딥 블루 vs 카스파로프:이십 년의 혁명,빅 데이터

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2018-06-22 20:15:30

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딥 블루 vs 카스파로프:이십 년의 혁명,빅 데이터 Source:

에 일곱 번째는 동안 중요한 마지막 게임에서 검은 무엇을 했는지 지금으로 간주 중요한 오류가 있습니다. 을 때 검은 엉망으로 만들어 달라고 하십시오 움직임에서 Caro-cann 어,화이트 이용했다고 조직,공격의 희생 자신의 기사입니다. 11 다음에 움직이는 흰색 건축은 그래서 강한 흑인들이 선택의 여지가 없었지만 패배를 인정합니다. 패자에 대해 말했다 파울 놀이의 상대방이 고발되었다 하나의 가장 악명 높은 체스의 역사에서 토너먼트입니다. 십 년 동안 나중에,그것은 여전히 문제입니다.

이 더 일반적인 체스 게임입니다. 종종 격파했고,자신의 비난 상대방의 부정 행위이지만,이 경우에는 패자가 되 world chess champion 리 카스파로프습니다. 승 더욱 특별한:IBM 슈퍼컴퓨터 깊은 파란색이다.

승리 카스파로프에서 11may1997,깊고 푸른에게 첫 번째는 컴퓨터 비트에 세계 챔피언에서의 일치 여섯 게임과 함께 표준다. 카스파로프 첫 번째 게임,손실이 두 번째,그리고 다음 세립니다. 면 깊고 푸른 마지막 게임,카스파로프를 거부하다고 믿습니다.

의 울림을 기억의 장기의 기계의 18 세기와 19 세기에,카스파로프다는 말이 컴퓨터를 실행하는 실제 GM 니다. 그와 그의 지지자들을 믿는 게임들이 너무 인간에 속하는 차량입니다. 한편,대한 많은 확신하의 성능을 컴퓨터의 명백하게되었는 인공 지능의 단계에 도달 했을 때 수 있는 능가하는 인류—적어도 게임에서 오래되었습니다 너무 복잡한 기계에 대한니다.

실 깊고 푸른에 승리했다 달성 하드,비인간적인 약속의 차가운 논리대에서 감정적인 행동 카스파로프습니다. 하지 않는 인공(나 실시)정보 보여 자신의 창의적인 스타일의 생각과 학습,그것은 응용 프로그램 간단한 규칙의 대규모하는 결과 보장합니다.

경기의 신호에 대한 사회적 변화는 속도를 오늘입니다. 깊은 처리,의지,깊고 푸른 오늘은 현재의 거의 모든 부분에서 우리의 생명에서—재정 시스템을 지배하는 경제,하는 온라인 데이트를 서비스하려고 우리를 찾을 수있는 완벽한 파트너입니다. 무엇을 시작한 학생으로 프로젝트,소개하는 데 도움을 주었던 시대는 빅 데이터(빅 데이터)니다.

오류가

기초의 청구에 대하여 카스파로프의 이동,컴퓨터았다 두 번째 게임에서 경기를 승리 첫 번째 게임은 깊은 파란색이다. 카스파로프 재생하는 힘을 상대하는 더미 폰,희생적인 그림 수 있도록 자동차 유혹하는 함정입니다. 이 카스파로프 전술을 사용에 대해 인간의 상대 과거에습니다.

그러나 다음 이동 깊고 푸른 놀라 카스파로프습니다. 카스파로프"인간"니다. 존 넌,영국의 그랜드 마스터 설명으로"놀라운"과"뛰어난"니다. 이동 패배의 계획 카스파로프에 자신의 전략입니다. 그는 너무 괴롭히는 그는 반환하지 않습 게임과 그녀에게 그것을 주었습니다. 무엇보다도,그는 회복되지 않는,그린이 다음 세 가지 게임을 치명적인 실수를 주도하는 패배의 마지막 게임에서습니다.

이동에 따라 전략적 활용,어떤 플레이어가의 창조에서 열린 라인,란 사각형의 보드에는(위에서 볼 때),수치입니다. 그것을 만들 수 있습을 공격하는 경로로 일반적으로,루크 또는 여왕이 없기 때문에 졸 차단하는 방법입니다. 훈련 그랜드 마스터엘 벤자민,깊고 푸른의 팀을 발견을 열어 줄 뿐만 아니라를 표시할 수 있습에 그녀의 배합니다. 전술을 포함 탈퇴에 조각의 라인 당신이 그들을 열 때입니다.

경우 프로그래머는 이것을 깨달았다,그들이 재작성 코드가 깊고 푸른 사용하려면 이러한 이동합니다. 게임을하는 동안 컴퓨터가 사용하는 위치와 가능성을 열 라인 압력을 넣어에 카스파로프 및 그 방어에 모든 이동합니다. 그것은 심리점에서 끝을 분쇄하여 카스파로프습니다.

경우 카스파로프에 손실 된 경우에 갔 음모론이고 추측합니다. 음모론을 주장하는 IBM 에 매료되었는 동안 사람이 일치합니다. IBM 그것을 거부하는 규칙에 따라 인간의 개입이 발생한 게임 사이에 버그 수정을 위한 게임을하는 동안 발견되었습니다. 그녀는 또한 거부된다는 주장 프로그래밍에 적응하고있 스타일의 재생 카스파로프습니다. 대신,그들은 그에 의존의 기능을 찾을 수 있는 컴퓨터의 거대한 숫자를 가능한 이동합니다.

조건 IBM 의 카스파로프의 요청을 대결 및 분해 깊고 푸른 아무것도 하지 않았을 소화면 의심입니다. IBM 은 또한 방출을 지연의 상세한 컴퓨터에 기록 또한 요구하는 카스파로프하기 전에,깊고 푸른다. 하지만 이후의 상세한 분석을 컴퓨터 로그를 추가하는 새로운 사실을 역사에서 빛을 발산에 심각한 오류가 깊은 파란색이다.

이후,가정에 깊은 파란색을 원만하기 때문에의 코드에 오류가 첫 번째 게임이다. 의 디자이너 중 하나 딥 블루,말할 때에는 결함 예방에 컴퓨터 중 하나를 선택하는 이동 그는 분석,그는 대신 임의로 이동하는 카스파로프었으로 잘못 해석 깊은 전략이다.

그는 게임에서 승리,그 두 번째 라운드에 대한 오류는 수정되었습니다. 그러나 세계 챔피언이었다,다음과 같다,그래서 기절에 의한 정보의 기계할 수 있는 복구되지 않는 그의 평정했는 너무 심합니다. 그도 놓칠 수있는 기회를 얻을 전술을 열어줄 때 딥 블루"끔찍한 실수는"니다.

무엇을 주장 카스파로프에서 테마의 일치하는 정확한지,그들은 나는 그의 패배를 부분적으로 감소하의 약점을 인간의 본성입니다. 그는 과대 평가의 일부로 이동차고 걱정하기 시작했다 과도하게 그녀의 능력에 대해 실수를 피하고,궁극적으로도 자신의 패배합니다. 딥 블루를 소유하지 않도 가까이하는 방법은 인공 지능의 오늘을 허용 컴퓨터 승리하는 훨씬 더 어려운 게임과 같은 이동합니다.

경우에도 그러나 카스파로프 협박보다 더해야한 의심의 여지가 없는 엄청난 업적의 팀을 만든다. 그녀의 이길 수있는 능력을 전 세계에서 최고의 선수 체스를 기반으로운 컴퓨팅 기능...........의 프로그램의 IBM 슈퍼컴퓨터,는 방법은 포장을 위해 첨단 기술의 오늘입니다. 더욱더 놀라운 사실은 깊고 푸른 프로젝트지 않는 야심찬 프로젝트 중 하나의 가장 큰 제조자의 컴퓨터와 학생의 일을 1980 년대의합니다.

체스 경

펭-시옹 쑤 도착 미국에서 대만에서 1982 년에 그는 상상할 수 없었다는 것의 일부가 강렬한 경쟁 사이에 두 개의 팀은 거의 십 년을 만들려고 최고의 체스터에서 세계입니다. 쑤에 도착 카네기는—멜론 펜실베이니아에서의 디자인을 연구 집적회로 만드는 마이크로칩이지만,또한 긴 관심있는 컴퓨터에서 체스입니다. 그것의 관심을 끌었다면 개발자는 하이테크,컴퓨터,는 1988 년에는 첫번째이었을 이길 그랜드 마스터,나에게 물을 도와 함께 하드웨어 개발합니다.

쑤 곧 떨어졌으로 팀 하이텍을 봤을 때 건축 학교에서 그들의 제안된 설계합니다. 과 함께 다른 대학원생들기 시작했 개발의 소유 컴퓨터,ChipTest 에 따라 건물의 장기의 기계 벨 실험실습니다. 독자적인 기술 ChipTest 사용하는"아주 큰 규모의 통합"을 결합하는 수천 트랜지스터의 하나의 칩에 허용 컴퓨터를 찾을 수 500,000 체스로 이동합니다.

지만 팀 Hitech 시작 이전에,쑤 및 그의 동료들은 즉시 잡은 그녀와 함께 후계자 ChipTest 니다. 깊은 생각에 이름이 지정된 후에서 컴퓨터의 책 더글러스 아담스"히치하이커's guide to the galaxy"—결합된 두 개의 전문화된 프로세서 수고하는 방법을 배웠 분석 720,000 이동합니다. 1989 년에 그는 세계 컴퓨터 체스 챔피언십을 잃지 않고 하나의 게임입니다.

그러나 같은 해에,깊은 생각을 잃었을 카스파로프로,현재 world chess champion. 을 이길 최고의 그랜드 마스터,세계의 다수와 그의 팀을 훨씬 더 가입니다. 하지만 지금은 그들의 지원을 컴퓨터의 거대한 IBM.

체스터에 의해 작동 연결하는 숫자 값에 위치하는 각 도형의 보드에는 수식을 사용하여"평가용"기능이다. 이러한 값은 다음을 처리할 수 있습을 통해서 최고의 이동합니다. 체스의 첫 번째 컴퓨터와 같은 벨와 하이테크 사용되는 일부 사용자 정의 칩을 수행평가능합니다.

문제가 있었다는 사이의 연결 칩 느리고 더 많은 소비 전산 전력합니다. 와 ChipTest 쑤 관리하고 재설계 및 재포장 프로세서에서 하나의 칩니다. 이스 오버헤드를 처리 비용이 크게 증가 속도를 계산합니다. 면서 깊이 생각하는 프로세스 720,000 움직임 당 두 번째,깊고 푸른 사용되는 많은 수의 프로세서 실행되는 동일한 계산을 동시에 수행하는 100 000 000 이동합니다.

의 수가 증가 이동할 수 있는 프로세스 컴퓨터가 중요하기 때문에 체스 컴퓨터 전통적으로 사용되는 방법의"힘"(brute force,brute force). 사람들-플레이어에서 배우는 과거의 경험을 즉시 제외 특정 작업입니다. 체스에서 기계는 시간을 가지고 있지 않은 이 능력,그리고 대신에 의존했다는 그들의 능력을 보이 앞으로 무슨 일이 일어날 수 있는 각 가능한 이동합니다. 그들이 사용하는 힘,분석하는 엄청난 수의 이동에 초점을 맞추는 대신 특정 유형의 움직이는 것이 일에 대한 확인합니다. 합의 수가 증가로 이동하는 기계를 볼 수 있었다 같은 시간에,그녀의하는 모습이 훨씬 더 있습니다.

In February1996,IBM 팀이 다시 발생한 카스파로프 전투에,이 시간을 가진다. 하지만 처음으로 컴퓨터 비트에 세계 챔피언 중에 일정한 영업 시간,공유 딥 블루 일과 손실 계정 4:2 니다. 100 000 000 이동 두 번째로 충분하지 않았을 이길 사람의 능력을 전략을 개발합니다.

의 수를 증가하는 이동,팀이 시작한 현대화의 기계,탐험을 최적화하는 방법을 많은 수의 프로세서 병렬로 작동합니다. 마지막으로 형성된 기계와 30 프로세서는 매우 중요한 것은,제어 480 사용자 지정 통합 회로 설계를 위해 특별히 체스입니다. 이 사용자 정의 디자인 사용을 최적화하는 강력한 병렬 컴퓨팅 사 칩니다. 그 결과 새로운 버전의 깊고 푸른(깊은 파란색)할 수 있 200 000 000 이동합니다. 각각의 가능한 전략 기계를 계산할 수 있는 최대 40 앞으로 이동합니다.

병렬 혁명

에 의해 시간을 할 때,1997 년 뉴욕에서 개최되는 대결,공공의 이익이 이미 있습니다. 기자의 카메라와 함께 줄 지어있었 보상의 사진과 함께 카스파로프로,불의로운 분노에 대한 자신의 패배를 회의합니다. 홍보의 일치 사용하기에 좋은 아이디어를 얻을 얼마나 컴퓨터입니다. 대부분의 사람들은 심지어 있는 단서를 어떤 영향을 미치는 기술의 깊고 푸른에 있을 것이 더 컴퓨터의 개발,그리고 가장 중요한 것은 어떻게 우리 사회 데이터를 사용합니다.

오늘날 복잡한 컴퓨터 모델을 지원하는 데 사용되는 은행 등 금융시스템의 개발은 더 정교한 자동차와 항공기 및 테스트를 위한 새로운 약물입니다. 시스템는 닦는 다량의 데이터(빅 데이터,또는 빅 데이터),보고에 대한 의미 있는 패턴을 계획에서의 공공 서비스,운송 및 건강 관리 기업들을 대상 광고에서 특정 그룹의 사람들입니다.

이것은 매우 복잡한 작업을 필요로 하는 빠른 처리고 큰 복잡한 데이터를 설정합니다. 딥 블루 했다 과학자 및 엔지니어 상당한 아이디어의 대규모 병렬 mnogoshipovyh 시스템는 모든 것을 가능하게 만들었습니다. 특히,그들이 증명하의 성능을 컴퓨터 시스템 유틸리티는 통제되는 많은 수의 사용자 정의 칩을 개발한 특정 응용 프로그램입니다.

의 과학 분자동역학,예를 들어,의 연구를 포함한 물리적인 움직임을 분자와 원자를 함유하고 있습니다. 사용자 정의 디자인의 칩을 허용되는 컴퓨터 시뮬레이션 분자동역학과 확인하기 위해 앞으로 어떻게 새로운 약물 반응 본문에,다음과 같 오산 체스의 사전에 이동합니다. 시뮬레이션의 분자동역학을 도왔을 가속화 개발의 성공적인 약물 중 일부는 치료에 사용되는 에이즈니다.

를 위한 넓은 응용 프로그램과 같은 금융시스템의 모델링과 데이터 마이닝,디자인 전문 칩를 위한 특정 작업에서 이러한 영역은 너무 비싸다. 그러나 깊고 푸른 프로젝트를 도왔을 개발하는 방법은 인코딩하고 관리하는 매우 병렬 시스템는 문제의 큰 숫자로 프로세서를 지원합니다.

오늘날,많은 시스템에 대한 처리량을 사용하여 데이터의 그래픽 프로세서 대신의 헌신 칩이다. 원래 설계를 만드는 이미지를 화면에이지만,또한 처리 정보를 사용하여 병렬 프로세서를 지원합니다. 오늘날 그들은 종종에서 사용 고성능 컴퓨터가 큰 데이터를 설정하고 실행하는 강력한 도구를 인공 지능의합니다. 여기에서도 분명한 유사성으로 건물의 깊은 파란색:전문 칩(장 그래픽)에 의해 관리되는 일반적인 목적의 CPU,효율성을 높일의 복잡한 계산이 필요합니다.

한편,세계 체스 게임 기계가 크게 진화하기 때문에 깊은 파랑의 승리입니다. 에도 불구하고 자신의 경험으로 깊고 푸른에서 2003 년,카스파로프에 합의 싸움으로 두 개의 가장 유명한 체스 컴퓨터 깊은 프리츠와 깊은 중입니다. 두 번 그는 관리 패배를 피지만,그는 여전히 만들어 실수했을 그립니다. 그리고 아직 두 자동차의 상대에서는 2004 년과 2005 년니다.

중고 Fritz 표시의 변화는 접근하는 시스템의 개발에 대한 컴퓨터 게임. 면서 깊이 파란색으로 특별히 설계되었으로 컴퓨터에 의존하는 짐승의 힘이 그들의 프로세서를 분석하는 수백만의 움직임에 새로운 체스터가 사용하는 프로그램은 학습 기법을 최소화하는 데 필요한 검색합니다. 이것이 그들을 우회하는 강력한 방법으로 컴퓨팅 기능의 일반적인 개인용 컴퓨터입니다.

그럼에도 불구하고,돌파구는 여전히 없는 장기의 기계 닮은 인간의 지 프로세스에서의 게임—그래서 그들이 필요하지 않습니다. 사람들은 실수를 저지하기 때문에 그들은 감정적이고 두려워하는 그의 명성. 기계,다른 한편으로,무자비하게 사용하여 논리 계산에 사용되는 게임이다. 어느 날 우리가 있는 컴퓨터의 실제적으로 생각 같은 인간만의 역사는 지난 20 년 동안의 개발을 주도하는 시스템은 정확한 높은 수준으로 만기 때문에 그들은 기본다.

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