Der Regisseur Ridley Scott ernsthaft interessiert VR-Technologien

Datum:

2018-06-21 20:25:05

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Der Regisseur Ridley Scott ernsthaft interessiert VR-Technologien Source:

Ich Denke, dass die meisten unserer Leser irgendwie vertraut mit der Arbeit des britischen Filmregisseurs . Gerade ihm verdanken wir die Entstehung dieser wunderbaren Filmen wie «Alien» (1979), «Blade Runner» (1982), «Gladiator» (2001), «Marsmensch» (2015), und vielen anderen berühmten Gemälden. In den letzten Jahren Scott sucht aktiv neue Wege der Einwirkung auf den Zuschauer, von ein von denen wurde die virtuelle Realität. Für diese Zwecke sogar der berühmte Regisseur gründete eine separate Firma, die sich ausschließlich mit der Erstellung von VR-Inhalten.

Ridley Scott war schon immer interessiert in neue, viel versprechende Technologien, wie viele seiner Kollegen, nehmen Sie zumindest James Cameron oder Paul Verhoeven. Noch im Jahr 2015 Scott angekündigt, dass er begann die Arbeit an einem rätselhaften VR-Projekt. Aber erst im Jahr 2017-m der Regisseur angekündigt, dass sein Studio RSA Films öffnet eine separate Firma RSA VR, konzentriert sich auf die Arbeit an Inhalten für virtuelle Realität, Augmented Reality und Mixed Reality. Das erste Projekt des neuen Studios wird eine kleine VR-Anwendung basiert auf dem Film , der mit Blick auf den großen Bildschirmen am 10. Mai.

«Wir sind begeistert von der virtuellen Realität in den letzten Jahren. Und jetzt haben wir auch noch ein eigenständiges Unternehmen, das aktiv an der Entwicklung dieses Geschäftszweiges», —, sagte der Präsident des Studios RSA.

Zuvor die Mitarbeiter des Studios RSA Films zusammen mit den Entwicklern aus dem Studio The Third Floor veröffentlicht kurzes Spiel The Martian VR Experience, воссоздающую eine Reihe von Szenen aus Missgeschicke Astronaut Mark Уотни, die durch Zufall landete auf dem mars geworfen. Aber wir user haben das Spiel irgendwie nicht bewerten, indem Sie extrem niedrige Bewertung. Wir müssen davon ausgehen, dass Ridley Scott und seiner Mannschaft gibt es noch Raum für Wachstum in Bezug auf die Qualität Ihrer VR-Produkte. Mal sehen, was Sie bekommen machen auf das Thema der neuen «Fremden».

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