审查的游戏烧的天堂修复

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2018-07-22 05:05:38

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<近年来,释放一个修复版的老命成为了时尚时尚和青年。 和发行这种方法是有用的:资金用于发展需要不尽当创建一个项目,从零开始,带来一个稳固收入。 然而,任何重新制作时迁移到现代化的平台仍然是游戏的原件。 毕竟,如果图表、音乐和东西,你可以拉起来的现代化标准的游戏总是保持相同的一定数量的年前。 这里涉及的有趣的部分:可以游戏(一些东西为此,事实上,许多人玩游戏)了时间的考验吗? 所以今天找出哪些是被烧坏的天堂10年前:简单的自动存档,在1时间或一个全面的项目,以回来这是没有问题多年。

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<<强>游戏:烧的天堂重新制作。 <强>平台:Windows,4,一个Xbox< <强>类型:种族< <强>释放日期:月16日2018年< <强>开发:标准的游戏。 <强>出版商:电子艺术

<实际上,我通常不这样做,但这次我想要setpolarity你结束的审查:烧的天堂–这是绝对的打击,经过时间考验,发挥这是有趣,甚至在2008年,至少在2018年(和我肯定会很有趣,甚至在2028-m)。 如果你这么做–你现在可以得到的游戏和启动有趣。 但如果你想知道",究竟是什么,使烧的天堂的一击吗?", 然后继续读–我们都放在货架上。

<对于初学者来说,重要的是要了解那里的腿长,从原来的游戏。 是诞生了倦怠系列的游戏在2001年期间PlayStation2和第Xbox。 自那以后到2008年(这是我们应返回),它仍然是唯一的控制台上的娱乐。 但在这里,重要的事情是这样的:职业倦怠系列始终是不完全的关于种族:偏向于它是在一个丰富多彩的崩溃,涉及数十辆汽车,千吨燃烧的一氧化二氮的速度,敲的对手关闭道路和一般非常积极的驾驶风格。 最近基准的电脑玩家之前释放的天堂是游戏的一系列横冲直撞唯一的区别在于后者是更多赛车在地形崎岖,和娱乐的精神"启动驱动程序通过挡风玻璃"只是一个补充主菜。

<倦怠系列与每一个连续的一部分加入多avtobezumiya(实际上,淫荡带驱动器,它永远不会来了),介绍了各种各样的游戏模式和在一般性已经变得"更快、更高、更强。" 2008年,标准的游戏已经收集了所有最好的想法近年来,调味它有一包新的特点和释放成员开放的世界的天堂城市。 来谈谈比赛的时间内没有想要的,那么我将不再折磨你的日期和历史事实,并移至本质,因为一切都说下面的(除了一对夫妇的事情),就像用于修复版,并用于游戏的10年前。

<我想开始与非传统的音乐。 毕竟,一个华丽的乐满足我们的游戏。 当你跑出来的人开始声音一个奇妙的组合物的天堂城市进行炮N’玫瑰,立即设置正确的情绪。 其余的轨道,不以任何方式低劣,以及分散的岩石艺术家在这里样化,从加拿大出庞克的歌手艾薇儿的金属乐队乐团发行了接触,一撮电讯模式,即使吸毒者XL。 但只有岩石,作者们决定超越并补充说,信不信由你,古典音乐。 谁会想到的,但以安排毁灭的道路上的维瓦尔第的,莫扎特,贝多芬和柴可夫斯基不少酷比任何扭曲的妹妹。 对于我来说,这只是一个辉煌的决定,因为在电影这种错配的视觉效果和音频(当崩溃的周围,伴随着安静的古典音乐)是用一致。 但是,在游戏行业标准的游戏了,第一个沿着与创造者的测试无限制的。 但如果你和古典音乐就足够了,游戏中有更多的OST以往的游戏。 所有这一切,我个人感情,使得乐最好的一个原声音乐行业。 歌曲非常有机涉及到发生了什么屏幕上。 什么东西在水平令人难忘的曲调从NFS:地下,或者甚至以上。

<因为我开始谈论音乐,我们谨澄清与关于整个音频作为一个整体。 电动机的声音汽车,当然,达不到巨兽的风格就像赛车,但这不是必需的。 机器各类都有自己的声音,这是非常好的。 在轨道上,你总是会知道什么是未来的挑战:肌肉车,吉普车,跑车或正常的轿车。 为avtoarkady这是不够的。 嗯,几句话翻译作为一个整体:文本在这里一点点,一个是转移没有任何投诉。 DJ当地无线电,作的笔名Atomica,只是美丽的! 声音相匹配的几乎完美,并将翻译完成,在一个非常不错的水平。 通过这种方式,Atomica从来没有非工作相关的事情-所有副本,总是有一个或其他尖端有关的游戏世界或游戏。

<相匹配的音乐和图形。 是啊,她是不够的星星在天空,而是虚拟的城市看起来很棒。 所有建筑物、道路甚至是过往车辆酷详细,并急于蜿蜒在落日第8212;以及这样做的乐趣。 是的,的游戏有一个改变天的时间,甚至变化的云层复盖(其是,请注意,仍在原始游戏),但有些令人沮丧,没有任何其他与天气条件。 但在雨中或在大风的天堂城市可以更好看! 但即使在这种形式下,所有非常整洁的、没有不必要的装饰,但具有一个频率的60框架和一个可爱的平稳,不像游戏的2008年。 总体上,是美丽的图片,不会引起负面情绪,看起来相当最新的。

<但倦怠从来就不是一个游戏有关的图形。 这里脱颖而出,如已所述,出了事故和标准的游戏做了一些难以想象的,他不能重复,没有一个之前或之后他们(除了已经提到的横冲直撞). 在碰撞时的车体会弯曲,揉,从飞行的火花,飞车轮,金属缩—;所有华丽的慢的。 每个事故里是不是像以前一,并且损害系统是一个最好的游业这一天。 不幸的是,这仅适用到你的车和汽车的竞争对手。 在该时刻,当你选择建立的道路上真正的autocollapse(详见下文)中的一种特殊的模式,它不适用于这种情况下,车辆似乎没有受到伤害。 是的,原来的释放,这种限制是由于能力不足的ps3游戏机和Xbox360,但类似的重新释放的可能修复。

<以为游戏模式,在这里,我们有:种族从a点到b点、狩猎、跟踪、技巧和特别的比赛的时候。 这似乎是阿森纳不是丰富的,但由于不可预测性的对手,每个圆类似于先前的一项,并发挥各种模式不是无聊的很长时间。 经典的比赛,从一个点到另一个在这一过程中,你可以自由选择你的路线。 他也许是唯一不言自明的。 在这里,你是这条高速公路,对手。 气、硝基于充分和走向终点线。 狩猎和跟踪有趣得多。 同时,狩猎,你需要要摧毁任何装置一定数量的对手,并在起诉已经作为一个受害者,你需要逃离敌人,驾驶一个非常强大的汽车。 他们总是很多的,并且隐藏从他们不是那么容易。 至于特技,对我来说,这是混合模式。 你随时间需要"暴行"一定数量的要点。 一方面,城市分散,许多地方,在那里可以这样做–例如悬崖坡道,superprice,在那里,你可以做一个桶、广告牌、shotkaty、栅栏、被遗弃的铁路轨道和机场等等。 但悬挂在这里是这样:如果你知道在哪里这些地方的位置,然后拨所需的点数为你没有问题。 如果不是,你可以驱动的漫无目的的希望"trucant"任何东西。 这一切都取决于城市的知识,而不是在你的技能,其中,我认为,不是很正确的观点的游戏设计。

<这个名单你的班在天堂城市结束。 因为小镇被一个非常重要的元素的游戏。 他只是完美的设计,而不仅如此,它是有趣的探索,并在此过程中学习,你可以找到的很多活动。 所提到的那些广告牌通常的位置,以便找到一种方法以获得对他们来说是一个很好的追求。 此外,任何道路的游戏是一个挑战你的驾驶技能和破坏的能力。 在任何时间,在开放的世界,你可以保持下2个按钮,使无法无天的现实:该机需要的空气,道路交通增加了20倍,并且在它的中间。 你需要安排尽可能多的事故,直到跑出来的燃料。 在我看来,是一个最好模式。 此外,能够设定的速度记录,并在街道上,然后离开一辆新车,你想要捕获和销毁,以便增加他们的收集。

<机器本身分为3个类型中按比赛,车赛车手,特技人或一个侵略者。 他们不仅行为的道路(快速赛车手,特技人机动侵略是强大的),但是没有的方式来设置硝基和方法的使用。 赛车手,一如预期,加快高的速度,特技演员,这是合乎逻辑的,为的技巧,并使侵略者和8212;对破坏竞争对手。 而赛车可以使用硝基只有一次,但如果你继续采取风险的道路上,可以连接在一条链,达到一些绝对疯狂的速度。 特技演员可以加速甚至在航班,影响了可操作性和可控性,并且侵略者使用硝基,就像在任何其他种族,根据该原则按下加速释放--赘述。 然而,有趣的是,比赛是不依赖于类的车,你可以很容易地扭曲的大胆变成缓慢的吉普车或乘坐的侵略,推动敌人,抢到了终点线在普通竞赛。 不用说,在多人的程度的有趣的增长显着?

<任的游戏,或迟或早开始pall。 所以它的时间来说,修复包括所有的增加,被释放的原,最酷的,其第8212;大冲浪的岛屿。 它创造了一些非常非常疯狂的人。 这是一个相当大的岛屿,这是与城市通过一个长长的桥梁,并在岛上,不仅如此,你可以做所有的相同之前,这样的事件仍然出现在一些超越一级:几乎穿越街道和驱动房屋的屋顶上. 强烈建议访问大的冲浪岛只有经过一段时间后解决主要的游戏。

<不幸的是,这游戏是不能幸免的错误,他们中的一些直接迁移从原来的,这是完全不能接受的。 游戏崩溃了几次,甚至紧紧地抱着我的控制台。 此外,它发生这样的,这是因为,如果冻结。 我还以为游戏结冰,但后5秒钟内一切又回到正常的。 游戏已经释放了很多的修补程序,但局势几乎没有得到纠正。 这种情况是特别令人讨厌多人。 喜欢,你可以原谅一个新的项目,但不逐字复制的游戏,10年前。 因此,对于一个虽然即使它们能够抓住老错误。

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    该<伟大的游戏,经过时间考验的。 该<潇洒的配乐。 该<整洁和美丽的图画。 该<各种各样的游戏模式。 该<体面的翻译和语音。 该<模型的损坏车最好的日期。
      <或早或晚,游戏开始pall。 该<错误和故障,其中许多都不是固定的,即使经过10年。 8.5/10. 不要烦人的错误评价可能要高得多。 但是,唉!

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