게임의 리뷰 된 0:적기 도쿄 80

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2018-06-15 21:30:33

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게임의 리뷰 된 0:적기 도쿄 80 Source:

일본 비디오 게임 시리즈 된(원–같은"드래곤",jap 니다.) 널리 알려지에서 자신의 나라입니다. 각각의 새로운 부분 팬들을 맞이하고 있는 열정으로,그리고 전반적인 판매의 게임 시리즈에서 최근 초과 9 000 000 복사합니다. 외부 국가 떠오르는 태양의 당이 적은 잘 알려져 있지만,거기서도 그것은 그것의 팬이 있습니다. 증가 인기로 심각하게 방해하다는 사실에 의해 영어로 번역,모든 시리즈의 게임,그래서 각각의 방출 된 서양에서는 동반하여 믿을 수없는 흥분의 영국 공공합니다. 오늘 나에 대해 말할 것이 새롭게 출시된 독점 PlayStation4 게임—된 0 니다.

될 것이 용서할 수 없는 누락에 일부는 당신에게 약간의 역사에 대한 프랜차이즈니다. 의 시리즈를 만들어 야쿠자 일본어 프로듀서와 게임 디자이너의 토시 나고시소입니다. 그의 첫 번째 게임 이후 그는 직업을 얻었고 게시자에 Sega,1989 년되었다,가상 레이싱이다. 두 번째가 자동차 시뮬레이션 데이토나 미국,레이스 스커드 아케이드 비트 em SpikeOut 니다. 나고시소에 상승했다 그래서 많이의 눈에서 관리,2000 년에 그에게 위탁하로 이어질 하나의 여러 부문의 회사입니다. 한 번에 2005 년을 위한 플레이 스테이션 2 나왔는 첫 번째 게임 시리즈의 야쿠자는 비용에 세가 인상적$21million,에 대해 토시 나고시소는 일본의 매체입니다. 게임의 성공 견고한 토대를 마련했의 개발을 위한 다중 속도 spin-offs,이벤트를 펼쳐지는 다른 시간에 또는 심지어 다른 우주에습니다. 판매에 들어 많은 기념품과 기타 거래의 게임을 포함하여,t-셔츠,요리,책,심지어 먹습니다. 에 대해 말하기는 일련의 인기도 일본에서 주목해야한다는 일본에서 라디오는 시간을 시간을 트위스트 라디오 쇼의 동일한 이름입니다.

모든 게임 시리즈,야쿠자의 스타일과 주요 특성입니다. 주인공은 변함없이 전 된 명명된 기류는"드래곤"카즈마니다. 원칙적으로,작업 장소에서 가상의 도쿄–Camarote 지만,때로는 게임 플레이어를 제공합하는 기회를 떠나 일본을 방문 다른 위치에 있습니다. Spin-offs 의 거주를 둔다 플레이어에서 아주 특별한 장소,예를 들어,주의운 장식이나 세상에 가득한다. 그러나 어떤 시리즈는 당신이 항상 기다리고 일반적으로 용기있는 일본의 문자,탐험과 관계를 무력 여부,주먹 싸움에나와 싸움을 카타나입니다. 에서 여러 가지 방법으로,이 시리즈를 생각 나게한 블록버스터 프랜차이즈 Grand Theft Auto 지만 주변에서 일본 스타일,그것을 만드는 독특한 작품이다. 일부 팬들이 비교 된 다른 인기 있는 일본 시리즈 쉔무입니다. 실제로,그들은 많은에서 일반적인,하지만 분위기는 여전히 아주 다양한 게임입니다.

게임입니다.0,논의 될 것이다 오늘날,그것의 종류의 전편 시퀀스를 만드는,그것은 특히 매력적이다. 이벤트 장소를 취하기 전에 먼저 된 게임에서 1988 년 여전히 매우 젊고 경험이 실 카즈마나 낮은 곳에 계층 구조의 도조 부족입니다. 는 기류로 훈련된 전투기,그것은 듯과 같은 훌륭한 경력을 잠재 고객에 일본 마피아,그러나 그 다음에 개입하는 경우에는,그리고 갑자기 그는 혐의를 받고 죽은 사람입니다. 상황이 너무 가구가 비치되어 있습니는 주인공을 말한 경찰의 자신의 보스,그래서 그는 선택의 여지가 없지만 회복과의 엉킴을 풀어있,정치,음모론과 배신한다.

을 시작으로 네 번째 부분의 시리즈는 플레이어가 설정하 제어 여러 문자(GTA V)을 반영,자신의 개인적인 이야기,얽혀 결국 유출로 인상적인 범위의 이야기를 종료합니다. 이번에는 추가적인 문자 좋은 친구가 될 것입니다–Maxima"강"Goro,에서 당신에게 익숙한 이 게임입니다. 예,이것은 하나의 눈으로 획득한 선호하는 구울 자신의 삶에 바와 여주인 클럽니다. 게임 플레이 두 캐릭터는 유사한에서 자신의 역학이지만,그들 각각은 그들의 일:기류가에 빠져있는 탐정 조사 및 Majima 하려고 자신을 구출하기 위해서는 더 적은 위험한 부스러기는 노력을 승리의 존경 보스의 범 세계니다.

게임의 세계는 전통적으로"pseudotty"니다. 당신처럼 사용할 수 있는 큰 도쿄 지역과 일부 추가적인 위치,그 중 일부는 선교할 수 없을 벗어나에서 규정된 경로를 개발,실행해야만에서 지정된 방향으로습니다. 그러나,당신은에 액세스 할 수십 포인트의 관심과 방법을 많이 자신을 즐겁게 하에서는 일본의 80 년대습니다. 야쿠자 시리즈에 대해 장착된 소형 게임,그리고 새로운 게임의 예외는 아니다. 재생할 수 있습니 당구장,노래방,낚시,다트,체스,야구,아케이드,또는 참여하는 지하에서 싸움 또는 댄스 전투에서 디스코니다. 도 있 경주에는 장난감계,여자 레슬링,볼링,그리고 수집하는 희귀 카드습니다. 에서 지루하게 된 0 이 일어나지 않기 때문에,이야기뿐만 아니라 퀘스트에 당신은 전통적으로 기다릴 수백 개의 미니다-퀘스트 또는 소위 subhistory 할 수 있도록,의 분위기를 느낄 일본의 80 년대합니다.

게임 기능을 두 개의 중요한 위치:이 분기 Camarote 는 해석의 실제 도쿄 가부키초,또한 분기 소토보,에서 복사 도톤보리에 위치하고 있습니다. 에서 떨어져 그들이,당신이 사용할 수 있고의 위치는 작은,하지만 그들은 돈 많은 관심을 덜합니다. 감동을 받았을 봤을 때는 나에게 익숙한 이 게임 장소에서 과거합니다. 잘 알고 있는 경우 야쿠자 시리즈,당신은 인식은 많은 지역의 랜드 마크는 미래에 크게 변경합니다. 걷는 동안,도시의 주위에 당신은 우연히 발견에서들과 경쟁하고자 합니다. 이러한 구성원이 될 수 있습의 야쿠자,취한 싸움하는 집으로 돌아서 바다,불량 또는 전투기는 단식하지 않는 빵을 먹이,하자 스크래치 자신의 주먹습니다. 원칙적으로,당신은 피할 수 있습니다 싸움을 그들에게서 얻을,하지만 당신을 조언할 것입 싸움에서 가능한 한 자주합니다. 기 때문에 패배 원수에서 우박이 흩뿌려진 일본의 통화 형태에서의 노트와 동전을. 하지만 그것은 단지 중요한 이 게임에서 그러나 나는 당신을 말할 것이다.

싸움에 익숙 시리즈의 팬 회로습니다. 버튼에""""삼각형을 적용하고,각각,중고 강력한 공격에서 그들을 퍼팅 콤보 체인,버튼을"원"이 책임에 대한 공격 및 던져 버튼을 눌러"X"—적의 공격을 회피하다. 이 땅에 떨어진,활성화할 수 있습니다 격렬한 마지막 공격,소모의 좋은 부분 수명 규모다. 전투에서 적극적으로 사용하는 개체를 우리 주변:당신은 고대 유적을 탐험 해보세 sanfayansovogo 소변 또는 그 치아가 금속에 손잡이가 달려 있습니다. 이 있는 경우 거짓말 파이프의 조각 또는 나무 막대기,당신이 그들을 사용할 수 있으로 무기를 던지고 공격합니다. 할 수 있도 인상파,또는(!!!) 오토바이를 그들을 실행에 적합니다. 잘 당신이 무엇을 원하는가? 일본은 거친다.

새로운 게임에 처음으로 우리를 제공하는 사용 전투의 스타일입니다. 문자 전환할 수 있 그들 사이의 오른쪽에서 전투의 열기 화살표 키를 사용하여 D-Pad 컨트롤러니다. 기류 수 있 스위치 사이의 스타일을 싸움(균형 연상시키는 스타일의 게임),짐승(믿을 수 없을만큼 강력하지만 느립)공격 및 러시(빠른 움직임과 역습니다.) Maxima 가 선택할 수 있는 사이 깡패(균형 스타일),슬러거(스타일을 사용하는 즉흥적으로 무기)차단기(할 때,싸움에 문자를 사용 춤). 함께 결합하는 세 개의 각 문자에 대한 스타일에,당신은 쉽게 패배는 가장 위험한 상대습니다. 하지만 경우에는 일부의 강력한 상사로 밝혀졌다 더 강하고 민첩,절망하지 않습니다. 화면에 표시되는"시도"다시,게임 말할 것이다 올바른 전략을 위해 그들에 대해 일치합니다.

레벨링에서 수행되는 시스템을 도입하에서 우리핀 오프 시리즈와 자막 Isshin 니다. 에서 특별한 광선 메뉴할 수 있는 돈을 구입하는 새로운 특전과 기술이다. 는 경우 기본 비용이 30 000 엔,다음 개선을 덤프의 수백 수천도 수천만이다. 그 이유는 내가 이전에 조언하지 않을 회피에서 스트리트 전투를 하려고 노크 적으로 많은 현금이다. 도시의 거리에서 조심만 하나와 함께 회의 깡패 씨라는 이름의 영입니다. 그는 말 그대로 할 수 있을 흔들의 축적된 저축합니다. 모두 기본 문자는 게임의 실행 당신의 자신의 비즈니스:키르 부동산 투자 및 무역 및 개발의 맥시멈 쇼 클럽 선샤인합니다. 을 적용하는 것을 잊지 마세요 여분의 수입에 대한 목적,즉 돈을 낭비의 개발에 대한 자입니다.

시각,게임이 훨씬 더 예쁘기 때문에,그것은 사실,첫 번째는 영어권의 시리즈의 일부 야쿠자에 대한 PlayStation4 니다. 명확한 질감,안정 60 초당 프레임은 고해상도,우수한 광학적인 효과(특히"노"및 반사)–모든 이것은 우리들을 보면서 좋아하는 캐릭터에서는 새로운 방법입니다. 하지만,불행하게도,자주 있는 에코 시대의 PS3,할 때 너무 고난의 3D 모델을 주,진흙 투성이의 질감이나 너무 서투른 NPC 애니메이션이 있습니다. 일반적으로–노출의 움직이는 시리즈를 새로운 플랫폼에 내가 긍정적이지만,개발자 아직도 해야 할 일이 있습니다. 매우 기쁘게 생각합의 관심과 함께 게임의 제작자를 번역하는 화면에 분위기의의 80 년대습니다. 그때 사용할 수 없는 휴대 전화,그 주인공은 적극적으로 사용하여 호출기 및 전화 휴대 전화에서 취급하지 않습니다. 을 판매하는 상점 잡지 Famicom Tsushin 에 대해 말하는 8 비트 시간의 게임,인기있는 만화의 80 년대습니다. 일본 청소년을 입고 겸손한 옷과하지 않 드레스 같은 괴물입니다. 와 아케이드에서실 수 있습을 잘라에서 오래 된 sprite 장난감합니다. 모두가 믿을 수 없을만큼 좋기 때문에,게임,이벤트를 펼쳐에서 우리의 시간,개인적으로 난 다소 피곤합니다.

경우에 당신이 원하는 무언가가 더욱 게임에서 사용할 수 있습니다 붙박이 멀티니다. 게임 자신의 친구와 함께 올 것이다,하지만 당신은 재생할 수 있는 그와 카드는 누가 알아의 쿨러입니다. 나를 위해 그것은 매우 중요한 발견하는 게임에서 특별한 메뉴가 다시 방문 할 수 있는 모든 플롯을 절약합니다. 그것은 매우 편리하는 경우에는 경우가 산만 당신은에서 전달 된 0 긴 시간,그리고 당신은 여전히 이동하기로 결정을 통해 게임이 끝날 때까지만,무엇을 기억할 수 없었다. 실제로 생각,그러한 가능성이 있어야의 기본 내장하는 모든 현대적인 예로 프로젝트입니다. 의 부족으로 인해 이 가능성에 시간 내 최대의 흐름에 몇몇거대한 롤 플레잉. 초등학교 기억하지 못이 있었다는 것"이전에"고 그래서 손을 흔들었다.

이전과 마찬가지로 게임을 봉투에서 당신의 분위기 및 그 첫 번째 초에서 주목을 받는 매혹적인 이야기,예상치 못한 왜곡과 진정으로 극적인 장면입니다. 그것을 설명하기 어려운의 엄청난 매력의 일련 된,그러나 나는 항상 조언을 참조로 당신의 친구와 새로운 친구합니다. 내가 제안 당신을 사랑하는 독자니다. 을 통과하여 밝고 단단히 포장된 품질의 콘텐츠에 대해 어떤 경우에 작동 불가능하다! 예,사람을 좋아하지 않을 수 있는 일본의 문화와 생활 양식,하지만 또한 필요한 약간의 휴식에서 우리는 무엇을 먹이 서쪽에 있습니다. 에서 시리즈하지 않고 냉소적인 유머감각과 매우 민감한 과목처럼,매춘기 때문에,야쿠자를 위한 성인지,몇몇 아이들을위한 재미합니다. 여기에는 거친 일본 남자들이 싸우는 생명과 죽음을 보호하기 위해 노력하고,명예의 가족에 속한다.

게임의 설정을 끌어 게임의 아날로그 수상"Oscar"니다. 모든 문자를 반복한 외관 표명하여 그들의 일본어 음성 배우와 함께 정확성입니다. 그들은 철저하게 스캔으로 전송,게임을 만드는 모양의 유명한 스타의 일본 영화와 텔레비전에서 찾을 수 있습니다 시리즈보다 더 자주 다른 곳입니다. 에서 일반적으로 연주에 의해 웅장한 기타노 타케시,그래서 그가 뭔가를 당신이 알고 있어야 합니다. 많은 게임에 비해 경쟁하는 이론을 구축하는 방법에 대한 개발자를 관리하도록 완벽을의 전통을 당하고 훌륭한 세부 사항을 묘사하는 회원들의 삶의 범죄이 부족이 있습니다. 심지어는 버전이 개발을 후원하는 일련의 거 상사의 일본의 가장 큰 마피아는 그룹을 추구를 영속의 풍부한 문화를 비디오 게임 산업이다. 내가 믿고 기꺼이 이 소문이다. 너무 좋은 시리즈,그리고 그것을 개발하고 그 거대한 이동합니다. 매년 새로운 게임을하는 모든 면에서 이전보다 더 나은입니다.

Go 목록에 그 작은 결함,내가 관리되는 통지를 통과하는 동안. 는 사실을 게임은 목소리로 대부분의 주요 대담,없이 뉴스다. 우리에게 익숙한다. 하지만 사실 지금 일부 장면에서 캐릭터 중에는 대화하지 않도 오픈 그 입으로 보면 공허한 불쾌한 놀라운 일입니다. 그것은 개발자가 시간이 없었으로 준비하고 애니메이션의 몇 가지 대화 상자,그래서 내가 결정하는 스타일로 그들을 종류의 냉혹한 느와르화,정적 또는 앉아 문자를 가진 유리,눈에서 묘사 된 배경이 그들의 음성 텍스트입니다. 나는 그것을 좋아하지 않았으로 많은 혼란에서 전반적인 스타일의 게임이다. 하지만,물론,매우 주관적이다. 여전히 다소 긴장하게 재생하는 카메라(나는 최근에 카메라는 없음을 이해),에 있는 가운데 치열한 전투가 아무것도 보이지만 내 상대습니다. 여기에는,아마도 모든 것을 좋아하지 않았습니다.

장점:

  • 강력한 이야기를 많이 가지고 두 개의 주요 특성입니다.
  • 훌륭한 연기 stars 일본의 영화와 tv 등이 있습니다.
  • 투스템과 함께 스타일이되었다 더 많은 유연하고 더 재미있을 수 있습니다.
  • 게임으로 가득 찬 세계를 넘치는 모든 종류의 콘텐츠입니다.
  • 멋진 사이드로-퀘스트,각각의 가고 싶은 처음부터 끝까지.
  • 호기심 시스템의 취득을 전투의 특전과 기술의 자입니다.

  • 준비에서 싸움이 된 0 지금이 더 강력하고 화려한다.
  • 전체 힙의 미니 게임을 많이 그리기에 대한 전체 프로젝트입니다.
  • 게임을 완벽하게 전달한 분위기의 갱스터의 일본의 80 년대 후반입니다.
  • 게임 할 수 있 뽑은 당신의 실제 생활에 대한 몇 가지의 주습니다.

  • 기회를 새로 고침하는 추억의 게임의 이벤트입니다.

다:

  • 지 않는 가장 편리한 게임을 카메라,자주 이어질 당신은에서 전투의 열입니다.
  • 일부 대화상자의 형태로 만든 말도 정적인 장면입니다.
  • 시로 있는 그래픽 메리 시대의 PS3 니다.

요약하면 위에 나가는 것을 말하고 싶.0 입니다 멋진 게임과 완벽한 전편이 이야기,모두에게 익숙한 팬들의 프랜차이즈니다. 그래픽,게임에서 여전히 과도 상태를 결합,새로운 기술과 과거의 메아리되었을 때,그에 생성 더 적은 고급합니다. 그럼에도 불구하고,진행되고 있습니다. 무엇을 거 0 지 결함,그것은 매혹적인 이야기:내가 항상 매우 흥미를 따라 개발의 역사는 이러한 게임에서,모든 플롯 우여곡절이 많은 놀라움이 있습니다. 작가가 평소대로,훌륭한 일을 했습니다. 또 다른 강점의 전편이 하나가 되었에서 가장 어려운 프랜차이즈 역사를 사용합니다. 이러한 작은 이야기들을 웃고 울다. 나는 심각합니다. 의 생생한 문자,거대한 금액의 콘텐츠 게임 펌핑투스템–된 적이있다 그래서 매력적입니다. 저는 게임9.5 포인트 10니다. 하는 이상적인 이 시점에서 개최하지 않은 꽤 있지만,향후에는 개발자들의 이러한 단점은 올바른 것입니다.

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