対戦相手のビデオゲームである"と言われているゲーム—で廃棄物を擁護活動家も請求項によりゲームがたくさんの楽しいものがあります。 最近のビデオゲームの詳細情報がご覧いただけます開始を探その疾患の治療ます。 例えば、専門家から韓国の大学Chung-若されるようなゲームに対応しアルコール依存します。
もちろん、すべてこの音は非常に不思議ながる研究によると、本当の作品です。 の本質での削減への心理的欲アルコールの作成、脳内の団体を対象に、at«、溺»は、従来の反応されるものではなく、アルコールします。
ゲームには3つのレベル:初のレベル«塗装»落ち着いた色調の周辺にとって素敵な音楽です。 この段階ではありま緩和と自由からの強迫観念思います。 第二次レベルの教育にも注力意志—プレイヤーが配置された仮想バーは、提供に飲ませました。 拒否し受けます。 第三のレベルは純粋な情報—人見な情報と例に有害な影響を与え、身体ます。
この方法はかなり問題は、しかし、12人が参加した実験で証明する、その有効性を実証した。 いの低減にい、飲みやかに制御すいと格闘している構内のレストラン街にある立ち食のためのアルコールします。 また、専門家のご注意そのアプローチできるその他の精神疾患、対照的なものである。 例えば、claustrophobiaの恐れの暗います。
以上
人工知能DeepMindを続けていっ後の戦いに勝利した男のボードゲーム戦略の実時間、思い思いに力を発揮したシューティングQuake IIIアリーナがあります。 間の競争プロの選手とコンピュータで開催される"丸"がチームのキャプチャの敵の旗を持です。 練習後、450万回の研修は、人工知能を殴り始めました不ます。 コンピュータを見せ始めたその優位性後250万フィジカルトレーニング—再生に対し競争的な選手は、鷲掴み16日よりフラグがあります。 初の実験では、仮想の手作りランダム運動は、その開発に着手...
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