Recenzja gry Agents of Mayhem

Data:

2018-07-03 17:05:11

Przegląd:

744

Ranking:

1Kochać 0Niechęć

Udział:

Recenzja gry Agents of Mayhem Source:

C Agents of Mayhem wystąpił bardzo ciekawa historia: jako pierwszy za długi czas nowym projektem firmy Volition (autorów Saints Row), gra pozostawała pośrednio związana ze starym uniwersum. Przy tym pierwsze filmy promocyjne mocno zmieszany graczy, a ci zaczęli postrzegać grę prawie jak "nowy Overwatch". Zorientować się w tym, co wyszło z pod pióra Volition, my postaramy się teraz, ale jedno można powiedzieć z pewnością: Agents of Mayhem – jedna z najbardziej szalonych gier na dzisiejszy dzień.

Aby zrozumieć, co to jest Agents of Mayhem, cofnijmy się w 2006 roku. Właśnie wtedy wyłącznie dla konsoli Xbox 360 ukazała się pierwsza gra z serii Saints Row. Na fali sukcesu GTA: San Andreas wielu deweloperów w tym czasie chcieli zrobić "tak samo, tylko lepsze" (zgadzam się, że minęły lata, ale nic się nie zmieniło). Wśród chętnych były i ludzie z Volition, którzy ustanowili fundament serii i kto wynalazł gangu Świętych z 3-jej ulicy. Rozgrywka wtedy niewiele różnił się od każdego GTA-takiej gry, oferując zwiedzać otwarty świat miasta Stillwater, походившего jednocześnie na Detroit i Chicago. Na stronie już wymienionych Świętych gracz proponowano udział w gangu rozbiórki, walki o dzielnice i innych "przyjemności życia" przestępczego świata.

Gra przypadła do gustu graczom, ale sami twórcy zdawali sobie sprawę, że pokonać dzieła Rockstar na ich polu, jest praktycznie niemożliwe, więc z każdą nową częścią Saints Row coraz bardziej odchodziła w szalony rozgrywki z mnóstwem humoru i odniesień do kultury masowej i całkowity brak realizmu. Ale z maksymalnym zabawy i różnorodności. Osiągając apogeum видеоигровой schizofrenii w skali samodzielnym DLC do Saints Row 4 pod nazwą , deweloperzy trzeba było ruszyć dalej. Ale co, jeśli podczas poprzednich gier z serii bohaterowie zdążyli odwiedzić w piekle, na Księżycu i w pewnym przypadku analogowej Matrycy? A jeden z głównych protagonistów Johnny Get próbował na siebie maskę gangstera, aktora, astronauta, a nawet prezydenta Stanów Zjednoczonych Ameryki?

I tu na scenę wychodzą Agenci Chaosu (w oryginale M. A. Y. H. E. M. — Multinational Hunting AgencY Evil Masterminds), główni bohaterowie gry. Dokładniej, wychodzą nie raz, a po zakończenia Gat Out Of Hell, w której główny bohater spotkał się z samym Bogiem, i ten "откатил" czas temu, ale z jednym małym wyjątkiem: Święci z 3. ulicy już nie ma. A skoro w mieście Stillwater nam już nic więcej do roboty, to miejsce akcji przenosi się do Seulu, który nazywa się nie inaczej jak "miasto przyszłości".

Stolica Korei Południowej, przedstawione w grze, naprawdę wygląda bardzo футуристически. Tu i tam widać gigantyczne wieżowce, oświetlone neonami, po ulicach biegają roboty-odkurzacze. Samochody, choć nie latają, ale wyglądają jakby goście z przyszłości zgrabny liniami nadwozia i kół, jakby drukowanych na 3D drukarce. Cały ten futurystyczny setting stara się zniszczyć organizacja LEGII (L. E. G. I. O. N. — the League of Evil Panowie Intent on Obliterating Nations). Na pierwszy rzut oka w skład LEGIONU i Agentów Chaosu są najbardziej zwykłe znaki. Ale to dzieje się dokładnie do momentu, aż zacznie się zapoznać się z nimi bliżej.

A do zapoznania się będzie na przestrzeni niemal całej gry. Rzecz w tym, że w trakcie narracji będziesz miał możliwość wybrać polecenie z 12 agentów (13 agent, znany Johnny Get, dostępny wyłącznie предзаказавшим grę). Ryczałt na zadanie można wziąć tylko trzech bohaterów, przełączanie między nimi odbywa się natychmiast po naciśnięciu jednego przycisku. Każda postać ma jak standardowymi atakami wręcz i z dystansu, jak i jednym unikalnym скиллом, a także specjalnej ультраспособностью Chaosu, która przenosi wszystko wokół z dobrą dozą kreatywności. Na przykład, jeden z trzech początkowych znaków w nazwie Hollywood podczas "ульты" pod aroganckiej muzyki z bojowników zamordowany wrogów. Hollywood – była gwiazda kina, z czym wiąże się jego osobista historia. Mówić o zdolnościach i биографиях postaci byłoby przestępstwem, tak jak jest to jedno z najlepszych, co jest w grze. Praktycznie każda historia jest wypełniona szalonym humorem i mnóstwem odniesień. A sama gra dosłownie dobija od ilości пасхалок: na jednej tylko głównej bazie Agentów Chaosu (nie jest taki duży w rozmiarze lokalizacje) udało mi się znaleźć ich pięć sztuk, pod warunkiem, że specjalnie nic nie szukał.

Istnieje duża różnorodność bohaterów i druga strona: pochodzenie każdej postaci poświęcona jest kawałek działki, przy czym często historia bohatera z głównej linii wiąże się bardzo słabo. 3-4 misje za otwartego postaci będziemy musieli bronić punkty kontrolne, jeździć samochodem i odpierać fale напирающих wrogów. A teraz pomnożyć te liczby przez liczbę agentów, a otrzymasz prawie 40 misji, podobnych do siebie jak dwie krople wody. A to, na chwilę, prawie połowa gry. Przy czym nie jest jasne, dokąd w nich zniknął marka różnorodność Volition, bo w głównej fabuły z radosnym szalone problemów nie ma. Okazuje się, że погнавшись za ilością, twórcy zapomnieli o jakości poprzez nagrodą za monotonny strzelając wrogów, zabawny film z osobistą historią wtórnych postaci. Tak sobie otuchy, mówiąc szczerze.

W grze jest bardzo kontrowersyjna model fizyczny zachowania samochodów, перекочевавшая, wydaje się, z Saints Row 3. Samochody nie różnią się jedna od drugiej (za wyjątkiem maksymalnej prędkości i szybkości przyspieszania), a zarządzanie nimi jest bardzo arcade i малоинтересное. A jeśli w sadze o Świętych nas to bawić нетривиальными wyścigowych wyścigów, wanna z zstrzelanie, to w Agents of Mayhem podobnym nas prawie nie pobłażać. Obraz w grze nie brakuje gwiazdek z nieba, ale wygląda schludnie i całkiem ładnie. Kreskówkowa rozmachem dobrze nadaje się бесшабашному stylu gry i wcale nie szkodzi atmosferze. Podobno właśnie pewne «мультяшность» w połączeniu z unikalnymi zdolnościami postaci zmusił graczy przeprowadzić analogię z Overwatch.

Kilka rozczarowało mnie demonstracja farby radio. Reklamowych filmów, w których rozbrzmiewały melodie i rytmy zagranicznej muzyki pop lat 80-tych miesza się z muzyką z serialu "Drużyna A", "Prywatny detektyw Magnum", "nieustraszony" i innych, miałem wrażenie, że w grze ścieżka dźwiękowa będzie odpowiednio. Okazało się, że nic nawet blisko takiego w grze nie ma. Uderzając w samochód, będziesz słuchać jakiś невыразительный "ttc-ttc" ambient, od czasu do czasu прерывающийся nie pamiętnych utworów. To podwójnie dziwne, bo smak twórców. Ta sama muzyka w rolkach brzmi po prostu świetnie.

Czasami wydaje się, że Volition poświęca bardzo dużo czasu tworzenia różnych i różnią się od siebie bohaterów, zapominając o świat, w którym bohaterowie się znajdują. Wirtualny Seul w ogóle nie "oddycha". NPC слоняются bez sprawy, nawet nie próbując udawać jakieś nędzną imitacją "życia". Miasto praktycznie tak samo pusta, jak w serii gier Need For Speed. Tylko jeśli w kreacjach EA musieliśmy latać po ulicach i patrzeć na boki, nie było czasu, to w Agentach pustka i безжизненность stale rzucają się w oczy.

Bardzo niejednoznaczne wygląda i decyzja twórców zrezygnować z gry w trybie wieloosobowym. W grze jest kilka postaci, z których można byłoby zebrać dziesiątki różnych "сетапов" wirtualnych bitew. Tym bardziej, że wszystko do tego oferuje: Volition już robili huragan coop w swoich grach, a szybkie przełączanie się pomiędzy różnymi agentami i łączenie ich zdolności dać możliwość zorganizowania po prostu фееричные walki jak w gronie przyjaciół, jak i w stosunku do nich.

Nie było w grze i bez pompowania. Z każdym nowym poziomie, agenci mogą korzystać z różnych gadżetów, które poprawiają parametry (czas gromadzenia "ульты", jej czas trwania, i tak dalej), a także otrzymywać aktywne i pasywne umiejętności jak regeneracji tarczy lub zwiększenia amunicji. Ale i tu ma swoją "łyżka dziegciu". Rzecz w tym, że są pompowane tylko te środki, które można podjąć na zadanie, dlatego postanowił zmienić drużynę, zacząć trzeba od podstaw. Takie rozwiązanie frustrujące, biorąc pod uwagę, że misje z czasem stają się bardziej skomplikowane, a w rzeczywistości" chce się spróbować każdej postaci. Dlaczego nie można było "podglądać" u kolegów i wydawać punkty poprawy wszystkich agentów raz — osobiście mi nie jest do końca jasne.

Po tym wszystkim widać, że Agents of Mayhem – bardzo ważny dla programistów produkt. Oni zaczęli na szeroką skalę kampanię, nie tylko w Internecie, ale i w prawdziwym życiu. Siłami krajowego wydawcy do twarzy firmy "Buka" na kilka tygodni przed premierą dziennikarzy zaproszono na zamknięty pokaz gry, gdzie można było ocenić jej предрелизную wersję i dowiedzieć się wiele ciekawych szczegółów. Zdarza się rzadko, dlatego chciałbym wyrazić wdzięczność "Buk" za tak wspaniałą okazję. Na prezentacji, nawiasem mówiąc, miał miejsce zabawny moment, kiedy dzieliłem się wrażeniami z gry z przedstawicielami wydawnictwa, w między czasie zauważyłem, że na samym początku gry są wady tłumaczenia w postaci niezgodności przypadków i czasów. Grając w finalnej wersji Agents of Mayhem przed napisaniem tej recenzji, wad tłumaczenia nie znalazłem. Nie wiem, czy tłumacze naprawili błąd z powodu tego, że na nią wskazał jestem, czy to zasługa krajowych testerów, ale wyszło bardzo ładnie.

Parę słów o lokalizacji: przeniesiony w grze tylko tekst, ale odbywa się to na bardzo dobrym poziomie z obecnością, co jest ważne, przekleństw. Przy czym są one dokładnie tam, gdzie powinny być. Osobiście zawsze mnie dziwiło, dlaczego "mocne" wyrażenia u nas ciągle tłumaczy się jako "cholera" lub "cholera", kiedy twórcy mieli na myśli coś zupełnie innego. Nie zrozumcie mnie źle, nie jestem zwolennikiem mata. Ale uważam, że jego wyrazistym artystycznym nabyciem, których obecność może podkreślić charakter postaci lub trochę pikanterii sytuacji. W tłumaczeniu Agents of Mayhem wszystko jest zlokalizowane zgodnie z "kanon", ale bez przesady i opieki w głupiej матерщину. Bardzo dobrej jakości i wysokiej jakości pracy.

Zalety:

  • Dość ciekawy gameplay.
  • Różnorodność misji głównej kampanii.
  • kilkunastu unikalnych bohaterów z unikalnymi zdolnościami.
  • Ładny firmowy humor studia Volition.
  • wysokiej Jakości lokalizacja.
  • Ładne stylizowane grafiki.
  • Ciekawe postacie i historie postaci.

Wady:

  • Misje na odblokowanie agentów wykonane "pod projekt".
  • Bardzo zręcznościowa model zachowania pojazdów.
  • Puste i martwe, otwarty świat.
  • Brak multiplayer tam, gdzie on idealnie pasuje.
  • Brak rosyjskiej mowy nie wszystkim przypadnie do gustu.
  • Невыразительная muzyka.

Agents of Mayhem bardzo kontrowersyjna gra. Z jednej strony, niektóre misje nie są pozbawione wspaniałej kreatywności, ale z drugiej — prawie połowa z tych misji — to historia bohaterów, w trakcie których będziesz wykonywać te same czynności. Mając na rękach różnią się od siebie klas postaci z unikalnymiumiejętności, twórcy z jakiegoś nieznanego powodu nie chcieli wprowadzać do gry multiplayer. Fabuła jest całkiem możliwe, aby uruchomić, w ogóle nie zmieniając trójcę bohaterów, wydawanych na samym początku gry. Firmowy humor serii, ponownie, jest ukryty pod warstwą podobne jak bliźniaki zadań, a tych żartów, że jest w misjach fabularnych, zdecydowanie nie brakuje. Lista sprzeczności można dalej i dalej, ale, wracając do początku recenzji, chcę powiedzieć, że Agents of Mayhem — najbardziej szalona gra do tej pory. Drugiej takiej nie ma, a od tego, co dzieje się na ekranie, można uzyskać wiele przyjemności. Ode mnie gra dostaje 7,5 punktów z 10. Miejmy nadzieję, że projekt nie wchodzi w sprzedaży i w drugiej części Volition naprawić wszystko to, co przeszkadza w grze uzyskać wyższą ocenę. Przecież nie bądź powyższych wad, Agenci mogliśmy uzyskać pełną ósemkę i dziewiątkę.

Bardziej:

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind pokonał ludzi w Quake III Arena

Sztuczna inteligencja DeepMind nadal zaskakiwać — po osiągnięcia zwycięstwa nad człowiekiem w grze planszowej go i strategii w czasie rzeczywistym II, pokazał swoją siłę w strzelanki Quake III Arena. Konkurencja między profesjonalnymi киберспортсмена...

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

PlayStation 5: plotki i pierwsze szczegóły

Obecna generacja konsol, oczywiście, nadaje się do słońca swojej ery, a to oznacza, że podstawowe платформодержатели w obliczu Sony i Microsoft w dającej się przewidzieć przyszłości powinny zadowolić nas ogłoszeniem nowych urządzeń. O planach ameryka...

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Na PlayStation 4 jest rozwijany pierwsza gra na technologii блокчейн

Technologia блокчейн stała się znana przede wszystkim dzięki криптовалюте ze względu na swoją niezawodność i wysoki stopień bezpieczeństwa. Jednak блокчейн można stosować nie tylko przy криптовалютных operacji. Już wielokrotnie stwierdził, że można g...

Uwaga (0)

Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Nowości

Recenzja gry Matterfall: piekielny strzelec pochodzący z Finlandii

Recenzja gry Matterfall: piekielny strzelec pochodzący z Finlandii

Mały fińskie studio stała się powszechnie znana dzięki serii strzelanek Stardust, pierwsza gra która wyszła w 1993 roku. Ale sukces komercyjny przyszedł do финнам znacznie później, po tym jak zaczęli długofalową współpracę z firmą...

Przegląd profesjonalnego kontrolera do gier Nacon Revolution Pro Controller

Przegląd profesjonalnego kontrolera do gier Nacon Revolution Pro Controller

Profesjonalnymi klawiaturami i myszami dla tego wydarzenia dzisiaj nikogo nie dziwi. A to dla tych, którzy wolą dominować w konsolowych grach wideo, na rynku nie ma zbyt wiele. Ich można dosłownie policzyć na palcach jednej ręki. ...

Recenzja gry Patapon Remastered

Recenzja gry Patapon Remastered

Firma Sony nadal zachwycają właścicieli konsoli PlayStation 4 HD-ремастерами swoich klasycznych gier. W tym roku już udało się wziąć udział w futurystycznych wyścigach , dużo odtwarzanie muzyki i pobawić się w LocoRoco Remastered....

Recenzja gry Miitopia: JRPG dla całej rodziny

Recenzja gry Miitopia: JRPG dla całej rodziny

Firma praktycznie z każdego gatunku jest w stanie zrobić coś zupełnie niesamowitego. Weźmy popularne na całym świecie japońskie rpg. Co w nich można wnieść nowego, jeśli prawie wszystko już było перепробовано setkami innych studió...

Firma Valve nagle wprowadziła na rynek nową grę

Firma Valve nagle wprowadziła na rynek nową grę

Od firmy Valve już dawno nie czekamy na nic nowego w planie gier wideo. Gabe Newell jest uwikłany w rozwoju stworzonej im ekosystemu Steam, a także w promowaniu gry Dota i organizacji na szeroką skalę e-sportu mistrzostw z ogromny...

Wirtualna rzeczywistość HolodeckVR pomieści w sobie do stu osób

Wirtualna rzeczywistość HolodeckVR pomieści w sobie do stu osób

Niemiecki starcie z Monachium opracował technologię multiplayer wirtualnej rzeczywistości, która wykorzystuje geolokalizację i pozwala ludziom być razem w VR. Rozwój ten może stać się pierwszym masowym rozwiązanie dla gier online,...

Recenzja gry SUPERHOT VR

Recenzja gry SUPERHOT VR

W maju ubiegłego roku opowiadałem naszym czytelnikom o niezwykle stylowej shooter o nazwie . Gra bardzo mi się podobał, choć na niewielką długość i bardzo niezwykły wizualny komponent w duchu Low Poly. Główną jej wadą na ten momen...

Recenzja gry Fortnite

Recenzja gry Fortnite

Kiedy słynny projektant gier Cliff Блезински w 2011 roku niespodziewanie ogłosił gry Fortnite na imprezie Spike Video Game Awards, widzowie przyjęli z wielkim entuzjazmem. Przecież oni nie wiedzieli, że gra na ten moment jeszcze ,...

Recenzja gry Theseus: dzień świstaka-древнегречески

Recenzja gry Theseus: dzień świstaka-древнегречески

Mimo, że wiele wróżyli rychłą i nieuchronną śmierć wirtualnej rzeczywistości, ciekawych gier dla VR-zestaw z każdym dniem coraz bardziej. I to nie tylko пятиминутные dema, które grają w centrach handlowych i parków rozrywki, a peł...

Recenzja gry Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Recenzja gry Final Fantasy XII: The Zodiac Age

W młodości bardzo kochałem serię japońskich gier role-playing . Wtedy te gry mi się wydawały się czymś niesamowitym, dlatego chętnie spędzał w nich swoje wieczory, z głową odchodząc w fantastycznej opowieści, unikalny system walki...

Jesienią rosyjskie uczelnie zaczną szkolić studentów projektowania gier wideo

Jesienią rosyjskie uczelnie zaczną szkolić studentów projektowania gier wideo

Lepiej późno, niż nigdy. Agencja inicjatyw strategicznych (ASI) o utworzeniu federalnego programu edukacyjnego "Cyber Rosja", której głównym celem będzie przygotowanie w szkołach i na uczelniach Rosji do tworzenia gier komputerowy...

Recenzja gry Hej! Pikmin

Recenzja gry Hej! Pikmin

Bieżący rok składa się do japońskiej firmy Nintendo bardzo dobrze. Po niezwykle udanej premierze nowej konsoli do gier jedna po drugiej dla niej zaczęły wychodzić hity gry z milionami sprzedażą. , , , – ta lista na pewno będzie ko...

Recenzja gry Splatoon 2

Recenzja gry Splatoon 2

Odwrócić koncepcję popularnego gatunku "shooter" z nóg na głowę jest w stanie tylko japońska firma Nintendo. W 2015 roku wydała grę dla konsoli Wii U, w którym śmiertelne pociski zostały zastąpione przez kolorowe tusze, a zamiast ...

Disney podzieliła się nowymi informacjami o grach wideo w uniwersum Star Wars

Disney podzieliła się nowymi informacjami o grach wideo w uniwersum Star Wars

W trakcie kolejnej wystawy D23 Expo amerykańska firma Disney podzieliła się z mediami ogromną ilością informacji o swoich obecnych i przyszłych projektach. Między innymi okazało się coś ciekawego o grach wideo oparta na słynnej ko...

Recenzja gry Puyo Puyo Tetris

Recenzja gry Puyo Puyo Tetris

Radziecki programista Alexey Pajitnov powrót w 1984 roku, nie mógł nawet przypuszczać, że nieszkodliwe hobby pewnego dnia uwielbi go cały świat. Na podstawie zakupionej im zagadki "Pentamino" Pajitnov stworzył własną grę komputero...

Recenzja gry Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Recenzja gry Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Jasny niebieski jeż Sonic wielu kojarzy się z SEGA. Hydraulik Mario — z Nintendo. A z konsolami do gier japońskiej firmy Sony niezmiennie kojarzy się niegrzeczny rudzielec bandicoot imieniem Crash. W połowie lat 90-tych gra ...

Recenzja gry

Recenzja gry "To ty!"

Zjednoczyć wokół konsoli osób, które grami nie są uzależnieni od słowa "w ogóle" — nie jest łatwym zadaniem. Firma Sony doskonale to rozumie, bo w branży gier japończycy pracują z 1994 roku. Najnowsza w ramach odbywającej si...

Recenzja gry wahacza Hori Racing Wheel Apex

Recenzja gry wahacza Hori Racing Wheel Apex

Gdy w trakcie konferencji E3 2017 ogłosili, że kolejna gra z legendarnej serii symulatorów samochodowych Gran Turismo wychodzi pod koniec bieżącego roku, nie na serio wkurzony. Przyczyną falowania stał się fakt, że u mnie nie było...

Recenzja gry Wipeout Omega Collection

Recenzja gry Wipeout Omega Collection

W odległej 1996 roku, kiedy to rodzice dali mi konsolę , to Wipeout stała się jedną z pierwszych gier, którzy osiedlili się na stałe w moim sercu. Jasne i niezwykle szybkie wyścigi na антигравитационных bolidach pod muzykę popular...

Recenzja gry Valkyria Revolution

Recenzja gry Valkyria Revolution

Wydawało się, mając na rękach udaną grę, zrobić sequel nie będzie trudne. Tylko trzeba powtórzyć to, co już zrobiłeś, eliminując wady oryginału. W 2008 roku wydawca: SEGA produkuje w dużej mierze unikalną krok po kroku taktyczne g...