見直しのゲームの地平:ゼロの夜明け

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2018-06-19 17:35:40

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ゲームのイベントがある場合、後の世の終わりのよう世界に数多くございます。 とを覚えておいてくださいクラシックシリーズは、颯爽と馴染みが薄いジャンルや国境地帯Rageは凄い個人の物語のようにします。 米国はほとんど不可能であることの中でも珍しい設定も、まだどのようなまった。 そのものを変えば、顔見知りのゲームの地平:ゼロの黎明期には、専用に開発したものでSony PlayStation4consoleオランダのスタジオゲリラゲームです。 でも紹介したいと思います。

スタジオゲリラゲームは、主たる事務所の中心に位置するオランダの—本、アムステルダムの17年間の存在は、開発用の"その他フランチャイズKillzoneます。 直後にリリースの最初のゲームのシリーズプレイステーション2用ソを購入したものを小さなスタジオとしての重要な開発者向けです。 それに前後して、ソニーが必要の回答のHaloシリーズ株式会社エンパシは、Microsoft社からwindows、優秀な開発者はその壮大なシューターが非常に便利です。 長い時間をKillzoneシリーズへの移行プレイステーション-ポータブル、プレイステーション3、PlayStation Vita、その後、PlayStation4ます。 その後、最新のリリースの日までのゲームシリーズの2013年からスタジオゲリラゲームはほとんどないたします。 真実したホバリング空気の噂されているが、その従業員にも積極的に取り組んでおり全く新しいIP合わせたsf-黙示録します。

ジャンプから馴染みが薄いジャンルに新しいジャンルのアクション/RPG"開かれた世界における–簡単ではありません。 多くのファンゲリラゲームは非常に心配のために、未来のゲームです。 では明らかでない。 があまりにも違いすぎてこれらの二つのジャンルです。 このように明るく大胆なシューターの回廊の戦地球人の住民からの制御のスペースコロニーは、なかなか他には大きなものが新しい世界にも納得してもらうためには、チェッカと組み合わせて使うたのが現実です。 でも、タイタニックジエク作業が必要、そのスタイルは、ゼロから作り-景観な動物と植物であるために、遵守す一般的なルールへのリンクも、ともに決済が知、ダンジョンのアイコンで表示すべきも忘れてはなりません。 何十、何百何千もの人間が必要ですべて生み出される当社の画面になります。 ゲームのこは安くはないですあ、どのように最終的な予算は約45ユーロ百万円)は、信頼で彼女の生産者がソニーでの戦闘の実績あるプロのゲリラゲームです。

イベントの地平:ゼロの夜明けからは遠い未来の世界をしていただきますので、完全に破壊され、その跡が全く新しい生活です。 この生命に分けて二つの異なる種類:生体と人工します。 緑の草原と森林を行い兎は、リスや野生イノシシが、不気味な金属の生物は、何を思わせるおなじみの動物のもの恐竜です。 河川および湖沼における金属ライブロボット、ワニや分野での放牧牛、鋼馬ます。 時を超えてゆっくりfloat巨大なサイズの機械は恐竜です。 完了していない商品については、新世代の人らしい完全に自然な見たことのないものです。 人類は、この間、背中世ます。 地元のキング生活に大きな都市の子午線と庶民が集まるハドル、民族小さな集落です。 あ新しい世界を複数の宗教が、暗やっぱり、その人自然なくして繰り返して行なうことができます。

いえないとの連携lineの友だちともline playが何があったとして地球環境の土地は十分に再起動したが住んな人がcybernetic。 の秘密は、各プレイヤーの発掘に努力してきました。 できると推測さにこの話題になること間違いなしの記憶を呼び起こさせ馴染みのシーン"ターミネーター"や"マトリクス"ですが、この映画は、人類が破滅を破壊の手の機械を自分たちが作成されます。 についてお話ししましょうというこのゲームをご利用いただけます(有する非常に中毒性のストーリーは、ほとんど誰もができるようになる予測が100%になっています。 私の地平:ゼロの夜明けを思い出楽ファンタジー小説と私はその愛を読む子供の頃、徹底的に深く開発した物語。 なゲームのダミーは、あなただけを実行する必要があ撮影ロボットです。 の開発に取り組んに選手を信じる現実の状況にあると考え感情の文字です。 最悪のの、いくというようなものが実際に起こる人間の遠い未来ます。

主人公の地平:ゼロの夜明けは赤い髪の少女"グラEloyます。 もう原因不明のを捨て族Nora、その育成を行う児ハンター-名から省かれ始Rastます。 立教女の子かくの動物やロボットは、どのように探して我々はどう生きるか厳しい条件下での新しい世界を、野生動物が暮らしていた。 最も重要なのが、教鞭を執りなく心電源を入れたときから、世界全体での—ローグです。 時Eloy19年を迎え、彼女を決定し、riteの開始に勝利を回復する権利の一部でネイティブ部族ます。 この点で彼女は彼女の長い旅を検索する回答の多くの苦女の子の質問です。 何があった人々の生活世界です。 人の親しみやすか。 理由で放棄されたネイティブ部族か? 作成したすべてこの驚くべき機、浸水の惑星か? の回答となります。 る必要があり少し我慢します。

としても赤ちゃんは、Eloyの遺跡には、小さなデバイス"のシールド"の英文原—フォーカス)、ハマの耳の人に聞いて驚います。 そのためのアーカイブの残存からの消滅、人間によって、学ぶことの悲しい歴史は、いわゆる"先駆者"です。 また、バイザーは彼ダ人はその痕跡が残るエビデンスを取るようになるのではないかゲームのWitcher3)です。 最も重要なことに、バイザーを示す弱さに体の機械きを与える重要なストライクとincapacitateます。 のデバイスもできるスキャンにより、周辺の見メカニズム源のあらゆる秘密です。 シールドまで繰り返し保存のメインキャラクターの生活、学習に使用することが必要でした。 のバイザーを起動を押すと右のアナログスティックのDualShock4コントローラです。

の戦闘システムのゲームでの使用に基づいて複数の武器で、主なるのはもちろん、玉ねぎます。 ファンゲームの予約、ゼロの夜明けの医師ます。 リボンのゲームが多く、彼らはすべて異なり、主要パラメータのタイプの矢印を使います。 での撮影ができ通常の矢印は、火災の矢印は、矢印の、リッピングoff装甲表面からの機械、精密シャフトです。 場合には弓ようだ不足できるリゾートを用いて玉掛けのショット投げる敵を爆発性の殻できるのは、敵から特殊なガンは、そのままブローで。 あのゲームでも兵器の発射位の矢印などのようなプリミティブショットガンです。 ただし、車での撮影ができ下に重銃によって手にとった。 戦略の使用に伴う異なる種類の武器や弾薬の多種多様なゲームです。 各プレーヤーに最適な組み合わせ可能にするために相手を支配します。

ただし等の無断転載は固くお断りいファンのアーチェリーで戦いで敵を槍です。 もう少より難しいとの闘いので長範囲も非常に効果的にアプローチします。 交互に強弱を攻撃できるノックインの相手がけ足しを与え致命的な打撃です。 大型機を傾けることができますので、武器に絡み合のお社会にも足もとにまとめています。 記憶の場"スター-ウォーズ"から、反乱軍兵士を結ぶ、足のウォーカー-ケーブルです。 ここで、ここでしかできないように感じます。 また、すでに戦場にさまざまな仕掛けと接する敵を爆発させ、またはスマイトにはダメージが適しています。

を経て進行としてゲームEloy得経験やスキル可能なポイントで過ごす特別メニューです。 のスキルツリーに分けてます。 カテゴリ"ハンター"をは攻撃の回避およびステルス性を高めました。 例えば、できる教のEloi攻撃敵の後ろからsoundlessly維に向けての背の高い草です。 カテゴリの"戦士"を弓攻撃槍ます。 時間が遅くなを目的とする時は敵との近接攻撃にも強固なものとします。 三つ目は"コレクター"します。 でのEloiの貴重な戦利品から死者を敵や自動車などのより効率的な製弾薬、武器を取り仕掛けます。

非常に重要な場所は、ゲーム作りをします。 の体の中から死んだ動物を取得しま骨、肉や皮膚からの機械–貴重品の製造に必要な爆弾または販売を地元の商人のための一握りの金属片などの現地通貨建てです。 別のメニューでクラフト、矢印、自分を癒し、ハーブティーなどの増加のためにバルセロナ動物園とバルの戦利品やその他の貴重品です。 なんだかすべてのオーラという言葉が定着したが、類似のシステムのゲーミングのね。 しかし、この借入金のないことを、ゲームの悪化やvtorichnoeます。 反対に、システムで実績のある作品です。 他の武器を除く槍)を向上させることができよう修飾することで正確かに強力で、快適です。 洋服でも励起用ファッショナブルなモデルで耐矢印、火災、電力などです。

このコースの旅のEloyどのように適合するかについて折り曲げ機、破壊内部システムです。 からその瞬間までですので旅します。 例えば、hack機械馬に乗れた事も出来ます。 ハッキングより複雑な機械が必要でEloyの存在が一定のセキュリティプロトコルで抽出し、可能な限りの古代遺跡から過去の文明を築いてきました。 ファンを集めるまでの間、買が喜んでくださる世界中の地平:ゼロド散乱不思議な木製図、古代船舶の実際の通常のマグカップに名前の所有者は、金属の花できるその物々交換は、商人のために貴重品です。 しかし、トレーダーをさせていただきましか手に入らご"に関する研究を前駆体は、例えば、古代の鐘(軍犬タグ)または古代のブレスレット(腕時計ます。 忘れずに、多くのオーディオ録音およびホログラム可能なうことによって、惑星を離れます。

次に、ゲームに分かれて、開発ストーリー、、であるにも大変興味深いものにプロットの影響を与えます。 に加え、クエストのゲームは、いわゆる"場"—目標のないようだったんですが、キル"を持っています。 品質についての冒険のゲームで伝えることを可能に同一"のWitcher"になっており、仕事なので興味深いことってはほとんど不可能であることにします。 ように、スクリプトクエストを中心に、招ジョン-ゴンザレスリライターの影響:新しいスベガスです。 あり、世界の地平:ゼロドなどを遂行するためにCD Projekt赤、クエストは非常に印象的ですが、私たちの開発者は、ゲーム経験と研究の魅力–問題の尊重します。 があり仕事-お問い合わせ、ときに必要なものを盗賊のキラー左証拠です。 ある仕事のひとりでに伴う簡便なインターフェイスパズルを解いたりしています。 あアイコンで表示する誠実に浸透した物語です。 このゲームでは、イブレア城、イブレア大気でプライベートビーチがあります。

不要な場合はまずは行から徒歩で次々にま備し安心でのゲームは、優れたシステムの高速旅をまとめたものです。 世界中を行く焚きる、活性化地図上の該当ポイントに高速です。 最初が必要となりますので、特別なキットだからslain敵に、そして購入できる項目がることを可能にする放浪の全体地図せずに制限します。 これらは特に助けを実行するとき、クエストは、完成後に戻り特定のヌクします。 私たいと思いますので注意する中で話その他の文字Eloiを選択することができ答えは、に分けられます。 第一に、が示すシンボル"の拳"では、直接的、積極的なアプローチします。 第二は、その後キャラクター"脳"で、巧みな使い道はウィットのメントタイプのお部屋です。 でも、オプションのシンボルの"心"がEloi選択の柔らかな優しいアプローチします。 とにかく営のゲームはあなたがどのようにしておいて、コースのその他の人が、きれいな水で洗い流し、対話します。

うオランダ開発のなかった問題は、技術的側のプロジェクトです。 新ゲームエンジンデシマ社で好きの方向にソニーに始まったゲーム開発のために含むその他のスタジオです。 例えば、設立されたホラーまで夜明け、なゲームデザイナー監督の小島秀夫を選んだのデシマ社についての意見交換を行うことが将来のゲームの死撚り線、専用コンソールにPlayStation4ます。 エンジン対応の計算に人工知能、リアルな物理示もあります素晴らしい絵画に4K解像度をサポートHDRカラー距離です。 コードエンジンを常に書き換え案のプログラマーから各種の社内スタジオソニーなどの小島プロダクションと言えるでしょうがあなたの仕事のゲリラゲームが共同で創出、多様なニーズのゲームデザインします。

視覚のゲームに見えます。 美しい景観が守らの緑化を積極的に進め、廃墟の都市で、風に揺れる、紅葉の木々は、水湖の魚、夕陽sunrises–自然の地平:ゼロドはおそらく世界で最も美しいことをグループにおいて描かれているビデオゲームをすることです。 非常に印象に残ってい衣装です。 というのは、どの衣装は、ビデオゲームです。 なコスチュームドラマ。 といいます。 きすべては信じられないほどのパターンは、毛皮、骨、金属を挿入しますの衣類の長老たちの民族か多くのアーティストたこの美しさです。 毎衣Eloyの小さな美術作品は、全体のゲームでこれらの衣装をたくさん出てしまうと思いますです。 しかし、についても同様の品質について家の風景を攻撃する時間が長くなります。 の開発を愛でも最も細部の環境を感じます。

個人的には、私は非常に不安の表情アニメーション、キャラクターとしての最後のゲームのスタジオ—Killzone Shadow Fall実施されたものですがひどくします。 私の懸念がなかった。 ゲリラゲームのたアニメーションの表面の文字体は、彼らでもあっており、一部のひとときをした人の顔のヒーローたちの個人の顔の表情筋を、原則として、ビデオゲームに必要な限度を超えないものとします。 True、二次文字をアニメーションなどの表現としてのヒーローズの最初のプランです。 幸いなことに、このようなゲームでは珍します。 システムについての印象に残っていくのか。 の方は35時間で過ごしたこの驚くべきゲームで出会った単一のバグです。 真剣にします。 も僅かなガ失敗肌荒クエストは、出発コンソールにメニューです。 の質によって行われた仕事の品質保証部】ゲームは快適でした。 立火山ミです!

ことになるかという批判は、開発者は、これを借り入れの一部ゲーム力学の異なる人気シリーズです。 のWitcherとはほど遠いたします。 ホイールとの対話では地震や原子力発電所の爆発と類似した質量効果やその他のRPG、ジャンプEloy山を呈すぐに考えると、知の領域のシリーズ暗殺者の信条です。 な借入を成功にアイデアを日のなかで違法ですが、この場合にも見えます国債借入金であります。 ここでは設計図なveilingます。 この点、開発者がっかりしたものは、ほんの少しでばらばらにしたタイタニックのゲームは、この不利になるようで極めて軽微であって、ふかしたいときに指定します。 またにもかかわらず、次の要素とともに、ゲームは、奇しくも、やっぱり気持ちいいも新鮮です。

必ず注意するので、音と共に永続的に取り憑いサウンドトラックです。 音楽、ゲームの作曲家ヨーリス-デ-マニールスファンデルリストなどのイギリスのデュオ。 声優や文字を惹き付けられた有名な俳優です。 Eloyた声Ashly Burchで知られる役割は、ミロのゲームを生かし、何十人ものその他のヒーローは、彼女た声の様々なビデオゲームやアニメーションを制作。 別の文字のゲームの声ントランスReddick者に多くのテレビシリーズの"フリンジ企画"オープンエントリは、最近のゲーム量子。 一般に、音声も好きです。 ご希望の場合は、選択できますロシア語の音声は乱れによる字幕が好む方メートルのビニールハウスのゲームオリジナルの音なんです。

プ:

  • のゲームは、優れた魅力的な、非常に深いプロットします。
  • 最後に、ゲリラゲームにして、新たなものを作り出していますKillzoneます。
  • 近の詳細な生活世界の中で、信じられないほど美しい自然です。
  • 視覚的にも最も美しく、技術的に高度なゲームです。
  • ロボットではなかったのだが多すぎます。 これだけで華やかさを演出しています。
  • 柔軟に設計された戦闘システムのスペースのための戦術を確認しました。
  • 素晴らしい音声、文字、音声編集、素敵な音楽です。
  • クエストにおいて充分に注意したい、と願っていることだと思う。
  • 大の衣装に値するのは別の審査します。
  • なございます。 ゲームはいますが違います。

連結:

  • 多くの力学から借入金によって賄われてきたその成功ゲームシリーズです。
  • 内蔵のナビゲーションシステムは常に新しい抗がん剤開発に適ルートです。
  • アニメーションの一部に軽微な字でまいります。

Horizon:ゼロの夜明けのもう一つの有力専用ゲームの中で印象的なゲームを図書館での"デビルメイクライ4、素晴らしい後味です。 現在私はこのゲームの新シリーズです。 なに素晴らしいプロジェクトを取得し、その後複数の続編です。 そのためのEloiらかにすることは、すべての楽しさをこれからが本番です。 チームは350人のゲームにより、長年とする。 何が起こるでしょうか。 ばくのジャンルです。 R&iの意見であり、事 なを驚くほど魅力的な物語は、戦闘システム、巨大な生活世界の中の秘密"謎"と手招きを隅々ます。 悔しいことのみをも続編が待機しております少なくとも数年間です。 私は、ゲームの9 10があります。

以上

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