어떻게 컴퓨터 게임의 관심을 높일 수 청소년에 읽기 및 창의력?

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2020-08-17 02:50:14

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어떻게 컴퓨터 게임의 관심을 높일 수 청소년에 읽기 및 창의력? Source:

청소년은 매우 컴퓨터 게임에 관심이 있는 것은 아무것도 잘못된

에 대한 여러 가지 수십 년 동안,비디오 게임으로 간주되는 원인의 대 폭력,가난한 사람의 건강에 나쁜 삶과니다. 어떤 부모의 청소년드래그를 통해 법원담당자에서 게임을 스튜디오,비난 그들은 그들 자신의 어린이"컴퓨터-독립적인". 이,다른 그룹의 과학자들는 방법을 배우려고 노력하고 있는 실제로 비디오 게임 청소년에 영향을 미칠. 대부분의 경우에,그들은 공개만 긍정적 효과에서 시간을 보내는 가상세계에서. 그들은 정보를 연구자들은 그 종류의 슈팅 게임을 개선의 반응은 어린이들하고는 전략을 개발하는 그들의 능력이 올바른 결정을 내릴 수 있도록 어려운 상황에서 최근에,영국의 과학자 설문 조사를 실시한 결과는 입증하는 컴퓨터 게임 심어주는 독서의 사랑과 창의력입니다. 청소년은 심각에 관심있는 게임산업의 미래를 될 수 있습니다 매우 사람들은 학식과 성공적인 프로그래머를 위한 것입니다.

를 사용하여 컴퓨터 게임의

는 과학적인 결과를 출판되었다. 연구에서 그의 직원 설문 조사를 실시 중 4626 비디오 게임 팬 세 11-16 년입니다. 의 도움으로 문제의 번호,연구자들은 원하는 방법을 알고 읽는 무엇이고 어떤 종류의 미술가 좋아합니까. 그들은 또한 방법을 배운 비디오 게임 도움말 아이들을 찾아 새로운 친구들과 어떻게 영향을 미칠 그들의 관계와 그들의 부모입니다. 의 결과가 조사되었는 청소년 수 있는 칭찬 나타납니다 성장하고 있는 아주 nacitanie 고 창조적인 생성과 함께 야심찬 목표를니다.

키즈 플레이 비디오 게임,오랜 시간 그러나 어떻게든 위험의 이야기만 최근에 있습니다.

게임 심어주는 독서에 관심

설문조사에 보여주었 비디오 게임처럼 가장 소년입니다. 그러나 여자들 중에는 젊은이머는 또한 자신의 번호를 가지고 있는 매년 더욱. 에 대한 79%의 대 응답자는 말했다 그들은 적극적으로 읽어 다른 소재에 비디오 게임이론,팬들의 이야기와 책입니다. 중 하나-그들의 세 번째 보고는 주제에 대한 기사를 비디오 게임의 동기에 대한 관심을 읽기에 일반적입니다. 그들은 분명히 읽지 않는 세계,고전과 모든 종류의 소설—그것은 여전히 마음을 넓혀고 아무 문제가 없습니다.

세계 전체의 책임은 우주. 예를 들어,상징적인"트 월드"

게임 창의력을 개발

또한,62.5%청소년의 조사보고 그들이 적극적으로 참여하고 창의적인 작업을 다루는 테마의 비디오 게임입니다. 우리는 이야기에 대해 이야기를 쓰고,가이드 및 리뷰 및니다. 그들은 아마도 노력하고 동영상을 촬영하고 실시간 방송,무엇에도 아무런 문제가 없다. 스크립트를 작성,편집 동영상,오는 새로운 아이디어—이 모든 관련 활동의 창의성과 청소년에 정기적으로 새로운 무언가를 배운다. 일부의 인터뷰는 청소년을 언급에서 미래 개발하고 싶습니다. 하지만 그들 중 일부는 실제로 알려진에 의해 개발자 또는,적어도,그것은 좋은 프로그래밍을 배우고 한다.

도움이팅

설문 조사에 참석하여 부모의 청소년. 의 절반 이상이 그들을 말하는 것 비디오 게임 도움이 그들의 어린이를 조용히 기다리는 분리와 관련된 유행 코로나. 청소년 확인들이 느끼는 불안. 하지만 대부분의 성인에서 2020 년에 빠졌다는 심각한 스트레스 상태,위험 우리가 언급했다. 하지만,그것만이 진정,관찰하고 비디오 게임.

올바른 접근 방식으로,비디오 게임을 개선할 수 있는 가족 관계

마지막으로,설문조사에 보여주었 비디오 게임을 개선 통신의 청소년 부모님과 친구들. 으로 많은 76%응답자의 말하는 그들이 논의 비디오 게임으로 사람을 사랑합니다. 과에 중독되는 사람들의 책을 읽고,보완 시간 논의 문학 작품이다. 물론,이 모든 가능했던 것으로 평화로운 태도하는 부모의 비디오 게임입니다. 어린이,차례차례로,반도 책임을 위한 시간에 컴퓨터와 게임 콘솔입니다. 재미있는 확장에 기여 모든 좋은,하지만 공부하고 가사,그들은하지 않습니다.

주제에 미치는 영향의 비디오 게임에서 정신과 생리학,아이들의 시간에는 저자를 쓴 Hi-News.ru 일리아 Hel. 그 말에 세부 여부에 대한 사람들 모두 가상 실생활이다. 그것은 큰 소재,그래서 그것은 바로 지금이다.

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지금 살아 있는 후손들의 공룡들에게 과학자

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금 살고 살았던 사람들의 수백만의 수백 년 전? 공룡을 지배하는 우리의 지구상의 수백만 년 전,하지만 지금은 남의 형태에만 집합의 뼈에 있는 박물관이 있습니다. 얼마 전,뉴질랜드의 연구원들이 발견되는 새로운 자손의 공룡이다. 네,그는 살아 있습니다. 그는 단지 종류의 막처럼 보인다 거대한 파충류,하지만 또한 유전적 특성을 매우 많이에서 일반적으로 그 선사 시대의 조상입니다. 어떻게 일어났는 이 작은 동물 살아...

누가는

누가는"지옥의 개미가"왜 그들이 이상해 보?

이것은 머리의 ant. 하지만 지옥,그리고 일반 는 지금까지 과학자들은 알고의 존재에 대한 15,000 의 종합니다. 그에 주어진 우리 대부분의 내 눈으로 직접 최대 3~4 들,이 사실에 대한 어떤 사람들은 그것이 될 수 있는 아주 급격합니다. 와 있는 번호가 제한되지 않습니기 때문에 과학자들은 믿고 가까운 미래에 그들을 열 수 있는 대략 10 000 종의 개미입니다. 불행히도,아니 모든 것이기 때문에,살아있...

왜 젊은 사람들과 성인이 다른 방법으로 당신은 외로운 느낌?

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노인에 대한 중요한 통신을 유지하기 위해 가족과 함께 느낌의 외로움에서 시간에 시간 경험에 의해 예외없이 모든 사람들이 관계없이,성별,나이,사회적,상태 및 다른 요소입니다. 그 느낌이지만,자연 발생할 수 있 심리적,생리적인 질병이 있습니다. 연구팀은 전 세계에서 주의 깊게 공부하는 이 현상의 본질 그리고 최근에,네덜란드의 그룹을 결정을 찾아 사람들은 더 이상 모든 연령대에 외롭고 왜 이 느낌입니다. 알고 보니...

박물관의 고대 무엇을 찾을 수 있습니의 바닥에 호수 Titicaca?

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같은 항목에서 찾을 수 있습니다 아래의 호수 Titicaca. 하지만 그것이 무엇입니까? 전체 인류의 역사는 우리의 행성에서 살고 많은 다른 문명의. 대표의 그들 각각의 자신의 비전이 지구의 기원 및 생활입니다. 예를 들어,이교도 스칸디나비아 믿고,그들을 둘러싼 모든 것을 만든 신체 부품의 신화의 거대한:지구의 육체로부터,산맥에서 뼈,식물의 머리에. 첫 번째 남자와 여자를 믿는다면 북유럽 신화에서 만들어졌다....

사라고 사람들을 발견 또 다른 한 가지 공통

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가와사키 증후군은 또 다른 하나의 인공위성의 현재 코로나. 지금 보일 수 있는 코로나의 당사자였다고 당신은 휴식을 취할 수 있습니다. 그러나 그것은 아—그것은 단지되었다는 조금 더 적은 얘기합니다. 새로운 감염된 각도에서 수만,그리고 과학자들이 유지하는 새로운 부작용이 있습니다. 새로운,그러나 중요한 것을 이해하는 가와사키 증후군. 최근에,그것은 점점 진단을 받고 과학자들은 링크와 함께 코로나. 연...

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