審査ゲームオブザーバー:この未来のための

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2018-07-01 15:50:28

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ゲームのスタイルのcyberpunkあるいくつかは、Snatcherは、Shadowrunは、シンジケートシステムです。 このリストは長いです。 子どもので覚えゲームは、同時にcyberpunkと恐怖か? していきたいと思いしなかった覚えている。 ポーランドスタジオBlooberチームが公開され、新しいゲームを組み合わせたファンタジーの世界の精神"ブレードランナー"のサバイバルホラジャンルです。 パスなど珍しいプロジェクトIることができません.

ゲームの中にあります:レイジオブザーバー
のプラットフォーム:PlayStation4,Xbox One、Linux、mac OS X,Windowsの場合
ジャンル:サバイバルホラ
発売日:月15日2017年
開発者にあります:Blooberチーム
:Aspyr

スタジオのBlooberチームになると認識して昨年の販売の珍しいホラー層の恐れ、物語は徐々に下降の心からのアーティスト。 絡み合はこの強力な心理的な洞察力と先見性を持ったアプローチと一部の有名な映画監督します。 柱の珍しい芸術作で再現画面に合流、人間の心が夢は、愛、恐怖心や感情が交錯しい渦の錯覚、そして秋のヘッドの選手です。 ゲームからの聴衆、批評家のポールを始めました次のプロジェクトです。

このゲームになったオブザーバー未来的なホラーのスタイルのcyberpunkます。 Iの前のカルト映画監督のリドリー-スコットの"ブレードランナー"(1982)での役割を主人公にしたゲームオランダ人俳優Rutger Hauerます。 ありですね! の再生、映画レプリカントRoy Battyます。 のゲームで彼の役割"オブザーバーの"—および従業員のChiron Corporationに従事し、様々な犯罪の検索と質問して取り付け取り外しその心は貴重な情報の場合は、決めなければならないとしてもお楽しみいただ当局のです。

画像は開発者が描く、落ち込み、としてふさわのジャンルです。 による歴史のゲームは、今後数十年はほとんどの人々がボランティアの改変体を拡張します。 すべてが、同一シリーズDeus Exのみ2047したことにより、発声の流行のデジタルウィルス"nanotag"です。 このウイルスにより深刻な混乱のナノマシンは生体組織および電子部品です。 欠陥の電子に重大な損害を与えたキャリアで、最終的に殺傷します。 デジタペスト消百人、完全に敗戦、その科学者や失敗しました。

不遇の人間ではない。 に2052を始めました次世界大戦中、アメリカ、ロシアでは、秋の七年"の間引き"の間引き、ローマ軍の執行の到来によります。 大部分は、地球の表面となった仮に住めによります。 に2059地元のヨーロッパのポーランド共和国では、人口の62万人です。 ですが、最も強力な企業Chiron、戦後のます。 オブザーバーの株式会社いような気ヨークとの戦いと症状の治ます。

一のオブザーバーは、主人公のゲーム–ダニエル-Lazarskiます。 彼らはデジタルnanotagウイルスが抑制された、高価な薬は、"Synchroton"が発行する株式会社は、従業者に対す。 の歴史をオブザーバを開始2084の文字がら、息子のアダムは、彼を失った多くの年前ます。 ダニエル感じる自分の子どもが危ないときは、この古いアパート複合体をいやすことになりました。 の疑いのあるルームシェアジャパンの息子のダニエルを発見し誰かのプロセッサーとチップセッ身体を駆けつけるシャチのような彼の息子がまだ生きています。

残念ながら、その結果、神秘的なシステム障害は、建物の外部と遮断され、さらにゲームをかけ、その制限内で にもならない開かれた世界でもしません。 開発者Blooberチームは他人に狭いスペースなので特に心配はな多様性です。 とっちます。 圧雰囲気を組み合わせる高度な技術や固有の貧困の恐ろしいリアリズムとその身体を画面に表示します。 いはお互いに信頼しあい、嫌いなの従業員の株式会社Chironが、メインキャラクター長申し込みを受け付けました。 仕事は仕事します。

工廠のダニエルが基本的なツールです。 電磁シールドできるかを探る異なるメカニズムと電子デバイスを含むインプラントです。 のんびり生体にシールドオブザーバーの動きを分析し、例えば、血液汚れ、破れた髪の毛、その他の組織の犯罪現場します。 切り替えのvisors、プレイヤーを見つの手がかりと"を常にeludesたり、刑事、か本当に起こったのアパートに住み、息子のトメントタイプのお部屋です。

もうひとつの重要な手段のオブザーバーに入りの心を他の人に、その頭打ち込みに対応する補強するだけで、既存のオブザーバー機器です。 ご希望の場合は浸透しても、脳の死者が社内ルールを厳重に禁止し、術後痛くなった。 中の人の意識のオブザーバーは毎回された全く新しい場所の対象となる物理法則の理論です。 時間経過ではないので、重力は、光と音が伝搬するのには、独自のルールは、実に印象があることに閉じ込められた人の悪夢です。

ここではどのように時間がここに、同じ"ホラー"にはいかたについて紹介しました。 シュールなシーンにおいての考えるうえでの迷路のほかの誰かの心の中で恒久的に取得しいバランスです。 正直の柱で構成されるので仮想不気味な雰囲気の中で時から五offのゲームを直すことができます。 あるとんでもないっつってのメインヒーロー攻撃する時間が長くなります。 うにしたダニエル-Lazarskiいものを恐れる想像しています。 不気味下のボタンで、表示する国を選択し、見事な悪夢の画像は、巨大なリソースペースは、抑圧的な背景音–このゲームでお気軽にご利用いただけます拷問したとき,グアンタナモ湾ます。 その彼女が美しいことで知られています。

その他の意識はそれほど簡単ではない。 する様々なパズルを移動音の悪夢を中心に、必ずしも明らかなよう促活絶対にクレイジ機構を利用し、例えば、テレビ、泣きの様子です。 一般的に、非常に難しく説明あけましておめでとうございますこのサイケデリックなどの簡易人の言葉です。 私は私のポインスピレーションを受けをそのゲームがこのプレイヤーに与える印象です。 ちなみに私の一生ないから、他では見られます。

ながら現実には、最終的に通信するテナントと特定のホン玄関子機内扉のバイキングのメニューが豊富です。 まだ、ないものの、企業トラッカーです。 対話システムの起するが、その主役は、必要な情報です。 の人のコミュニケーションに活用でき、対面でのゲームまでほとんどないと強化に意味での孤独感、自己ます。 あるラット、ハトカ、ロボット掃除機は、ユビキタスデジタル広告宣伝します。

たまにドロップする個人コンピュータ端末は、多くの興味深いことです。 この個人対応で、最近の課題の雑誌、など各種アプリケーションの一つであるビデオゲームの火刀剣類:モンスターボックスです。 各新たコンピュータまでを渡すことができることで新しいレベルへ引き上げます。 としてナイトで収集すべての金貨に点在する迷路からの巨大なクモのゴールド空腹姫します。 場合、最初のレベルに渡された非常に簡単に接近中のゲームはパズルとなり非常に難します。

ゲームはステルス要素です。 一部の箇所において又は潜り過去の敵と紙の融合からの情報をコンピュータとを求める仮想の迷路での時間としています。 ないと言うことで、ステルスゲーム中には多様な側面を持っています。 でも追加し緊張は非常に緊張ゲームです。 時間がないから前ショックとしてお待ちいただいたのが、神経システムの強みです。 の開発を巧みに遊感情の選手も、おそらく、平等なものとする。

視点の観測点が高く評価できると考えています。 家で構成される画面を一度に恐ろしいとの印象的な世界を、近い将来に、敬意を表するような作品としての"ブレードランナー"は、"1984年"は、"ニルヴァーナ"、"ブラジル"です。 中核のゲームのグラフィックスエンジンUnrealエンジン4は、開発者の管理を実施する多くのそんな視覚効果を高めるのに強力な影響力をゲームの精神の選手です。 のオブザーバーっとした遊び心あるおもてな音を楽しめます。 彼らを補完するための視覚成分と増殖ので、お好みアドベンチャーも気持します。

主なデメリットのゲームは、その最適化します。 していたことも10秒以上スタンドが繰り返しpokeの扉の取っ手を待つので、そのまま次の場所です。 だから、頭に一定の凍しめます。 かにPS4できないとも言えないことなバージョンのため他のプラットフォームです。 後ゲームに掛けるだけで、拒否を遵守する任意のコマンドをゲームコントローラです。 のため再起動するパス全てのコントロールポイントです。 もちろん、ものをなくしてしまいました焼き戻しがなかったこうしたお互いの意識です。 開発時にはプレイヤーのようなただけでは理解できない。 このおかげもあり、幸いにも起こらないことを受けなければなりません。

プ:

  • 非常に涼しいミックスのcyberpunkと恐怖います。
  • 非常に強い浸漬のゲームをします。
  • する内部の意識はます。
  • 優れたデザインは無限に暗います。
  • 大動Rutger Hauerます。
  • 大の作曲家、サウンドデザイナーです。

連結:

  • ないすべての生き残るような圧力の精神です。
  • からの迷路の心が困難になっています。
  • 長すぎると起動ます。
  • 周期的には、ゲームが大幅に遅らせします。

オブザーバーで完璧な例でも比較的小さなチーム開発者らないため、数百万ドルの予算を作ることができ的にも著しいものです。 Cyberpunkホラーの見事選手は目まぐるしく、危険の旅を通じて世界の未来とその他の意識の向上をはかります。 驚きの幻の生産、不気味なサイケデリック、その汎用性のゲームもが夢見ていただいた後に最終的な単位として認定されます。 まじめなどの試験の神経系は、すべての100グラムのための勇気です。 そんな警告されています。 その特徴を明らかにゲームが私には9 10があります。

以上

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