在2018年,索尼将扩大图书馆的视频游戏游戏VR80%

日期:

2018-07-14 01:55:11

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在2018年,索尼将扩大图书馆的视频游戏游戏VR80% Source:

<日本耳机的虚拟现实的是一次只有一个许多试点项目的研#038;D部门。 但今天,它成为明确清楚的是,这种装置由于其成本低、易于使用和丰富的图书馆的视频游戏和应用已成为最受欢迎的,在其市场部分。 最近的竞争对手的眼裂谷和宏达Vive,甚至如果你加入他们的销售额在一起,甚至没有接近与销售PS VR,因为后者的销售在世界各地,超过2百万单位。

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<今天PlayStation VR允许所有者的游戏机ps4ps4亲看360度视频到各种在线服务,享受3D立体电影、参观的地方,你绝不会冒险去的人,例如,城市普里皮亚季附近灾害发生在切尔诺贝利,以及很多很多。 但主要功的虚拟现实的耳机PS是,现在仍然是视频游戏。 毕竟,这是所有和开始最初的。 在这方面,尼你的歌迷失败。

<今天的游戏机VR被释放150多个游戏在不同类型电影的导演也肯的。 是的,不是所有的人都是杰作,以及许多类似的演示或小型游乐设施,但是,被发现在这个图书馆和真正的命中喜欢的居民邪恶的或七。 停止,日本不会结束2018年计划以补充现有库的视频游戏的130个新项目,将扩大通过约80%。 令人印象深刻的增加一年,不是吗?

<在十二月初PS VR已售出超过12.2百万各种视频游戏,这是一个非常好的结果,鉴于新鲜的技术。 大多数人指的虚拟现实持怀疑态度,因为只是无法想象如何可以改变我们的观念有关的视频游戏。 一个要去她的乐趣,是确保有什么特别的。 但是,它迅速通过后,他们第一次把耳机戴在他头上,并且是完全溶解在虚拟的世界。 另一件事是中国的廉价VR耳机,用作他们的屏幕。 感觉很平庸而做不到任何比较昂贵的设备从第三国领导人的市场。

<我感到高兴的是,索尼是的支持仍然是一个新的市场和一个令人印象深刻投资资金在发展的一个新的视频游戏,并不忘记了他们的用户。 房子工作室在努力工作,在几十个主要项目的虚拟现实,每个玩家将能够找到一些有趣的东西自己。 一个侧面上,有保持主要的游戏像是出版商碧,Bethesda,史克和其他人。 他们已经认识到潜在的这种技术甚至设法以释放一些非常好的游戏游戏VR。 在未来它们的数量只会呈指数增长。 而这一点,我们认为,简直是太好了。

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