Recenzja gry Hellblade: Senua's Sacrifice

Data:

2018-07-04 21:15:12

Przegląd:

902

Ranking:

1Kochać 0Niechęć

Udział:

Recenzja gry Hellblade: Senua's Sacrifice Source:

Brytyjskie studio Ninja Theory zawsze импонировала mi swoim podejściem do rozwoju gier wideo, kładąc szczególny nacisk na staranne badanie postaci i tworzenie głębokiej fascynującej historii. Najpierw wydali elegancki slashers Heavenly Sword (2007), a następnie na światło pojawił się przygodowa gra akcji Enslaved: Odyssey to the West (2010), a reinterpretacja kultowej serii Devil May Cry (2013) tylko przykuło za studiem status szanowanego w środowisku graczy dewelopera. Ale potem coś poszło nie tak. Problemy z brakiem wydawców i finansowaniem nowych gier zmusiły Ninja Theory stać się indie-operatorem. Pierwszym projektem, który wyszedł w nowym formacie niezależnym, stała się gra Hellblade: Senua's Sacrifice.

Gra: Hellblade: Senua's Sacrifice
Platforma: PlayStation 4, Windows
Gatunek: Action-Adventure
Data wydania: 8 sierpnia 2017
Producent: Ninja Theory
Wydawca: Ninja Theory

Tematyka nowej gry urodziła się sama sobą. W pewnym momencie szef studia Ninja Theory Tamim Антониадес zainteresował się tematem zaburzeń psychicznych i możliwością odtworzenia objawy tej psychozy w grze, aby gracze mogli poczuć: jak to jest odczuwać otaczający świat nie jest tak, jak zwykli ludzie. Akcja przyszłego gry postanowiono przenieść w VIII wieku naszej ery na Orkney, gdzie w tym czasie zamieszkiwali Piktowie. Temat zaburzenia psychiki w grach wideo pojawia się rzadko, więc znaleźć wydawcy dla tak niezwykłego projektu było praktycznie niemożliwe. Hellblade: Senua's Sacrifice została stworzona wyłącznie na środki własne studio, przy tym sami twórcy nazywają ją nie inaczej, jak "indie gry AAA-klasy".

Gra opowiada historię celtyckiej wojowniczki o imieniu Сенуа, córki druida Зимбеля, zmagającym się z zaburzeniami psychicznymi. Ile Сенуа się pamięta, zawsze słyszałam w głowie różne głosy, odwołujące się do niej. Jej matka za życia też cierpiała na auditory halucynacje, tak, że można uznać za chorobę передающейся w drodze dziedziczenia. Psychoza zrobił dziewczynę wyrzutkiem, a jej ojciec nie pozwalał Сенуа wychodzić z domu i rozmawiać z innymi ludźmi. Pewnego dnia dziewczyna jednak wymknęła się z domu i spotkała się z młodym wojownikiem Диллионом, który przyjął ją taką, jaka jest, i kochać z całego serca. Ale szczęście zakochanych nie trwało długo. Na wioskę napadli wikingowie. Диллиона przyniósł w ofierze północnym bogom, a wszystkich pozostałych mieszkańców wycięto lub spalone.

Jakimś cudem Сенуа udało się przetrwać. I teraz jedynym sensem jej życia stało się zbawienie duszy swego ukochanego. Dla tego ona jest gotowa iść w świat umarłych Хельхейм, o którym jej kiedyś opowiadał stary mądry druid w imieniu Друт, i prosić великанши Hel uwolnić duszę Диллиона od wiecznych cierpień. Dziewczyna decyduje się na niebezpieczną podróż, mimo, że to może być dla niego ostatnim. Głosy w głowie Сенуа nie milkną ani na sekundę i odwieść ją od ryzykowne przedsięwzięcia, a świat jest zniekształcony przez pryzmat jej szaleństwa, ale nic nie jest w stanie złamać wolę młodej wojowniczki, bo w świecie żywych nie ma nikogo i nic nie zostało.

Aby odtworzyć w grze maksymalnie realistyczny psychoza, deweloperzy z Ninja Theory jako konsultantów przyciągnęły do pracy nad Hellblade: Senua's Sacrifice kilku profesorów. Jednym z nich był profesor uniwersytetu w Cambridge, Paul Fletcher, specjalizujący się w neurologii. Były отсмотрены dziesiątki godzin archiwalnych nagrań wideo cierpi na psychozę ludzi, a także dokładnie zbadane liczne prace naukowe. Dla większej przekonywania do studia zostali zaproszeni ludzie, w swoim czasie излечившиеся od różnych zaburzeń psychicznych. Ich poproszono o możliwie szczegółowo opisać to, w jaki widzieli i słyszeli świat w czasie choroby. Dopiero po tym, jak została zebrana imponująca baza naukowa, twórcy przystąpili do realizacji ludzkiego szaleństwa na ekranie.

Człowiek z zaburzeniami psychiki widzi wzór w pozornie zwyczajnych rzeczach. Tam, gdzie zdrowy widzi cień, cierpiących na psychozy, dowie się kontury znajomych obiektów lub jakiś znak. To właśnie na tym odrzuceniu w pracy mózgu opierają się gry puzzle. Сенуа widzi zamknięte bramy, z naniesionymi na nich runy, po czym musi znaleźć zdjęcia tych najbardziej runy w otaczającej jej lokalizacji, aby wrota otworzyły się. Runy mogą ukrywać się w odruchach, cieniach, gałęziach drzew, wzorów na skałach, a tak w ogóle – wszędzie. Od czasu do czasu Сенуа będzie musiał przejść przez magiczne łuki i portale, które zmieniają rzeczywistość. Na przykład, można zobaczyć zniszczony most, po czym przejść przez specjalną bramę i — o cud! — most ponownie na miejscu! Czasami trzeba będzie spojrzeć na rzeczywistość pod kątem prostym, i wtedy z przezroczystych fragmentów można, jak puzzle, zebrać wejście do jaskini, czy cokolwiek innego, pozwalające dostać się we wcześniej niedostępne miejsca. Twórcy umiejętnie manipulują otaczającej go rzeczywistości, aby bawić gracza. I u nich to jest na tyle dobry, choć z czasem zagadki i zaczynają powtarzać się.

Stopniowo zaczniesz dostrzegać wokół siebie малозаметные części, charakterystyczne dla stanu psychozy. Na przykład, drzewa kołyszące się w rytm twoich ruchów, ledwo zauważalne okiem zniekształcenia powierzchni otaczających przedmiotów, różne efekty optyczne, dosłownie łamanie rzeczywistość na kawałki, światło, staje się zbyt jasny. Wszystko to deweloperzy wprowadziły na ekranie, na podstawie wywiadów z ludźmi, którzy cierpieli na zaburzenia psychiczne w przeszłości. Bardziej szczegółowo o tym wszystkim można dowiedzieć się zfilmu dokumentalnego, który jest rozpowszechniany w pakiecie z grą. Ale polecam ci obejrzeć go już po tym, jak przejść grę do końca. W filmie występują poważne spoilery, które potrafią zepsuć wrażenia z przejścia Hellblade: Senua's Sacrifice.

Jak zrobić tak, aby gracz słyszał głosy w swojej głowie? Tu nie można się było obejść się tradycyjnymi metodami, dlatego twórcy wykorzystali do nagrywania tych samych głosów specjalny бинауральный mikrofon w kształcie ludzkiej głowy. Dźwięk przychodzący na membrany mikrofonów poprzez improwizowane małżowina uszna i aparaty kanały, podczas odtwarzania odczuwalne najbardziej realistyczne. Co prawda do tego, aby w pełni się nim cieszyć, trzeba grać wyłącznie w wysokiej jakości słuchawek. Żadne głośniki telewizora lub monitora nie są w stanie przekazać całą głębię бинаурального dźwięku, gdy jesteś fizycznie czujesz to, jak ktoś stojący obok z tobą coś szepcze ci do ucha. Stopniowo dźwięki głosów wypełniają wszystkie twoje wnętrze i przychodzi zrozumienie: jak to jest, — dzielić swój wewnętrzny świat z jeszcze kilkoma postaciami. Miłe jest to, że dźwięk jest aktywnie wykorzystywana w trakcie gry. W pewnym momencie gry będziesz musiał poruszać się w ciemnościach za pomocą tylko jednego dźwięku. Bardzo fajne uczucie, mówię wam. Muzyka w Hellblade: Senua's Sacrifice pod stać się wysokiej jakości dźwiękiem. Nie, ja nie idę, kiedy stresujące symfonii melodii dołączył surowe breathy partie wokalne wikingów.

Wizualnie gra wygląda przyzwoicie. Unreal Engine 4 pozwala zrealizować na ekranie realistyczny powierzchni, oświetlenie, różne efekty specjalne. Ale z powodu małego budżetu, to będziesz wpadać na niejasnych tekstury lub низкополигональные obiekty. Osobiście mi się bardzo kroiła oczy uproszczona technologia odbicia, gdy, na przykład, ogień pochodni odbija się w powierzchni wody w dziesięciu metrów od głównej bohaterki, przy tym wcale nie waha się w rozmiarach. Wygląda to, delikatnie mówiąc, nie bardzo imponująco, nie mówiąc już o tym, że to odbicie jest sprzeczne z prawami optyki. Nie wiem, problem jest na silniku Unreal lub błąd programistów Ninja Theory. Podobne chropowatości kilka naskórek wrażenie w sumie to bardzo piękna gra. Mimo to artyści-постановщики i mistrza efektów specjalnych starali się w grze na chwałę. Niektóre sceny są bardzo imponujące, a ekranowe wcielenie wizji Сенуа po prostu nie może zostawić gracza obojętnym. Chcielibyśmy pochwalić design, farbę wojny i stroje. Twórcy wykonali ogromną pracę badawczą, po zapoznaniu się z kultury Piktów i dokładnie realizując ich wygląd na ekranie.

Niski budżet projektu niezmiennie wpłynął na czas trwania gry. Przejść Hellblade: Senua's Sacrifice można za około 6-7 godzin. W świecie gry jest prawie całkowicie nieobecny naukowa elementem. Nie, możesz szukać kamienne pomniki z runami, skupiając się na których Сенуа słyszy w swojej głowie głos druida Друта, który jej legendy mitologii nordyckiej. Można jeszcze poszukać w otaczających przedmiotach ukryta twarz matki głównej bohaterki, która komunikuje się z Сенуа przez skały, jezioro i inne powierzchnie. Ale to wszystko. Przejście maksymalnie liniowo. Po prostu biegnie do przodu, rozwiązujesz zagadki, walczyć z przeciwnikami, a następnie wraca do poprzedniej rozwidleniu i idą w innym kierunku. Nie ma otwartego świata lub fascynujących badań tu nie było i być nie mogło. Podczas gdy deweloperzy po prostu nie mogą sobie na to pozwolić, choć wszystkie zadatki do tego mają.

System Walki w grze jest prosta i skuteczna. Сенуа w stanie uniknąć ataków przeciwników, blokować ich ataki, atak szybki, ale słaby, lub potężne, ale powolne ciosy mieczem. Od czasu do czasu masz okazję skupić się na przeciwniku, i w tej chwili czas mocno zwalnia, pozwalając Сенуа nałożyć kilka śmiertelnych ciosów bez ryzyka dla własnego zdrowia. Miło, że głosy w głowie głównej bohaterki podpowiadają jej, kiedy należy unik ataku lub jak pokonać danego przeciwnika. Wrogowie, jak zwykle, przychodzi falami i przedstawione w postaci ludzi północy, którzy złupili i spalili wioski głównej bohaterki. W grze jest kilka rodzajów wrogów, w tym wikingów z miecze, topory, tarcze i tak dalej. Strategia walki z nimi wszystkimi jedna: dookoła wroga z boku lub z tyłu i atakować w tych momentach, gdy jest on narażony. Biorąc pod uwagę, że walki odbywają się punktualnie i nie są zróżnicowane, są one dość szybko zaczyna cię drażnić, raczej odwrócenia się od sceny narracji, niż uzupełniając go. Bliżej finału gry przeciwników staje się tak dużo, że dosłownie zaczyna denerwować. Kilku bossów ciekawe, ale nie na tyle, aby wszystkim wam na długo. I nic tu się nie ma co, taka jest brutalna nordic rzeczywistość.

Na samym początku gry Сенуа okazuje zainfekowany przez jakiegoś "zgnilizny". Pędzel jej prawej ręki, w której trzyma miecz, robi się ciemno. Z każdym twoim porażką w walce lub po śmierci od jakichkolwiek innych powodów, rot stopniowo wzrasta w ręku, na ramieniu, a po za szyję wnika w głowę głównej bohaterki. Jak tylko ten moment nadchodzi, twój plik zapisać po prostu usuwane z pamięci konsoli do gier lub komputera. Twórcy zrobili to celowo, aby gracz stale odczuwałem realne zagrożenie śmierci. Gorącopolecam ci być bardzo ostrożni i starają się po raz kolejny nie umierać. Z tym wiąże się zabawna historia: jeden z popularnych na Zachodzie gry dziennikarz zbyt często umierał w grze i w końcu stracił pliku zapisu. Argumentując, że jest to taki błąd, nie myśląc влепил grze 1 pkt 10 i napisał wysokie oceny. Później, kiedy mu wyjaśnił, że to był pomysł, początkowo przyznał się, że się myle i przegląd wszystko usunął.

Na szczególną pochwałę w grze zasługuje gra aktorska. Na rolę Сенуа przez długi czas nie mógł znaleźć odpowiednią aktorkę. Пробовались wielu, ale żaden nie radził sobie z postawionym przed nim zadaniem. Trwało to do czasu, aż reżyser gry nie zauważyłem артистичную dziewczynę na Melinę Jurgens, działającą w studio Ninja Theory specjalistą видеомонтажу. Tak pracownica otrzymała główną rolę w grze i poradził sobie z tym zadaniem doskonale! Melina tak wczułaś się w rolę swojej Сенуа, że jej bezwarunkowo wierzysz. Każda emocja, przedstawiona przez nią na ekranie, przekazuje cały ból i cierpienie, przez które musiał przejść jej bohaterki. Nie pozostają w tyle i inni aktorzy, którzy wzięli udział w projekcie. Szczególnie chciałbym wyróżnić dziewczyn, przedstawiających głosy w głowie Сенуа. Są one tak mistrzowski powiewały wokół бинаурального mikrofonu i нашептывали różne wersje tego, co się dzieje, że bez podziwu na to patrzeć (i, oczywiście, słuchać) jest po prostu niemożliwe.

Hellblade: Senua's Sacrifice cierpi z powodu drobnych technicznych огрехов. Na przykład, mnie często lubiły fakt, że kamera jest проваливалась w ściany i pokazał mi grę z "ws". W ściany проваливалась nie tylko aparat, ale i niektórzy moi wrogowie. Tak więc pewnego dnia nie mogłem zakończyć bitwę. Przeciwnik chodził po powierzchni skały i nie mógł dotrzeć do mnie, a ja do niego. Bitwa nie kończyła, a ja nie mogłem rozwijać fabułę dalej. Z tego powodu musiałem restartować grę od ostatniego punktu zapisu i zacząć walkę od samego początku. Nie można powiedzieć, że to się zdarza często, ale zdarza się. Twórcy tymczasem nie siedzą z założonymi rękami i aktywnie wypuszczają patche, które rozwiązują podobne wady. To godne szczerego szacunku.

Zalety:

  • Najbardziej realistyczny obraz zaburzenia psychiczne w grze.
  • Niesamowita gra aktorska zdecydowanie dobrze Jurgens – powoduje szczery szacunek.
  • Ciekawe zagadki, oparte na zniekształcenie przestrzeni.
  • dobra robota artystów-autorów i mistrzów efektów specjalnych.
  • Niezwykle realistyczny бинауральный dźwięk i świetna muzyka.
  • Gra jest świetnym przewodnikiem po mitologii nordyckiej.
  • Ryzyko usunięcia zapisu sprawia, że gracz naprawdę bać się śmierci.
  • Fascynujący film dokumentalny, który opowiada o tworzeniu gry.

Wady:

  • Wrażenie z gry psują różne problemy techniczne.
  • Monotonne przeciwnicy i zbyt częste bitwy szybko męczą.
  • kamera nie zawsze zachowuje się odpowiednio i spada do ściany.
  • Praktycznie całkowicie nieobecne badanie otaczającego świata.

Hellblade: Senua's Sacrifice – jedyna w swoim rodzaju gra, stara się dotrzeć do ludzi ważną myśl o tym, że psychoza niekoniecznie sprawia, że człowiek gorzej otaczających go ludzi zdrowych. Nasączona krwią, cierpieniem i nordyckiej mitologii historia opowiada o głęboko osobistej tragedii nieszczęśliwy celtyckiej dziewczyny gotowej na wszystko dla zbawienia duszy i jej kochanka. Wspaniały бинауральный dźwięk, w połączeniu z niezwykłą grą aktorską dosłownie zmuszają gracza poczuć się jak główna bohaterka. Ale brak budżetu, monotonne walki i drobne techniczne błędy psują wrażenie od tego w dużej mierze projektu pilotażowego. W każdym razie chciałbym życzyć twórcom pomyślności i dalszego twórczego rozwoju, tak jak Hellblade: Senua's Sacrifice w żadnym wypadku nie można uznać grę za klęskę. Stawiam jej 8 punktów z 10 i z niecierpliwością czekam na nowe prace studia Ninja Theory.

Bardziej:

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...

Uwaga (0)

Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Nowości

Zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej od Dell pojawi się w październiku

Zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej od Dell pojawi się w październiku

Urządzenie o nazwie Dell Visor. Jest ona przeznaczona do stosowania z aktywnie promowanej przez Microsoft platformy Microsoft Mixed Reality i będzie w sprzedaży już od października 2017 roku, w cenie 350 dolarów za podstawowy i 45...

W programie Microsoft pewni, że wysoka moc sprawi, że konsola Xbox One X popularnej

W programie Microsoft pewni, że wysoka moc sprawi, że konsola Xbox One X popularnej

najmocniejsza konsola w historii branży gier trafi do sprzedaży 7 listopada bieżącego roku. I podczas gdy większość graczy głowią się nad tym, jak to Microsoft zamierza sprzedawać graczy, instrukcja редмондской firmy mocno przekon...

Były scenarzysta Valve Mark Лэйдлоу otwierał fabuła Half-Life 3

Były scenarzysta Valve Mark Лэйдлоу otwierał fabuła Half-Life 3

Kontynuacja gry Half Life dawno, dawno temu stało się prawdziwym mitem branży gier. Ostatnie przygody Gordona freemana, którego odbyło się w październiku 2007 roku, prawie 10 lat temu. Od tego czasu strumień plotek o nowych przygo...

#Gamescom | Podsumowanie konferencji Blizzarda

#Gamescom | Podsumowanie konferencji Blizzarda

Konferencja firmy Blizzard w ramach europejskich targów gier wideo Gamescom 2017 była bardzo ожидаема milionami fanów. Specjalnych rewelacji nikt nie czekał, ale szczerą nadzieję, że legendarny twórca zawiera dodatkową zawartość d...

Recenzja gry Observer: nie takiej przyszłości czekaliśmy

Recenzja gry Observer: nie takiej przyszłości czekaliśmy

Gier w stylu cyberpunk istnieje wystarczająco dużo: , Snatcher, Shadowrun, , Syndicate, System Shock. Lista jest długa. Ale czy dużo jesteś w stanie przypomnieć sobie gry wideo, w których podstawą jednocześnie cyberpunk i horroru?...

#Gamescom | Podsumowanie konferencji EA

#Gamescom | Podsumowanie konferencji EA

Pierwszy w ramach targów Gamescom 2017 отстрелялась firma . Jej występ był, delikatnie mówiąc, nie bardzo imponujący i rozczarowało nawet najbardziej oddanych fanów. Firma NVIDIA miała nadawać swoją konferencję na drugim koncie, a...

Przegląd konsoli New Nintendo 2DS XL

Przegląd konsoli New Nintendo 2DS XL

Mimo, że hybrydowa konsola do gier , prasowa, która odbyła się na początku marca, rozpada się jak ciepłe bułeczki, japońska firma nie zamierza rzucać wsparcie innego swojego potomstwa – linii przenośnych urządzeń 3DS i 2DS. W 2015...

#Gamescom | Podsumowanie konferencji Microsoft

#Gamescom | Podsumowanie konferencji Microsoft

Roczna plac wystawa , która tradycyjnie odbywa się w niemieckim mieście Kolonia, choć gorsze w rozmachu targach E3, ale gromadzi pod swoim dachem setki tysięcy graczy i gier dziennikarzy z całego świata. W tym roku w ramach wystaw...

Recenzja gry Uncharted: The Lost Legacy

Recenzja gry Uncharted: The Lost Legacy

W 2007 roku, kiedy to pierwsza gra z serii jest już dostępny w sprzedaży, nikt sobie nie wyobrażał, że to będzie początek jednej z najbardziej popularnych w branży gier franchising, zada nowy standard jakości w swoim gatunku i sta...

Przegląd czujnika śledzenia rzut oka Eye Tracker Tobii 4C

Przegląd czujnika śledzenia rzut oka Eye Tracker Tobii 4C

W ciekawym czasie żyjemy, panie i panowie. Jeśli dobrze się zastanowić, technologii, które jakieś dwadzieścia lat temu wydawało się nam czymś z dziedziny science fiction, dziś swobodnie sprzedawane w każdym sklepie elektronicznym....

Recenzja gry Agents of Mayhem

Recenzja gry Agents of Mayhem

C Agents of Mayhem wystąpił bardzo ciekawa historia: jako pierwszy za długi czas nowym projektem firmy Volition (autorów Saints Row), gra pozostawała pośrednio związana ze starym uniwersum. Przy tym pierwsze filmy promocyjne mocno...

Recenzja gry Matterfall: piekielny strzelec pochodzący z Finlandii

Recenzja gry Matterfall: piekielny strzelec pochodzący z Finlandii

Mały fińskie studio stała się powszechnie znana dzięki serii strzelanek Stardust, pierwsza gra która wyszła w 1993 roku. Ale sukces komercyjny przyszedł do финнам znacznie później, po tym jak zaczęli długofalową współpracę z firmą...

Przegląd profesjonalnego kontrolera do gier Nacon Revolution Pro Controller

Przegląd profesjonalnego kontrolera do gier Nacon Revolution Pro Controller

Profesjonalnymi klawiaturami i myszami dla tego wydarzenia dzisiaj nikogo nie dziwi. A to dla tych, którzy wolą dominować w konsolowych grach wideo, na rynku nie ma zbyt wiele. Ich można dosłownie policzyć na palcach jednej ręki. ...

Recenzja gry Patapon Remastered

Recenzja gry Patapon Remastered

Firma Sony nadal zachwycają właścicieli konsoli PlayStation 4 HD-ремастерами swoich klasycznych gier. W tym roku już udało się wziąć udział w futurystycznych wyścigach , dużo odtwarzanie muzyki i pobawić się w LocoRoco Remastered....

Recenzja gry Miitopia: JRPG dla całej rodziny

Recenzja gry Miitopia: JRPG dla całej rodziny

Firma praktycznie z każdego gatunku jest w stanie zrobić coś zupełnie niesamowitego. Weźmy popularne na całym świecie japońskie rpg. Co w nich można wnieść nowego, jeśli prawie wszystko już było перепробовано setkami innych studió...

Firma Valve nagle wprowadziła na rynek nową grę

Firma Valve nagle wprowadziła na rynek nową grę

Od firmy Valve już dawno nie czekamy na nic nowego w planie gier wideo. Gabe Newell jest uwikłany w rozwoju stworzonej im ekosystemu Steam, a także w promowaniu gry Dota i organizacji na szeroką skalę e-sportu mistrzostw z ogromny...

Wirtualna rzeczywistość HolodeckVR pomieści w sobie do stu osób

Wirtualna rzeczywistość HolodeckVR pomieści w sobie do stu osób

Niemiecki starcie z Monachium opracował technologię multiplayer wirtualnej rzeczywistości, która wykorzystuje geolokalizację i pozwala ludziom być razem w VR. Rozwój ten może stać się pierwszym masowym rozwiązanie dla gier online,...

Recenzja gry SUPERHOT VR

Recenzja gry SUPERHOT VR

W maju ubiegłego roku opowiadałem naszym czytelnikom o niezwykle stylowej shooter o nazwie . Gra bardzo mi się podobał, choć na niewielką długość i bardzo niezwykły wizualny komponent w duchu Low Poly. Główną jej wadą na ten momen...

Recenzja gry Fortnite

Recenzja gry Fortnite

Kiedy słynny projektant gier Cliff Блезински w 2011 roku niespodziewanie ogłosił gry Fortnite na imprezie Spike Video Game Awards, widzowie przyjęli z wielkim entuzjazmem. Przecież oni nie wiedzieli, że gra na ten moment jeszcze ,...

Recenzja gry Theseus: dzień świstaka-древнегречески

Recenzja gry Theseus: dzień świstaka-древнегречески

Mimo, że wiele wróżyli rychłą i nieuchronną śmierć wirtualnej rzeczywistości, ciekawych gier dla VR-zestaw z każdym dniem coraz bardziej. I to nie tylko пятиминутные dema, które grają w centrach handlowych i parków rozrywki, a peł...