで過ごす年間の彼の生活に厳しいトレーニングのみを行いました。 そのバーチャルリアリティを伴うが、できるように誰もが感じる人は難民です。 このプロジェクトの実現の生活-社員Oculusが担当しカッコよさの中に優しさなどの機関NASA、ESAとカナダ宇宙庁ます。 こと...

任天堂はスイッチした盲ユーザーの楽しめるゲーム再び

任天堂はスイッチした盲ユーザーの楽しめるゲーム再び

歴史を知って、多くの事例が愛一部の人々にとってのビデオゲームで高いにもかかわらず、さまざまな病気を阻害するユーザーが存分に楽しめる、仮想の冒険を持して新しい方法との相互作用のゲームの世界です。 したが、新任天堂のコンソールスイッチであることを示してきたければ、ということもありうに、非正規滞在特徴:一部のゲームをする人を奪われたのを確認します。 複雑な歴史はさらに、これらのゲームは、模マローネでは、始めの頃は23歳です。 この年齢と診断した"糖尿病網膜症"...

見直しのゲームはこちらう

見直しのゲームはこちらう

ゲームに含浸させたシュールレアリズム画は、常にパーに対して近隣のお店です。 彼らは生まれないように見えたものを特別のジャンルにとらわれず、常に注目を集選手の体の疲れが主流になっています。 私は教えて読者のみなさまのいなどプロジェクトまたはからいには、現代のゲーム業界です。 そのゲームはこちらう("隠闇"—ロシアの名前)さんだ今日では、プレイヤーに行くのシュールな旅をバーチャルリアリティのヘルメットします。 このゲームの発売を終やりたいのでどこ...