소니 20

Sony 발표 했 전기 시각 S. 어떻게 당신이 좋아하는,엘론?

Sony 발표 했 전기 시각 S. 어떻게 당신이 좋아하는,엘론?

Sony 발표 했 전기 비전-S 소니는 것은 모두에게 익숙한 게임 콘솔,Tv 와 스마트폰. 그러나 누구라고 생각했을 것이 회사입니까? 이 단계에 다시 한 번 중요성을 보여 소프트웨어 개발에서 자동차 시장입니다. 테슬라는 자동차는 성공적인 때문에 그들의 기술을,큰 스크린 자동 조종 장치. 자동차 제조업체가 하는 것을 배우 부드러운 서스펜션과 좋은 모터입니다. 오늘은 더 중요한 것을 놀라게 소비자에 의해 다른 것...

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2020-01-07

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성인 어떻게 비디오 영향을 받은 업계 미디어

성인 어떻게 비디오 영향을 받은 업계 미디어

그것은 종종 이러한 기호 표시는 성인 영화. 의 많은 기술과 간단한 일이 우리가 세계에서 나타났을 때 약간 넣어,이상한 상황이다. 다른 것을 이상한 상황에서 얻을 수 있습니다. 이 논문에서 우리가 존재하는 방법의 예는 성인에 영향을 미칠 수 있지만 사회에서도 표준에 대한 수십 년 동안의 입지를 굳힌에서 우리의 가정. 소리는 작은 이상하다,그러나 모든 사람에 살고를 듣는 지난 세기의를 제공하기 위하여 필요한 만...

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2019-10-15

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PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony ...

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2018-11-29

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당신이 기다려야에 대한 아홉 번째 세대의 게임 콘솔?

당신이 기다려야에 대한 아홉 번째 세대의 게임 콘솔?

자존심이머를 알고는 모두 예외 없이,게임 콘솔으로 나누어 져 있습니다. 는 순간에,예를 들어,사용할 수 있는 게임 콘솔로 여덟 번째 세대에서 시작 2012 년을 포함하는,Nintendo Wii U,PlayStation4Xbox One(뿐만 아니라 자신 펌핑 configuration—Pro PS4,Xbox One X)니다. 많은 요구 하는 때 기대할 수 있을 아홉 번째 콘솔하시겠습니까? Let's 듣...

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2018-07-17

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Sony 특허 받은 새로운 컨트롤러 가상 현실이

Sony 특허 받은 새로운 컨트롤러 가상 현실이

경우 자랑스럽게 소유자의 가상 현실 헤드폰,아마 당신은 경험으로 컨트롤러 특이한 PlayStation 이동합니다. 그것은 미련을 거부하기 때문에 사실 PlayStation3 그는 사용되지 않으며 거의 대부분의 현대적인 비디오 게임입니다. 의 부족은 아날로그 스틱을 이동하는 문자,낮은 정확도의 추적의 움직임에서 공—의 모든 단풍의 선수들에게 불쾌한 맛이다. 소니는 것은 잘 알고 있으로,새로운 특허의 ...

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2018-07-14

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소니를 따를 것이 예의 Google?

소니를 따를 것이 예의 Google?

새로운 메시지,새로운 주력 소니 Xperia 이 같은 것이 있을 수도 있습니다 기기에서 검색 거대한 구글과 여러 가지 다른 기업입니다. 을 위한 참신의 특징은 디자인의 전형적인 현대의 많은입니다. 그리고 우리는 이야기에 대한 새로운 구성 요소이며,반대로 부재의 잘 알고 있습니다. 에서 FCC 데이터베이스를 보였 새로운 Sony Xperia 장치,아마도 그로 인하여 알게된 일부에 관한 사항 하드웨어 특성이...

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2018-07-14

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#2018 년 CES|입니다 모바일 프로젝터 크기의 스마트폰

#2018 년 CES|입니다 모바일 프로젝터 크기의 스마트폰

외에 추가 업데이트 모델을의 매력적인,과정에서의 전시회 CES2018,일본 회사 소을 제시하고있는 많은 흥미로운 전자 장치음과 같습니다. 다른 것들 중에서 특히 밖으로 선의로젝터습니다. 와 함께 매우 비싼 4K 프로젝$30,000,이미지 프로젝트,벽에 서 있는 그녀의 가까운,일본 엔지니어 제시되는 놀라 울 정도로 작은 프로젝터가 있습니다. 크기보다 약간 큰 현대적인 스마트폰,프로젝트를 수 있는 벽에 이미지의 ...

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2018-07-12

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에 2018 년,소니를 확장하고 라이브러리의 비디오 게임 플레이 스테이션 VR80%

에 2018 년,소니를 확장하고 라이브러리의 비디오 게임 플레이 스테이션 VR80%

일본 헤드셋을 가상 현실이었다면 그냥 하나의 파일럿 프로젝트에 R&D 부서의 소니다. 그러나 오늘날,그것은 분명히 명확한 이로 인해 장치의 저렴한 비용으로,사용의 용이성과의 풍부한 라이브러리 비디오 게임 애플리케이션가에서 가장 인기있는 시장의 세그먼트입니다. 가장 가까운 경쟁자 오큘러스 리프트 및 HTC 나중,심지어를 추가하는 경우 자신의 판매,함께지도와 함께 판매 PS VR,후자 때문에 전세계 판매...

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2018-07-12

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#CES2018|2018 년 CES 방문자가 기뻐했으로 새로운 버전의 아이 보는 로봇

#CES2018|2018 년 CES 방문자가 기뻐했으로 새로운 버전의 아이 보는 로봇

우리는 소니를 가지고 결정하는 시장 중 하나의 대부분의 전설적인 그것의 제품—사랑스러운 로봇 개 아이 보입니다. 방문자 기술 전시회 CES2018,현재 고객,라스 베이거스에서 행운을 볼 라이브 업데이트된 버전의 일본의 로봇입니다. 고대에서,그가 무엇을 보았왔는 기쁨은 모두 예외 없습니다. 또한 당신을 기다립니다 무엇을 구매자의 이 특별한 애완 동물입니다. Press conference Sony C...

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2018-07-12

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첫 번째 주 페리아(2018). 중요한 것—에서 자신의 몸까?

첫 번째 주 페리아(2018). 중요한 것—에서 자신의 몸까?

새로운 보고는 가능성을 나타냅 공지 사항의 새로운 플래그십 스마트 폰을 소니 Xperia 에 두 가지 다가오는 전시회의 기술—CES 및 MWC2018 2018. 아마도 예상되는 모든 장치가 특징으로한 전체 화면 디자인이다. 그러나 사이에서 예상되는 특성의 참신하고 매우 좋은 기능이 중요한 이상의 두께는 프레임을 표시합니다. 예상되는 월에 2018 년의 전시회에서 Mobile World Cong...

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2018-07-11

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소를 판매하는 관리 67.5 만 PlayStation4 콘솔

소를 판매하는 관리 67.5 만 PlayStation4 콘솔

그것은 보인다는 일본 회사 소니의 하나가되고있다 가장 유리한하지 않을 경우 가장 수익성이 높습니다. 실제로,현재까지 회사가 판매보다 더 67.5 만 게임 콘솔 PlayStation4 니다. 이것은 정말 좋은 결과에서는 현재 세대의 게임 콘솔을 고려하는 주요한 경쟁자의 얼굴에서 Microsoft Xbox One 은 멀리 뒤에 일본다. 공식 Sony 금융 보고서,출판,어제는 것을 확인합늘날 비디오 게임 회사의 미...

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2018-07-06

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의 결과를 소 컨퍼런스 쇼에서 파리에 게임주는 2017 년

의 결과를 소 컨퍼런스 쇼에서 파리에 게임주는 2017 년

일본 회사 소을 중단하지 않습니다하십시오 팬들을 정렬하지만 훌륭한 쇼의 일환으로 전시회 등 E3,도쿄 게임쇼스 컴이지만,또한 구성하는 자신의 이벤트는 다음과 같이 경험,그리고 정기적으로 참여하는 연례회의 게임 파리 주니다. 프랑스 전시회의 올해,전통적으로 수행하지 않은 참여하지 않고 일본의 platformtarget 니다. 또한,소니가 이미 경고 팬들에는 컨퍼런스 기능을 것입니다 일곱 브랜드의 새로운 게임 중...

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2018-07-06

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소니 풀어 놓을 것입 업데이트된 버전의 전설적인 아이 보는 로봇

소니 풀어 놓을 것입 업데이트된 버전의 전설적인 아이 보는 로봇

일본 Sony Corporation 발표하는 첫번째 버전 로봇에서는 1999 년에 제정되었습니다. 이 인공적인 개 걸을 수 있었다는 것을 볼 주위에,음성 명령을 인식하고 심지어 그들의 주인입니다. 는 동안 아이 보는 자신의 분위기,감정을 직감,호기심과 능력이 되어 네트워크에서. 한 시간이었다 믿을 수 없을만큼 고급 장난감이다. 몇 년 후,지도력의 소니는 결정을 다시 가져올의 전설적인 로봇이 생명입니다. 아이...

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2018-07-04

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의 결과는 회의에서 소니 프레임워크는 전시의 일본 동경게임쇼 2017

의 결과는 회의에서 소니 프레임워크는 전시의 일본 동경게임쇼 2017

연간 도쿄 게임쇼의 종류 아날로그의 미국 E3,만을 위한 국가의 거주자의 떠오르는 태양합니다. 물론 틀에서의 이벤트가 발표 및 다음과 같이 게임은 주로 흥미로운 일본다. 하지만 톤 중의 뼈"애니메이션"그리고 틈새 프로젝트는 가끔 아주 흥미로운 게임을 유치 할 수 있습니다 웨스턴 플레이어입니다. 나는 당신과 함께 공유하고자 노출의 기자 회견에서 소니,끝난 몇 시간 전입니다. 회의가 시작과 함께하는 뮤직 비디오...

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2018-07-03

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입니다 Xperia XZ1,XZ1 콤팩트 및 XA1Plus 러시아

입니다 Xperia XZ1,XZ1 콤팩트 및 XA1Plus 러시아

Today,Sony 개최의 공식 발표 Xperia XZ1,XZ1 콤팩트 및 XA1 스에 대한 러시아 CIS 하는 데 도움이 될 것입니다 우리의 사무실을 방문합니다. 대부분의 장치는 처음 도입되었에서는 IFA 전시회 2017 년에 이미 사전 주문 가능합니다. 페리아 XZ1 기능 5.2 인치 Full HD,디스플레이 카메라를 주력 할 수있는 능력을 가지고 있에서 음악을 듣고 형식으로 고해상도 오디오니다. 모션 ...

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2018-07-03

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IBM 다시 설정에 대한 기록을 면적 밀도에서 마그네틱 테이프

IBM 다시 설정에 대한 기록을 면적 밀도에서 마그네틱 테이프

경우에 당신이 생각하는 카세트 마그네틱 테이프를 왼쪽,당신은 깊이 착각하고 있습니다. 미국 회사 IBM 계속하여 적극적으로 개발이 지역 및 마그네틱 테이프 저장부터 매년. 결국,작은 테이프 카트리지를 저장할 수 있는 수십 또는 수백 기가 바이트의 데이터습니다. 엔지니어들과 함께 회사의 전문가 소니가 만들어 새로운 세대의 자기 필름,그래서 카트리지를 쉽게 기록할 수 있 330 테라바이트의 압축을 해제합니다. 덕...

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2018-06-29

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소니는 인공 지능한 개발자

소니는 인공 지능한 개발자

올 때 인공지능,그것은 당신이 생각하는 것에 대해 일본 회사입니다. 의 생각할 수 있고,가능성이 높다는 것 올의 이름이 기업 구글,Facebook,사과,아마존합니다. 그러나 소니까? 그리고 아직도 일본 기업에 종사 몇 년 동안 이 지역에 있는 연구입니다. 콜,로봇 개 아이 보는 알고 있는 그의 마스터하고 지속적으로 공부하는 새로운 무언가이다. 또한,소상 및 제품처럼 스마트 란 페리아 에이전트와에서 개인 비서의...

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2018-06-26

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#E3|이 언제 어디서 라이브 회의에서 E3 2017

#E3|이 언제 어디서 라이브 회의에서 E3 2017

가장 큰 회전 E3,전적으로 헌신 비디오 게임에서 모든 그들의 발현은 진짜 치료를 위해 전 세계의 게이머들입니다. 이벤트 기간 동안 계속되는 여러 가지 일을 전시하는 새로운 비디오 게임,다음의 모델은 게임 콘솔하고 큰 발행인에 대해 이야기 자신의 미래에 대한 계획입니다. E3 앞으로 가장 큰 platformtarget 같은 소니,Microsoft,Nintendo 는 과정에서의 공식적인 회의 팬들이 큰 소리로 ...

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2018-06-24

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소니 공식적으로의 생산을 중단하 PlayStation3

소니 공식적으로의 생산을 중단하 PlayStation3

좋은 빨리 끝납니다. 게임 콘솔에서 판매에 들어갔는 2006 년,십 년 이상 전니다. 일본어 콘솔 출시되었을 거대한 숫자의 비디오 게임 포함하여,독점적 게임처럼 미지의 하나님,검토,Metal Gear Solid4:애국자의 총,그란 투리스모 5,악마의 영혼은 하나님의 전쟁 III,무거운 비명,Killzone2,MotorStorm,저항:가을의 남자,그리고 많은 다른 사람입니다. 는 그것의 일생에서 콘솔을 통해 갔...

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2018-06-24

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판매의 헤드셋을 기대를 초과하 Sony

판매의 헤드셋을 기대를 초과하 Sony

가상 현실이 나누어 세계에서 두 가지입니다. 첫 번째 팀에 포함되는 회의론 믿지 않는 성공의 새로운 기술과 예측은 그녀의 슬픈 운명이 앞으로 몇 년 동안,그리고 두 번째 명령에 반대로 믿는 밝은 미래를 위해 가상 현실과는 가상 현실이 될 것입니다 모든 사람에게 사용할 수 있습니다. 개인적으로,나 자신을 고려하고 후자를 보고 가상 현실에서 거대한 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나,그것은,벤처의 성공에도 믿지 않...

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2018-06-18

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