Continuamos a publicar a nossa implantado opinião sobre o que ainda não lançados videogames, com os quais somos apresentados a exposição "Igromir de 2017". E hoje vamos falar sobre novos projetos para o capacete de realidade virtual PlayStation VR. O estande da Sony na feira se destacou em meio a todos os outros de sua pensativa e brio. Cerca de um terço foi dedicada precisamente a VR projetos. Incluindo jogos como Gran Turismo Sport, Skyrim VR, O paciente internado e Transference.
O Britânico estúdio Supermassive Games é bem conhecido para os proprietários do console, o PlayStation 4 graças a uma maravilhosa триллеру Until Dawn. De acordo com sua história de um grupo de adolescentes, reunidos na mansão rústica, contra коварному маньяку, que выслеживал e matando-os um por um. Após o jogo saiu um pequeno spin-off , mover o jogador para dentro da consciência de um maníaco e oferece um olhar para o mundo através de seus olhos, graças ao VR-capacete. Mas os desenvolvedores decidiram não participar com criadas por eles mesmos o mundo e oferecem aos jogadores a voltar para ele.
Evento de jogo de um paciente internado ("Paciente" na tradução russa) desenrolam-se em 60 anos antes do início do jogo Until Dawn. O jogador acaba no papel de paciente mental лечебницы Blackwood (um dos locais do jogo original), onde ele pode se comunicar com медперсоналом, viajar pelo sombrio corredores e resolver quebra-cabeças diferentes. O jogo continua com o gênero e oferece um monte de até чертиков aterrorizantes momentos, faz estremecer ou, pelo menos, поежиться. Que o ambiente me lembrou o recente filme maravilhoso "Remédio para a saúde".
Durante a movimentação dentro de uma realidade virtual você pode ver seu corpo, bem como controlar a mão direita para pegar e considerar os objetos por todos os lados. O personagem principal sofre de amnésia, portanto, que não pode se lembrar de como ele foi parar no asilo. Mas a consequência é флешбэки, e ele vê a si mesmo na forma de o médico da clínica, por mais que se alude no duplo fundo tem história. Os desenvolvedores afirmam que o jogador será capaz de conversar com outros personagens graças ao fone de ouvido microfone, mas nas informações fornecidas «ИгроМире» demo, nada como nos foi proposto. O jogo deve ir à venda em 22 de novembro de 2017 exclusivo para o PS4 e PlayStation VR.
Está Chegando o dia, quando os proprietários de consoles PS4 será capaz de tocar a nova criação genial, game designer Казунори Yamauchi do estúdio Polyphony Digital. A série de automóveis simuladores de Gran Turismo tem sido um exemplo para muitos outros desenvolvedores de jogos do gênero, em destaque pilotos como aprimorar neste jogo a sua habilidade antes de reais championships. No passado, a "ИгроМире" testamos o jogo no formato convencional, e este ano, a Sony trouxe демостенды com o VR-versão futura do simulador.
A Sensação de VR-versão do jogo é bastante agradável. O jogador vê o cockpit de um carro de primeira pessoa, de dentro da cabine. Vemos suas mãos, o painel de instrumentos, alavanca da caixa de velocidades. Podemos livremente olhar em todas as direções. A única coisa que ainda é um pouco frustrante, de baixa resolução, que está disponível em cada um dos olhos. Este problema pode ser combatida apenas o lançamento de uma nova e mais perfeita de ouvido PlayStation VR, que vai exigir muito mais poder de processamento do console. Contar com ele agora seria estúpido. Provavelmente, um salto de qualidade para acontecer após o lançamento do console PS5.
Eu já monto de simulador de rotas e apreciou a sua VR-componente. Os proprietários de um capacete de realidade virtual deve definitivamente experimentar essa experiência para si mesmo. É algo completamente novo em termos de sensações. O jogo sai em 18 de outubro deste ano, o que significa que muito em breve você será capaz de se juntar a uma nova palavra no gênero e se acostumar com o papel deste автогонщика. Embora apenas dentro de uma realidade virtual. Nós definitivamente iremos publicar implantado visão geral do jogo, assim como em nossas mãos será uma cópia dela.
O Que não fazer, a fim de ganhar um pouco de dinheiro no jogo, lançado seis anos atrás. Editora Bethesda портировало mesmo híbrida na consola Nintendo Switch. Mas o inesperado se tornou um anúncio VR-versão do jogo. É muito curioso que a imprensa foram proibidos de tirar fotos de telas de demonstração do banco, assim como o jogo ainda não estava pronto. Por que nao trouxeram para a exposição em tal estado bruto, para mim, pessoalmente, permanece um mistério. Mas passar e não tentar algo que para nós preparamos os desenvolvedores, nós simplesmente não podia. O que aconteceu no final?
O Jogo parece nojento. É um desastre em termos de game design, não tem nada a ver com o jogo original. Detalhamento significativamente diminuiu VR-versão, e a animação dos personagens e de monstros balança nos anos 10 anos. Mas o pior jogo não é como ele se parece. O pior é horrível de gestão. Nós jogamos com dois controladores de PlayStation Move, cada um dos quais responsável por uma das mãos. Na mão direita, temos a espada, e a esquerda você pode incinerar os adversários com o fogo da magia. Sim, só funciona é tudo nojento. É tão ruim que até mesmo relembrar esses momentos que nos é extremamente doloroso.
A Movimentação no jogo é realizado com a ajuda de indicar um lugar perto do personagem principal e se teleportar para esse ponto. Eu gostaria de esperança, de que ema versão final do jogo, serão oferecidas alternativas de viagens, pois é simplesmente assustador desconfortável. Rotação em torno do eixo foi colocado dois pequenos botões em um dos Move, que fez com que esta operação estranhamente desconfortável. Os inimigos de vez em quando estavam atrás de mim, e para voltar-se para ela, cara eu freneticamente procurava o pequeno botão, que não viu com os olhos. Sobre visceral aqui a questão da palavra "geralmente". Considerando que o lançamento do jogo será em novembro deste ano, eu tenho uma grande dúvida sobre o fato de que o jogo irá resultar em играбельное estado por um período tão curto de tempo.
Outra interativo VR-suspense. Desta vez a partir do estúdio SpectreVision, de propriedade de um thriller de hollywood o ator Элайдже Vodu. Elijah muito tempo sonhava em trabalhar na indústria de jogos, por isso, decidiu que a realidade virtual — é uma boa opção, experimentar o novo empreendimento. Ele e seus colegas escreveram o roteiro do novo jogo, отсылающейся aos inúmeros filmes de terror e constituída cinematográfica regras. Neste, o jogador deve mergulhar para dentro deste quadro e sentir-se no lugar do personagem principal, que é bastante difícil de implementar tradicionais киношными maneiras. Ajudar na implementação do projeto Элайдже Vodu вызвалось editora francesa Ubisoft.
No início do jogo, nos mostram uma ligeira saudação de um doutor, que nos apresenta a taxa de negócio. Ele conta que, com a ajuda de um aparelho de nós podemos estar dentro da consciência do homem, que foi gravado em uma mídia de informação. Nós podemos sobreviver a tudo por que ele teve que passar. Estar em vários períodos de sua vida e ver o mundo através de seus olhos. Bem, sobre o tempo, o médico não exatamente mentindo. O jogador pode alternar entre o passado e o presente, em que se baseiam alguns jogos de quebra-cabeças. Por exemplo, para abrir a porta do porão, no presente, você precisa ir para o passado e encontrar pendurado na parede de uma chave.
O Jogo não é muito assustador, mas assustador atmosférica, que, certamente, é cativante. A demo bastante curta e termina bastante inesperadamente, aludindo ao fato de que será solicitado aos jogadores na versão final desse inusitado aventura. A data de lançamento para o projeto é ainda muito vago e está prevista para o verão de 2018. Estamos com interesse, vamos acompanhar o seu desenvolvimento e certifique-se de compartilhar com vocês todas as novidades sobre este jogo.
Oferecemos a você também ler a nossa opinião sobre novos jogos com a exposição "Igromir de 2017".
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