Wie schaffen die Roboter, die wollen die Welt verändern?

Datum:

2018-07-12 03:25:16

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Computer-Wissenschaftler Christoph Солдж versucht, die Notwendigkeit für Regeln, die Steuern das Verhalten von Robotern. Seine Strategie — geben Sie das Ziel: machen Sie uns leistungsfähiger sein. Christoph arbeitet im Game Innovation Lab an der New York University. Sasha Maslov hat ein Interview mit Солджа für Quanta Magazine, aus denen wir erfahren, was uns vielleicht gar nicht versuchen sollte, zu halten unwiderstehliche Strom der technologischen Singularität.

Die Berühmten drei Gesetze der Robotik von Isaac Asimov — Einschränkungen des Verhaltens von Androiden und Automaten, die für die Sicherheit der Menschheit — auch unvollendet waren. Diese Gesetze zuerst erschienen in einer Kurzgeschichte von Asimov im Jahr 1942, und dann in den klassischen Werken wie «I, robot» und klingen in etwa so:

  1. ein Roboter darf keine Menschen verletzen oder durch Untätigkeit zulassen, dass ein Mensch wurde verletzt.
  2. ein Roboter muss Befehle befolgen, отдаваемым Menschen, soweit diese nicht im Widerspruch zu dem Ersten Gesetz.
  3. ein Roboter muss seine Existenz zu verteidigen, wenn dieser Schutz nicht gegen das Erste oder Zweite Gesetz.

Natürlich, in diesen Gesetzen finden sich viele Widersprüche und Schlupflöcher (was eigentlich genossen und Asimov selbst). In unserer heutigen Zeit der modernen Software mit maschinellen lernen und der autonomen Robotertechnik, Definition und Einführung der eisernen Ethik der künstlichen Intelligenz wurde ein wichtiges Problem für Organisationen wie das Institut der Forschung des maschinellen Intelligenz und OpenAI.

Christoph Солдж hat einen anderen Ansatz. Statt «Top-down» durchzusetzen philosophische Definitionen hinaus, wie sollte oder nicht, Verhalten sich die künstlichen Agenten, Солдж und sein Kollege Daniel Полани erforschen den Weg des «Bottom-up», oder «was der Roboter tun soll in Erster Linie», wie Sie schrieben in Ihrem Artikel «die Erweiterung der Rechte als Ersatz drei Gesetze der Robotik». «Empowerment» - Konzept, geboren an der Kreuzung der Kybernetik und Psychologie, beschreibt die innere Motivation des Agenten zur gleichzeitigen Widerstand und arbeiten in den Bedingungen der Umwelt. «Wie Körper, er will überleben. Er will eine Spur in der Welt», erklärt Солдж. Staubsauger Roomba programmiert auf der Suche nach der Ladestation, wenn die Batterien leer sind, — es ist ein rudimentäres Beispiel für «erweiterte Rechte»: um weiterhin in der Welt, muss er eine Gebühr und Ihre Existenz weiter, das heißt zu überleben.

Die Erweiterung der Rechte klingt wie ein Rezept für den Erhalt des Ergebnisses, dessen Befürworter fürchten eine sichere künstliche Intelligenz wie Nick Бострома: leistungsstarke Standalone-System, besorgten nur die Befriedigung der eigenen Interessen und hinuntersteigend verrückt in diesem Prozess. Aber Солдж, Studium der Mensch-maschinellen soziale Interaktion, stellt sich die Frage: was passiert, wenn der Agent mit erweiterten rechten «wird sich auch der Rechte der anderen? Brauchen Sie, um den Roboter einfach nicht bleiben wollte in einwandfreiem Zustand — wir müssen ihn auch unterstützen wollte, seinen menschlichen Partner».

Солдж und Полани verstanden, dass die Theorie von Informationen bietet die Möglichkeit, diese gegenseitige Erweiterung in die mathematische Basis, die auf die Arme nehmen nicht-философствующий künstliche Agenten. «Einer der Nachteile der drei Gesetze der Robotik ist, dass Sie basieren auf der Sprache, sondern die Sprache in hohem Maße zweideutig», sagt Солдж. «Wir versuchen, etwas zu finden, was wirklich möglich sein wird, zu erfüllen.»

Einige Technologen glauben, dass die AI ist eine große, sogar eine katastrophale Bedrohung der Existenz der Menschen. Und Sie?

Ich verzichte. Das heißt, ich glaube, dass in der heutigen Zeit gibt es die Angst vor den Robotern und dem wachsenden Einfluss der KI. Aber ich denke, kurzfristig wir werden wahrscheinlich mehr sorgen um die mögliche Veränderung von Arbeitsplätzen, der Entscheidungsfindung, dem Verlust der Demokratie, dem Verlust der Privatsphäre. Ich weiß nicht, wie wahrscheinlich die Entstehung von unbändiger KI in Naher Zukunft. Aber selbst wenn die KI Steuern das Gesundheitssystem und Rezepte ausstellen, sollten wir darüber nachdenken, über die ethischen Fragen, die im Laufe seiner Arbeit.

Wie das Konzept der Stärkung wird uns helfen, mit diesen Problemen umzugehen?

Ich denke, dass die Idee der Erweiterung der Rechte füllt eine Nische. Sie geben dem Agenten erlauben, Menschen sterben, aber sobald Sie in der Lage, halten an dieser Schwelle ist, hält er die Absicht, die Schaffung zusätzlicher Möglichkeiten für den Ausdruck des Menschen und des Einflusses auf die Welt. In einem der Bücher von Asimov Roboter nur am Ende werden alle Menschen im Sicherheitsbehälter. Es wäre unerwünscht. Wenn unsere Fähigkeit, die Welt beeinflussen wird ständig weiterentwickelt, ich denke, es wird viel mehr Interessantes Ziel zu erreichen.

Sie überprüft Ihre Ideen von virtuellen Agenten in видеоигровой Umgebung. Was ist passiert?

Der Agent, motivierte eigenen zusätzlichen rechten, die sich abwenden von der Schale und nicht in die Grube fallen, in der Regel vermeidet jede Situation, die kann es zum Verlust der Mobilität, Tod oder Schaden damit verringern Sie ihn операциональность. Er ist einfach zu halten.

In Verbindung mit dem Spieler-ein Mann, der auch mit erhöhten rechten, sahen wir, dass ein virtueller Roboter wird um eine bestimmte Distanz, um nicht zu behindern die Bewegung des Menschen. Er Sie nicht blockieren, wird auf den Durchgang, so dass Sie nicht durchkommen konnten. Er wird bleiben so nah wie möglich an Sie, um in der Lage zu helfen. Dies führt zu einem Verhalten, bei dem er und kannnehmen Sie die Initiative, und Folgen Sie einem fremden.

Zum Beispiel haben wir ein Szenario, in dem wir hatten einen Laser Barrier, bedrohlich für den Menschen, aber sicher für den Roboter. Wenn der Mensch in diesem Spiel nähert sich Lasern, Roboter erscheint mehr Anreize für Laser-Lock. Der Anreiz wird verstärkt, wenn die Person wird direkt vor der Barriere, als wollten Sie ihn überqueren. Und der Roboter wirklich den Laser, indem Sie vor dem Menschen.

Zeigten ob diese Agenzien irgendeine unbeabsichtigte Verhalten, ähnlich dem, was ergibt sich aus drei Gesetze in einem Buch von Asimov?

Zuerst das Verhalten war gut. Zum Beispiel, einen virtuellen Roboter Gegner abgefangen, die versucht haben, Sie zu töten. Von Zeit zu Zeit konnte er springen unter die Kugel, wenn es war die einzige Möglichkeit dich zu retten. Was uns aber besonders überraschte, von Anfang an, dass er auch sehr gefürchtet Menschen.

Der Grund dafür ist seine «kurzsichtige» - Modell: in der Tat, er analysiert, wie die Reihenfolge von bestimmten Aktionen in zwei oder drei Schritten die Welt beeinflussen können, sowohl für Sie als auch für ihn. Deshalb ist der erste Schritt wir programmiert, dass der Spieler wirkt zufällig. Aber in der Praxis dies führte zu der Tatsache, dass der Agent verhielt sich zu den Menschen wie zu einer Art von Psychopathen, die an einem beliebigen Punkt in der Zeit, zum Beispiel, Schießen Agent. Also der Agent musste sehr, sehr vorsichtig wählen Sie die Bestimmungen, unter denen der Mensch konnte ihn nicht töten.

Wir mussten dies korrigieren, so dass wir simulierten die so genannte Vermutung über das Vertrauen. In der Tat, Begleiter-Agent wirkt, unter der Annahme, dass der Mensch wählen wird nur die Aktionen, die Sie nicht begrenzen erweiterten Rechte des Agenten — vielleicht ist es angenehmer Begleiter für das Modell.

Wir beachteten auch, dass, wenn in einem Spiel Sie hatten, sagen wir, 10 Trefferpunkte, Begleiter nicht besonders beunruhigend gewesen, wenn Sie verloren acht oder neun dieser Punkte konnte er auch nur einmal auf dich Schießen, einfach nur zum Spaß. Und dann merkten wir, dass es eine Lücke zwischen der Welt, in der wir Leben, und das Modell in einem Computerspiel. Sobald wir simulierten Einschränkungen der Fähigkeit, die durch den Verlust der Gesundheit, das Problem ist verschwunden. Sie kann auch gelöst werden, indem nicht eine solche близорукую Modell, das berechnen könnte Aktionen noch ein paar Schritte in die Zukunft. Wenn der Agent konnte einen Blick weiter in die Zukunft, würde er sehen, dass mehr Gesundheitspunkte, kann nützlich sein für zukünftige Ereignisse.

In der Erwägung, dass die änderung der Anzahl der Gesundheitspunkte keinerlei Auswirkungen auf meine erweiterten Rechte, der Agent entscheidet: «ich Schieße ihn nicht Schießen — was ist der Unterschied?». Und manchmal schießt. Was natürlich ein Problem. Ich will nicht zufällige Schüsse pro Spieler. Wir haben einen Hotfix, um virtuelle Roboter ein bisschen mehr besorgt über Ihren Zustand, als über Ihre.

Wie Sie diese Konzepte genau?

Wenn man den Agenten als ein System der Verwaltung, Sie zersetzen können auf die informativen Bestandteile: etwas in der Welt geschehen und so oder so gilt auch für dich. Wir sprechen über die Informationen wie über die Dinge, die Sie wahrnehmen, wie über die Wirkungen jeglicher Art — es kann sein, Substanz, etwas durchströmende zwischen der Welt und Ihnen. Kann die Temperatur oder die Nährstoffe in Ihrem Körper. Jede Sache, die die Grenze zwischen der Welt und dem Agenten, trägt Informationen in sich. Ebenso kann der Agent beeinflussen die äußere Welt in den verschiedensten weisen, womit auch in ihm die Informationen.

Betrachten Kann dieser Thread als die Bandbreite des Kanals, ist ein Konzept aus der Informationstheorie. Sie können weitreichende Befugnisse, erweiterte Berechtigungen, wenn Sie in der Lage zu ergreifen, die die verschiedenen Aktionen, die führen zu unterschiedlichen Ergebnissen. Wenn etwas schief geht, verlieren Sie Ihre Autorität, weil der Verlust der Fähigkeit entspricht quantitativen Reduzierung der Bandbreite zwischen Ihnen und der Umwelt. Das ist die Grundidee.

Wie viel wissen muss der Agent, um seine erweiterten Befugnisse handelten in vollem Umfang?

Erweiterten Rechte haben die Vorteile darin, dass Sie angewendet werden können, auch wenn Sie nicht den vollen Kenntnissen. Der Agent tatsächlich brauchen Modelle dafür, wie seine Handlungen Einfluss auf die Welt, aber er braucht nicht das volle Verständnis von der Welt und all seinen Feinheiten. Im Gegensatz zu einigen Ansätzen, die versuchen, alles in der Welt zu simulieren, wie es möglich ist, in unserem Fall müssen nur herausfinden, wie Ihre Handlungen Auswirkungen auf Ihre Wahrnehmung. Nicht zu erkennen alles; Sie brauchen nur einen Agenten, der erkundet die Welt. Dass er etwas macht und versucht zu verstehen, wie seine Handlungen Einfluss auf die Welt. Das Modell wächst, und der Agent immer besser versteht, wohin erstrecken sich die Grenzen seiner Befugnisse.

Sie haben ihn getestet in einer virtuellen Umgebung. Warum nicht in der realen Welt?

Ein großes Hindernis für dieses Modell und Skalierung, um sicherzustellen, dass diese Ihrem realen Roboter, ist die Komplexität der Berechnung der Bandbreite des Agenten und Menschen in einer so reichen Umgebung, wie die Reale Welt, lange im Voraus. All diese Prozesse noch nicht wirksam geworden. Ich bin optimistisch, aber solange dieses Problem bleibt Reine Rechenleistung. Deshalb testen wir den Betrieb des Systems in einem Computerspiel, in vereinfachter Form.

es Scheint, Befähigung, im Idealfall, machen unsere leistungsstarken Maschinen schutzhunden.

Ich selbst kenne einige der Robotiker, die bewusst modellieren das Verhalten der Begleiter auf der Grundlage von Hunden. Ich denke, wenn Roboter behandeln uns wie unsere Hunde, in dieser Zukunftall das können wir verstehen.

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