#Игромир | Interview avec les développeurs de jeux vidéo de Monster Hunter: World

Date:

2018-07-08 17:25:13

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#Игромир | Interview avec les développeurs de jeux vidéo de Monster Hunter: World Source:

Annoncé au salon de l'E3 2017 le jeu Monster Hunter: World a conduit à ravir des millions de fans de cette franchise à travers le monde. Au cours des dernières années, les jeux de la série Monster Hunter sortaient principalement sur les consoles de la société japonaise Nintendo. La sortie d'un nouveau jeu sur des plateformes telles que la PlayStation 4, la Xbox One et Microsoft Windows, doit attirer à la franchise une audience de masse. Au cours de l'exposition, nous avons fraîche version de Monster Hunter: World et ont pris l'interview de willy claes Волтера – PR-manager européen de la branche de la maison d'édition Capcom.

Hi-News.ru: le titre Du jeu, dans lequel figure le mot World, il est clair que, pour la première fois dans la série Monster Hunter, les joueurs seront entièrement бесшовном dans un monde ouvert. Comment est-il difficile aux développeurs a été de s'éloigner de la notion classique de et d'effacer les frontières entre les sites?

Klaas Volter: Bien que nous avons essayé de s'éloigner de l'origine du concept, nous avons tout de même respecté схематики du monde avec salle de jeu. En effet, c'est une des cartes individuelles, parmi lesquelles il y a la jungle, le désert, la steppe, les marais et ainsi de suite. Et entre ces endroits, les joueurs peuvent se déplacer librement. Cela, bien sûr, sans les écrans de chargement.

Hi-News.ru: un Nouveau jeu nous présente ScoutFlies, les insectes, capables de conduire un chasseur à l'extraction de la ou des objets précieux. Encourager ces insectes à l'aide aura un nombre infini de fois ou ils auront un nombre limité d'utilisations?

Klaas Volter: Ces insectes restent avec vous en permanence. Dans ce cas, vous pouvez former. Le moucheron-orienteurs sont capables de capter l'odeur de monstres, où vous chassez. Et quoi de mieux et de plus vous vous entraînez, plus ils y arrivent. Vous pouvez utiliser un nombre infini de fois. Ils seront de mieux en mieux, pas vous indiquer l'emplacement des monstres. Par ailleurs, les effets graphiques de ces moucherons vont s'améliorer à mesure de leur habileté. Et oui, à propos, à propos du graphisme: le jeu sera de travailler en full 4K sur PlayStation 4 Pro.

Hi-News.ru: Dans la bande-annonce de l'exposition TGS 2017 on nous a montré des otaries Палико de ce nouveau jeu. Lors d'un combat, ils montaient à cheval sur les petits ящерах. Quelles nouvelles capacités Палико nous verrons dans un futur jeu? Les joueurs pourront-ils effectuer des quêtes pour Палико, comme dans Monster Hunter Generations?

Klaas Volter: Палико vont se battre avec vous – c'est oui. Ils vont traiter votre personnage, si c'est nécessaire. Ils seront aussi en mesure domestiquer les petits animaux, par exemple, comme les reptiles, dont vous parlez. Il ne faut pas oublier qu'au cours de vos pérégrinations, vous allez rencontrer de nombreux NPC-палико, qui est tout à fait possible de joindre à votre équipe. Malheureusement, les quêtes, en Палико dans notre nouveau jeu seront disponibles.

Hi-News.ru: Indique si la sortie de Monster Hunter: World sur PS4, Xbox One et PC, que Capcom a décidé de renoncer à la libération de jeux exclusifs pour les consoles de Nintendo et de passer à multiplateforme de la stratégie? Ou même Nintendo, comme avant de recevoir de l'exclusivité des jeux de la série?

Klaas Volter: Je ne voudrais pas affirmer que le reste de la plate-forme ne sera pas obtenir un jeux de nous. Par exemple, la console de Nintendo Switch recevra bientôt le jeu Monster Hunter XX (supérieure remake de Monster Hunter Generations). De sorte que la version du jeu Monster Hunter World ne signifie pas que la série est soudainement devenue l'exclusivité de l'une quelconque des consoles.

Hi-News.ru: l'Amélioration de la qualité des graphismes et de détail sûrement a augmenté les coûts de production sur le jeu. Comment les développeurs, il était plus difficile de travailler sur la création de ce jeu?

Klaas Volter: Lorsque nous avons travaillé avec la console Nintendo 3DS, le joueur devait deviné pour nous bien plus. Si le graphique est simple. Ainsi que le développement d'un nouveau jeu de plates-formes modernes arracha nous avons beaucoup de temps et d'efforts. En fait, nous ne pouvons pas attendre la sortie de ce jeu, comme ont investi énormément d'efforts. Et honnêtement, je n'ai aucune idée de combien ont augmenté les coûts, si l'on compare avec les coûts sur les jeux précédents. Personnellement, j'personne, aucun montant n'a pas appelé.

Hi-News.ru: pourriez-vous nous en dire plus sur le mode co-op? Autant que je sache, l'ensemble du jeu pourront passer par quatre joueurs. Peut-être, vous vous ouvrirez à nous toute les secrets?

Klaas Volter: l'Essence du nouveau jeu réside dans le fait que vous n'avez plus besoin tiraillé entre однопользовательскими et la coopérative de quêtes. Vous voulez effectuer une quête, vous pouvez le passer seul ou avec vos amis. À tout moment de l'exécution de la quête, vous serez en mesure de prendre une décision: exécuter - conjointement avec les autres joueurs ou même de terminer la quête de solitude. Ici vous avez une totale liberté. Et nous sommes très fiers de ce que nous avons réussi à le réaliser pleinement.

Hi-News.ru: Quelle est la taille des emplacements du nouveau jeu? Pouvez-vous comparer les tailles disponibles pour les joueurs de territoires avec les précédents jeux?

Klaas Volter: je Pense que je ne peux pas parler de tous les emplacements de jeu. Tout simplement parce qu'ils n'ont pas encore été achevés. Mais je suis sûr que le monde est un nouveau jeu assez grand. Nous avons 12 endroits différents, dont chacun peut explorer le plaisir. Sur la carte, vous pouvez également voir la base principale ou «central hub» où les joueurs se reposent et se préparent à un champs de bataille avec des monstres. Encore sur la carte distribué un certain nombre de petits camps de chasse, à laquelle les joueurs pourront faire le déplacement rapide. C'est très pratique, compte tenu de la taille impressionnante du monde.

Hi-News.ru: pourriez-vous appeler votre bien-aimé un monstre dans le nouveau jeu? Et si c'est pas difficile, expliquez votre choix.

Klaas Volter: J'ai, je l'avouehonnêtement, j'aime tous les monstres de Monster Hunter: World. Tout simplement parce qu'ils sont tous très différents. Dans le jeu, nous avons mis en place une sorte d'écosystème unique où cohabitent comme charmantes et d'horribles monstres. Au centre de la série de jeux de Monster Hunter a toujours été une formation approfondie à la suite de la bataille avec un autre monstre. En fait, j'ai pas encore vu tous les monstres qui seront présentés dans le jeu, car il n'est pas achevé. Donc, peut-être que je vais choisir pour lui-même préféré un peu plus tard.

Hi-News.ru: Quelle longue histoire de la nouvelle campagne de jeu?

Klaas Volter: je Ne pense pas que nous avons des chiffres précis à ce sujet. Comprenez, le jeu est très grand. Et de passer trop de différentes façons. Avec vos amis ou faire face à toutes les чудищами seul. Cela dépendra de la durée de la campagne. Le processus de développement n'est pas encore terminé, donc nous n'avons pas encore de données définitives quant à sa durée.

Hi-News.ru: combien le jeu de l'achat aura une incidence sur le gameplay? Ne serait-il pas un déséquilibre entre les joueurs, qui honnêtement pompé à leurs personnages, et ceux qui préfèrent faire pour de l'argent?

Klaas Volter: Notre jeu qu'il est important de travailler en équipe, plutôt que de se battre les uns contre les autres. Ici ne sera pas le PVP de mode. Les gens vont se battre exclusivement au coude à coude, en essayant de vaincre le géant des monstres. Chaque membre de l'équipe sera dans l'intérêt de ses camarades de combat ont été équipés de technologies de pointe. En effet, cela dépendra de l'issue de la prochaine bataille. Donc pas de croisement entre les joueurs ne seront pas tout à fait.

Hi-News.ru: si le jeu est traduit en russe pour un public russe? Nous sommes tous très en attendant!!!

Klaas Volter: Je n'ai pas encore vu la liste complète des langues, qui sera localisé dans le jeu. Mais je sais que cette liste très impressionnante. Par conséquent, parmi les langues peut être et le russe.

Hi-News.ru: de Revenir si dans le nouveau jeu d'aventures sous-marines, pour la première fois дебютировавшие dans le jeu Monster Hunter Tri en 2009?

Klaas Volter: nous avons une variété de sports d'alignement comme des lacs. Mais se battre sous l'eau, les joueurs ne pourront pas. Vous serez en mesure d'entrer dans l'eau, nager dans l'eau, mais, malheureusement, rien de plus.

Hi-News.ru: avez-vous des plans sur la version de Monster Hunter: World sur Nintendo Switch? Ou si vous prévoyez de se limiter exclusivement à une version améliorée du jeu Monster Hunter Generations (Monster Hunter XX)?

Klaas Volter: En ce moment de ces plans, nous avons absolument pas. Tout à l'heure, nous sommes face à un but de finir le jeu pour les consoles PlayStation 4, Xbox et PC. Mais je ne peux pas exclure cette possibilité. Jusqu'à ce que nous sommes si loin dans l'avenir essayons de ne pas regarder. Ce qui arrivera après la sortie du jeu – nous ne pouvons en dire.

Hi-News.ru: Existe-t-il la probabilité de voir un spin-off de la série pour le casque de réalité virtuelle de la PlayStation VR?

Klaas Volter:, il serait tout simplement merveilleux! Mais précisément à ce moment, nous n'avons rien à vous montrer. Reste qu'à espérer qu'un jour, quelque chose comme ça arrive, et il suffit d'attendre patiemment.

Rappelez-vous que le jeu sera en vente le 26 janvier 2018 la fois sur le territoire du Japon, des états-UNIS et de l'Europe.

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