#ИгроМир | Nos impressions de nouveaux jeux vidéo (deuxième partie)

Date:

2018-07-07 17:35:10

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Continuons de publier notre vue détaillée sur ne sont pas encore publiés les jeux vidéo, avec qui nous avons fait connaissance lors de l'exposition «ИгроМир 2017». Et aujourd'hui nous allons parler de nouveaux projets pour le casque de réalité virtuelle de la PlayStation VR. Le stand de Sony à l'exposition se détachait sur le reste de son продуманностью et de panache. Environ un tiers a été consacrée à VR-projets. Y compris à des jeux comme Gran Turismo, Sport, Skyrim VR, The Inpatient et transference-déplacement.

The Inpatient

British studio de Supermassive Games est bien connu des propriétaires de la console PlayStation 4 grâce à un thriller Until Dawn. De son histoire, un groupe d'adolescents, se sont réunis dans une maison de campagne, a résisté à la maniaque qui dcouvrait et les tuait l'un après l'autre. Après le jeu est sorti un petit spin-off , supportant un joueur à l'intérieur de la conscience maniaque et offrant un regard sur le monde à travers ses yeux grâce à la VR-casque. Mais les développeurs ont décidé de ne pas se séparer qu'ils ont créée le monde et permettre aux joueurs de revenir à lui.

Les Événements du jeu Inpatient («Patient» dans la traduction russe) se déroule 60 ans avant le début du jeu Until Dawn. Le joueur est dans un rôle de patient psychique hôpital Blackwood (l'un des endroits du jeu original), où il peut communiquer avec les soignants, voyage de couloirs sombres et de résoudre les différentes énigmes. Le jeu reste fidèle au genre et offre beaucoup avant de serpents effrayantes moments qui font sursauter, ou du moins поежиться. Quelque chose de l'ambiance m'a rappelé un récent merveilleux film «le Remède de la santé».

Lors d'un déplacement à l'intérieur de la réalité virtuelle, vous pouvez voir votre corps, mais aussi de gérer la main droite, pour prendre et visualiser des objets de tous les côtés. Le personnage principal souffre d'amnésie, ne peut donc pas se rappeler comment il s'est retrouvé à l'hôpital. Mais de temps en temps chez lui arrivent флешбэки, et il se voit dans la forme d'un médecin de la clinique, que l'allusion à double-fond de l'histoire. Les développeurs affirment que le joueur sera en mesure de communiquer avec les autres personnages grâce à un casque microphone, mais dans les informations fournies sur «ИгроМире» la démo rien de tel nous a été proposé. Le jeu doit aller à la vente le 22 novembre 2017, en exclusivité sur PS4 et PlayStation VR.

Gran Turismo Sport

En la dernière journée, lorsque les propriétaires de consoles PS4 pourront toucher la nouvelle création du génial designer du jeu Казунори Yamauchi du studio Polyphony Digital. La série de l'automobile simulation Gran Turismo a longtemps été un modèle pour de nombreux autres développeurs de jeux de ce genre, et d'éminents les coureurs perfectionner dans ce jeu de ses compétences avant de vrais championnats. Sur le passé «ИгроМире» nous avons testé le jeu dans un format conventionnel, et cette année, Sony a apporté демостенды VR avec la version de l'avenir de la simulation.

La Sensation de VR-version du jeu est assez agréable. Le joueur voit la cabine de la voiture à la première personne, à l'intérieur de la cabine. Nous voyons leurs mains, le tableau de bord, le levier de la boîte de vitesses. Pouvons librement s'orienter dans toutes les directions. La seule chose qui est encore un peu frustrant, – basse résolution, disponible sur chacun des yeux. Ce problème peut se battre seulement la sortie de la nouvelle, le plus parfait casque PlayStation VR, qui exigera beaucoup plus de puissance de calcul de la console. Compter sur elle en ce moment, il serait stupide. Probablement un saut qualitatif arrivera après la sortie de la console PS5.

J'ai beaucoup de покатался sur les pistes de simulation et a apprécié son VR-composante. Les propriétaires d'un casque de réalité virtuelle devrait certainement essayer cette expérience. C'est quelque chose de totalement nouveau en termes de sensations. Le jeu sort le 18 octobre de cette année, c'est à dire très bientôt, vous serez en mesure de participer à un mot nouveau dans le genre et rentrer dans le rôle du présent conducteur. Lance et seulement à l'intérieur de la réalité virtuelle. Nous publierons déployé un aperçu de ce jeu, une fois dans nos mains sera sa copie.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR

Ce que tu ne feras pas pour gagner encore un peu d'argent sur un jeu, parue il y a six ans. La maison d'édition Bethesda портировало, même dans son hybride console de Nintendo Switch. Mais tout à fait inattendu est devenu l'annonce de la VR-version du jeu. Très curieux que la presse a interdit de photographier les écrans de démonstration d'un stand, de sorte que le jeu n'a pas été prêt. Pourquoi n'est apporté à l'exposition dans un tel fromage état – pour moi reste un mystère. Mais passer à côté et de ne pas essayer ce que nous ont préparé les développeurs, nous ne pouvions tout simplement pas. Ce qui s'est passé à la fin?

Le Jeu a l'air tout simplement dégoûtant. C'est une petite catastrophe dans le plan de la conception du jeu, n'ayant rien à voir avec le jeu original. Détail nettement diminué dans le VR-version, mais l'animation des personnages et des monstres qui nous jette années sur 10 en arrière. Mais le plus terrible dans le jeu n'est pas du tout à quoi il ressemble. Le pire c'est dégoûtant, c'est la gestion. Nous avons joué à l'aide de deux manettes PlayStation Move, chacun était responsable de l'une de ses mains. Dans sa main droite, nous avons l'épée et de la gauche, vous pouvez испепелять les adversaires à l'aide de la magie de feu. Oui c'est c'est tout simplement dégoûtant. Tellement mauvais que même se rappeler ces moments nous atrocement mal.

Déplacement dans le jeu mis en œuvre à l'aide d'indiquer le lieu précis près du personnage principal et de téléportation à ce point. Très envie d'espérer que, dansla version finale du jeu sera proposé des moyens de voyage, car c'est tout simplement terriblement mal à l'aise. Rotation autour de l'axe est matérialisé par deux boutons minuscules sur un Move, ce qui faisait de cette opération terriblement mal à l'aise. Les ennemis, puis se sont retrouvés derrière moi, et pour tourner à-face, j'ai frénétiquement cherché la petite touche qui n'a pas vu de ses yeux. Pro intuitivité ici la question de la parole «en général». Étant donné que la sortie du jeu aura lieu en novembre de cette année, j'ai un gros doute quant au fait que le jeu aura играбельное état pour un si court laps de temps.

transference-déplacement

Un Autre interactif VR-thriller. Cette fois le studio SpectreVision appartenant à hollywood l'acteur Элайдже Vaudou. Elijah longtemps rêvé de travailler dans l'industrie du jeu, a donc décidé que la réalité virtuelle — c'est une bonne option à essayer vous-même dans la nouvelle entreprise. Lui et ses collègues ont écrit le scénario d'un nouveau jeu, отсылающейся à de nombreux films d'horreur et soumettant cinématographique de règles. Le joueur doit à la fois se plonger à l'intérieur de ce tableau et de se sentir comme l'un des personnages, que c'est assez difficile à réaliser traditionnels киношными façons. Aider à la mise en œuvre du projet Элайдже Vaudou вызвалось français editeur Ubisoft.

Au début du jeu, nous montrent un petit message de bienvenue de un docteur qui nous introduit dans le cours de l'affaire. Il raconte que, avec l'aide d'un dispositif spécial, nous pouvons être à l'intérieur de la conscience de l'homme, qui a été enregistré sur un support d'informations. Nous pouvons faire face à tout ce qu'il a dû subir. Se retrouver dans plusieurs périodes de sa vie et de voir le monde à travers ses yeux. Eh bien, sur le temps de docteur n'est pas exactement menti. Le joueur a la possibilité de basculer entre le passé et le présent, sur quoi se fondent certains jeux de puzzle. Par exemple, pour ouvrir la porte dans le sous-sol dans le présent, vous devez aller dans le passé et de trouver qui pendait sur le mur de la clé.

Le Jeu n'est pas très terrible, mais terriblement atmosphérique, que, certainement, est captivant. La démo est assez court et se termine assez brusquement, faisant allusion à ce qui sera demandé aux joueurs de la version finale de cette extraordinaire aventure. La date de sortie de projet encore très floue et est prévue pour l'été 2018. Nous suivrons avec intérêt son évolution et nécessairement partager avec vous toutes les nouvelles sur ce jeu.

Vous Proposons également de consulter notre avis sur les nouveaux jeux de l'exposition «ИгроМир 2017».

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