游戏概述需要为加速的投资回报

日期:

2018-07-10 04:30:39

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<一个游戏比赛的第8212;一类是非常具体的。 事实上,任何小事情做错了可以发送,在一条沟里的整个游戏:只是过分的物理模型和8212;将完全不舒服,你会错过的设计线—失去乐趣的,来了一些游戏模式—;游戏迅速获得无聊离开收集灰尘在货架上。 继续这一名单可能很长,但一个重要的:在任何游乐场比赛应该是一个仔细考虑之间的平衡的复杂性和趣味性,以打破那么容易。 乍一看,提交人需要的速度回报多年来第一次设法找到这«;庸»的。 但是,不幸的是,只有在第一眼…

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<<强>游戏:需要加速的投资回报。 <强>平台:PlayStation4、一个Xbox,电脑< <强>类型:的游戏比赛.
<强>释放日期:10月2017年< <强>开发:幽灵的游戏。 <强>出版商:电子艺术

<但首先,让我们潜入历史。 它开始于1993年,当他打开了一间工作室标准的游戏,他创建了一个邪教组织游戏有关的一系列破坏的车轮,碰撞和部的一个最有趣的avtoarkad—倦怠。 与此同时,在1994年,那里出现的第一部分的一系列需要的速度。 交叉路口标准的游戏,并对速度的需要是2010年,当同志的标准(在这段时间已经拥有的电子艺术)进行了工作上的重新启动需要的速度的热追求。 不太成功的前的卧底,尤其是在背景中蜷缩在一个工厂严重的赛车游戏支配字幕转移新的热追求看起来(最重要的是,播放)相当愉快地和有趣的。 打架警察看起来肯定不差于传奇的追逐自NFS2002年(上依赖提交人当建立一个重新启动的)。

<下一次会议的标准和需要的速度发生在2012年在发展的最想要的,它们也非常热烈地接收者和批评者。 显然,周围的时间EA老板,并决定采取最有才华的人从标准,并为他们发现了一个新的工作室幽灵的游戏。 随后,他们没有一个伟大的NFS的竞争对手,然后非常模糊,是2015年。 每年版的"对速度的需要"暂停和开发商已经进行了超过两年发布一个新的游戏,制作NFS系列伟大的一次。

<起初看来这鬼的游戏已经完成它的完美。 我们遇到了新的城市福图纳山谷的非常广泛的郊区,包括峡谷、森林、沙漠、山区地形,漫长的道路和绕线以后. 世界是多种多样的工作就好了。 每个区域一体区域的地图独特和非常美丽,并为一套完整,缺乏唯一的白雪复盖的地区,但他们看起来非常不恰当的,因为开发商在设计的财谷显然是灵感来自于自然开放的空间内华达州。 甚至连城市的建筑丰富的赌场是明确暗示我们的赌城拉斯维加斯。 在一般情况下,开放的世界是非常精心设计,而不是最后的作用,它是发挥了很多活动,这些活动可以采取的播放器,除了主要的故事。

<地图就是充斥着点:你可以找到加油站、汽车零部件储存、车库和汽车经销商(所有的人,顺便说一下,并作为分的快速旅行),一个漂区、种族上的高速摄影机,这需要在一定的速度,隐藏的收藏品、广告盾,必须打破。 乱窜在这里和那里免费的赛车手,随时准备在任何时刻要把你的呼叫。 你可以招待自己的搜索传说中的汽车装配后将更加强大的要比那些可以购买当地的商店(至少在第一条)。 并且什么是奇怪:所有这些可选择的活动以执行非常令人兴奋。 我这样说,为澄清对手的收集不必要的东西在视频游戏。 事实上将是非常沉闷,如果没有一个主管游戏的设计和良好的物理模型的车辆的控制。

<现在事情是这样的:需要加速的投资回报,不同于以前的游戏系列,非常好玩。 巧合的是,发挥必要的速度在2015年我设法仅仅几个月前,我清楚地记得如何重和缓慢的车在那场比赛。 通常你可以管理它,仅在配置"漂移",并有必要找到适合你的车,你会有滑冰比赛的其余部分,作为改变的东西,这么早就习惯了,没有任何的愿望。 需要加速的投资回报dokrutili物理模型所需的水平时,重量和尺寸的汽车的感觉很好,但控制不滚的方向简单的商场里你需要按压只有1-2个按钮来赢得。 回到设计环境中,我要指出,世界每一个角落的仅仅是全面的快捷方式,跳跃,非显而易见的方式来克服该地形,并且如果能够将其应用于一个种族,整个过程变成某种"垂直"当你需要不仅仅专注,是在前面,但也决定是否以"跳跃"的下一个障碍,并显着降低的路径, 失去的机动性或安全地避免这个地方的道路上不会打开车。

<总体而言,从一个游戏角度来看,新的"对速度的需要"只是一个美妙的项目,以发挥其是有趣的,并研究开放的世界—;以让人着迷。 有什么可以说的情节。 是的,在种族,他是不是发挥主要作用,但是广告活动的重点是什么我们有可用将以三个彼此不同的角色,围绕这将展现真正的犯罪故事精神的最好的电影系列"速度与激情"。 事实上,我们有一套陈词滥调的人物:摩根泰勒的典型车手喜欢高速度,肖恩*麦卡利斯特,非洲裔美国,一个情人的漂流和越野赛车,搬到我们,如果我没有记错的话,在英国,成为最好的业务和杰西卡*米勒泼妇,这是不反对的搏斗的警察,实际上,毫不犹豫地与黑社会。 一个变成了支持字和恶棍,"坏,因为坏"。 故事开始于一个非常"原件"的背叛,会采取的报复在整个游戏,爬上梯子的非法赛车福图纳山谷。

<但是,上帝保佑他,情节,因为在游戏更好的参与在一系列的比赛,不要看会说话的首长(无所谓的人物我只是不能,不幸的是). 和比赛在这里,以满足每个味道:传统的电路的种族和冲刺,已经提到的漂移,返回(最后,在正常形式!!!) 在一系列的拖拽赛,比赛,与警察的任务是交付货物的,"战斗"有计时器,但代表除了越野。 在这些赛事,其中几乎始终发生在沙漠中及其周围地区,位于大部分有趣:第一,对于该系列是非常新的解决方案。 之前这样是不是。 其次,这些比赛是非常有趣,因为在你的面前实际上是一个设定的控制点和质量已经提到的方式片。 有时候你可以抢,几乎跳过的山脉,吐在轨道上。 和堆尘土和土逃离在汽车的轮子,以使比赛令人难以置信的有趣。 这尽管是人工智能的行为的道路正确,不作弊,有时是错误的,并且在多人,当然,乐趣增加显着了。 有点令人失望的所有这只是一个缺乏不同的气候条件。 在运河谷总是阳光明媚.

<这似乎是这游戏是好的,但是赶上来自不等待—;作者设法搞砸了具有经济模型的游戏。 让我解释一下:如同在任何系列NFS,我们需要为你的汽车,改善其特性,有时候要买一辆新车的时候老一个已经被抽到的限制。 因此,投资回报是引入非常奇怪的系统调整。 为了改善性能的机器,你不需要改变悬浮液,发动机制动系统等等,你可以买到特殊的速度-卡。 只是一辆车就可能设置6个这样的卡片,这是不同特性的其它提高了。 此外,有几个"制造商"的卡片,每个specializiruetsya的东西:一些更适合建设的速度,而其他人则第8212;提高处理等。 有什么大不了的? 嗯,更换悬挂/刹车上卡。 有什么问题吗? 并且,在当地商店这些卡的一个有限的数目(大约6至12段以一个时间)。 从不同的制造商和用于不同的需要。 选择的变化,每10分钟,并加快这个过程没有。 但你可以买到失踪的卡在交换为特殊标记,下降。luchboxes.

<是,一些卡得到胜利的比赛,和新的loudbox降低每次你提高你的水平的技能。 但问题是,这是一个伟大的随机的不是结束:当您已经积累了所需数量的标记和选择购买的权利卡,你会发现最真实的轮盘赌! 之前展开的轮盘赌你可以选择三个特性,这肯定会在新的卡:制造商的系统是改善或新的奖金牌(他们可以高达三)。 在此之后,你只能希望,你将下降所需的项目。 此外,开发人员甚至毫不犹豫地把以下提示的装载屏幕上的:为获得一个新的速度卡、pereprodaet种族或购买卡在一个特别的商店。 也就是说,我们直接的短信说:磨或真正花钱。 辉煌的市场营销举动! 顺便说一下,这样的决定并没有被忽视。 例如,最近比利时游戏委员会已经认识到luchbox形式的赌博(它的时候了。) 并要求法院阻止这种暴行,在整个欧洲,我真诚地希望好运到比利时人。

<我稍微感到失望的。,您可以在其选择只有2-3歌曲。 他们都是从最受欢迎的摇滚音乐。 其余的空间,播放列表是普通的,但是时尚的艺术家、歌曲,毫无疑问,良好,但不骑它们在高速度。 我真的不清楚为什么在开发人员再次忽视的例子的地下系列,并尝试在补习班播放列表更多时髦的艺术家,但是比那些适合在肾上腺素比赛。 在一般情况下,如果你有"e-罗恩-不-别"第8212;不仅仅是一组字母,在术语的音乐,你在这里关闭和个人喜欢不会找到。

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优点:

    该<良好的图形。 该<主管游戏的设计开放的世界。 该<聪明的人工智能。 该<各位置。 该<几种类型的竞赛所有的口味,其中一个特别好的越野。 该<机非常好的工作。 《<非常令人上瘾的游戏。 缺点:
      该<缺乏改变的天气条件。 该<软弱无力的配乐。 该<侵入系统的小额。 7 10. 不一点!

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