Sin dai tempi antichi, gli scienziati, tra cui il Pascal e Leibniz, sognato di macchine capaci di vedere, di comprendere il mondo e interagire con esso. Scrittori e registi, come Jules Verne, Mary Shelley, George Lucas e Steven Spielberg, hanno creato audaci forme di tali dispositivi intelligenti. In questo numero parleremo di machine learning, che è già riuscito a dimostrare che in fondo in fondo, i computer e i robot non molto e sono molto diversi dagli esseri umani.
Che cos'è l'apprendimento? In breve, è la disciplina che cerca di rispondere alla seguente domanda: «Come possiamo programmare un sistema di apprendimento automatico e di progresso con l'acquisizione di una nuova esperienza?». La formazione in questo contesto non è quello di generare nuove conoscenze, e nel riconoscimento di complessi modelli e l'adozione di soluzioni intelligenti sulla base dei dati disponibili. La difficoltà principale è legato al fatto che l'insieme di tutte le possibili soluzioni per tutti i dati in entrata è troppo complicato per la descrizione. Per risolvere questo problema, nell'ambito del machine learning sviluppati algoritmi che estraggono le conoscenze necessarie dei dati specifici e di esperienza sulla base di statistiche e di elaborazione dei principi.
La Storia di apprendimento di per sé è molto interessante e conta già più di 70 anni. Nel 1946 è stato sviluppato il primo sistema di computer ENIAC. Il computer, cioè il computer di bordo, a quei tempi si chiamava l'uomo, effettuando i calcoli sulla carta, e l'ENIAC è stato chiamato di calcolo della macchina. È stata gestita manualmente, cioè l'uomo è stato necessario collegare tra loro i componenti della macchina, si sono presentati per il calcolo. Allora si pensava che il conferimento di tale macchina umana approccio per l'apprendimento e il pensiero era abbastanza logico e fattibile compito.
Nel 1950, il matematico britannico Alan Turing propose un metodo per misurare la produttività di apprendimento delle macchine. Il «test di Turing» si basa sulla seguente idea: siamo in grado di determinare che la macchina è davvero impara solo se in comunione con lei, non saremo in grado di distinguerlo da un altro uomo. Anche se a quei tempi nessuno dei presenti sistemi non è riuscito a superare il «test di Turing», definita ambizione stimolato inventori sulla creazione di altamente interessanti macchine.
Arthur Samuel
Nel 1952 Arthur Samuel dalla società IBM ha scritto un gioco per computer «Dama», mettendo di fronte a sé il compito di dare questo livello di abilità, per poter combattere con il campione del mondo. Programma di apprendimento Samuel avuto un grande successo e ha aiutato i giocatori professionisti a dama migliorare le loro abilità nel gioco.
Un Altro importante traguardo è stato l'emergere di sistemi di ELIZA, sviluppato all'inizio degli anni ' 60 Josef Вайценбаумом. ELIZA era un simulatore di psicoterapeuta e ha usato i trucchi, come la sostituzione di parole e risposte preconfezionate in risposta a determinate parole chiave. Per la prima volta di fronte a ELIZA, alcuni erroneamente preso sua persona vivente.
L'Illusione del reale si sono ritrovate a parlare di piu', se una persona ha limitato la conversazione parlando di sé e della sua vita. Nonostante il fatto che ha lavorato ELIZA non è l'ideale, è diventato presto il prototipo dei moderni assistenti elettronici, come Siri e Cortana. Un altro risultato importante può essere definito un sistema MYCIN, sviluppato all'inizio degli anni ' 70 presso l'università di Stanford squadra sotto la guida di Ted Шортлифа. Attraverso la catena di domande e risposte il sistema ha aiutato un medico fare una diagnosi corretta il paziente e scegliere il modo più appropriato di trattamento. MYCIN spesso indicato come il primo al mondo di sistema esperto.
Sullo sfondo la comparsa di sistemi esperti sono sorti e altri approcci al problema di apprendimento. Nel 1957 neuroscienziato americano Frank Rosenblatt ha sviluppato un perceptron — modello di computer percezione di informazioni al cervello, realizzata successivamente in e-piedi «Mark 1» e divenne uno dei primi al mondo, i modelli нейросетей. Il 23 giugno 1960 presso la Cornell university è stata dimostrata per la prima нейрокомпьютер «Mark 1», che è stato in grado di riconoscere alcune lettere dell'alfabeto inglese.
Frank Rosenblatt
Per «insegnare» perceptron classificare le immagini, è stato sviluppato un metodo iterativo di apprendimento per tentativi ed errori, che ricorda il processo di apprendimento di una persona — metodo di correzione errore. Inoltre, con il riconoscimento di una o l'altra lettera perceptron potuto evidenziare le caratteristiche salienti di lettere, statisticamente frequenti, che loro differenze nei diversi casi. Così perceptron è stato in grado di riassumere le lettere, scritte in modo diverso (grafia), un generalizzato immagine.
Tuttavia, non tutti condividevano la convinzione che l'approccio all'apprendimento di computer con l'aiuto di нейросетей è quella giusta. Dopo un eminente scienziato Marvin Minsky ha criticato pubblicamente questo concetto, la ricerca è stata prevalentemente concentrata sulla creazione di macchine, pre-programmati sotto l'esecuzione di compiti specifici, che ha condannato l'industria in stagnazione, durò più di 10 anni.
Nei primi anni novanta, l'apprendimento di nuovo è diventato un tema molto popolare a causa di intersezione di informatica e di statistica. Tale sinergia ha portato alla nascita di un nuovo modo di pensare nel settore dell'intelligenza artificiale — approccio probabilistico. Questo approccio si caratterizza per il fatto che si basa sulla quantità di dati, e non sviluppate competenze, come espertisistemi, apparsi in precedenza. Molti oggi casi di successo delle applicazioni di apprendimento automatico sono il risultato di idee, si sono verificati in quel momento.
Un aspetto Importante di apprendimento è un fenomeno, come Big Data, o di dati di grandi dimensioni. Negli anni novanta è diventato evidente che quanto più le informazioni statistiche «dare in pasto» sistema di calcolo, maggiore è la probabilità di produrre aveva una vera comprensione forniti di dati.
Grazie alla nascita di Internet e ridurre i costi per memorizzare le informazioni, gli scienziati hanno a disposizione una quantità enorme di dati, di cui cinquanta anni fa, i ricercatori e sognare non poteva. E questo volume di dati in crescita esponenziale. Ad esempio, la biologia, oggi, dispone di 1 эксабайтом dati sul genoma, che è uguale a 10 byte a 18 gradi. Si prevede che nel 2024 la nuova generazione di radiotelescopi genererà una tale quantità di informazioni ogni giorno. Per gestire una tale enorme quantità di dati, è stata creata una nuova disciplina scientifica, si occupa di grandi quantità di dati — la loro rapida ricerca, analisi e classificazione.
Uno dei più grandi successi degli ultimi anni, è possibile chiamare la collaborazione di uno scienziato Geoffrey Hinton e fondatore della società ImageNet Fei-Fei Li, che insieme è riuscito a compiere progressi significativi nello sviluppo di questo fenomeno, come l'apprendimento profondo. Grazie all'utilizzo di multistrato нейросетей e milioni di immagini, raccolte ImageNet, i ricercatori sono stati in grado di garantire, per i computer hanno imparato a percepire le informazioni non in base alla logica, come gli adulti, e sulla base dei dati dagli organi di senso — cioè come fa un bambino, conoscere il mondo. Come previsto dagli scienziati, l'apprendimento profondo dovrebbe permettere di allontanarsi dalla controllata di apprendimento e di fornire macchine la capacità di apprendere autonomamente, senza alcuna guida da parte dell'uomo.
Il più Importante esempio di attestare la validità di questo approccio, è diventato un esperimento che ha condotto la società Google nel 2012, poco dopo che lei ha trovato lavoro Geoffrey Hinton. L'esperimento è stato utilizzato 1000 server con circa 16 mila nuclei. Durante le prove rete neurale ha analizzato 10 milioni di screenshot casuali diversi video da YouTube, di cui ha potuto con un alto grado di determinare con precisione le immagini di gatti. Questo esperimento, lo scorso nell'ambito del progetto di Google Brain, ha dimostrato che l'approccio di Hinton ad apprendimento automatico è fedele e ha un impressionante potenziale per la commercializzazione. Ad esempio, in questo momento l'apprendimento attraverso il consumo di grandi quantità di immagini consente di implementare con successo un progetto autogestito dell'automobile di Google.
l'Esperimento di Google con i gatti
Il Più forte a sentire l'influenza di apprendimento automatico è possibile, quando è integrato nella strumentazione di altre tecniche di intelligenza artificiale così come non è ancora mai stato fatto. Ad esempio, il progetto di DeepMind tutti la stessa società di Google sono in grado di mostrare risultati sorprendenti, allineando una profonda formazione tecnica, ha ricevuto il titolo di studio fruttuoso. L'azienda ha creato un sistema di AlphaGo, che nel mese di marzo 2015 è riuscita a battere il campione del mondo di gioco da tavolo cinese guo. A differenza di un computer IBM Deep Blue, vincitore a gli scacchi Garry Kasparov nel 1997, AlphaGo non stava programmando con l'aiuto del cosiddetto albero delle decisioni o delle equazioni per l'analisi della situazione sulla lavagna. Il sistema principalmente studiato il gioco, osservando come ha giocato professionisti. I risultati di osservazioni AlphaGo ha giocato con me stessa milione di partiti, analizzando i risultati e la costruzione di una autonoma strategia.
Oggi l'apprendimento automatico è attivamente coinvolto nella nostra vita e riguarda ciascuno di noi, anche se direttamente non notate. Questo e un sistema di raccomandazioni di prodotti nei negozi online e sistemi di filtrazione dello spam in email. E a volte, chiamando l'assistenza clienti di qualche società, siamo a malapena in grado di determinare, parla con noi una persona viva o assistente digitale, che consente di riconoscere il discorso e dare risposte alle domande, indovinando sul contesto.
Oltre agli ovvi vantaggi, questo fenomeno è una grave fonte di preoccupazione. Non è che studiano senza l'intervento dell'uomo macchina un giorno vuole distruggerci. L'impatto negativo dell'intelligenza artificiale e apprendimento automatico proveremo a sé i prossimi anni, quando in borsa del lavoro saranno migliaia di amministratori, segretarie, traduttori, venditori e rappresentanti di molte altre professioni. Dopo un po ' di tempo a lui possono partecipare piloti, macchinisti dei treni e, forse, anche i giornalisti. Secondo il World economic forum, nel corso dei prossimi cinque anni, i computer e i robot prenderanno cinque milioni di posti di lavoro, che sono ora di proprietà di persone, e su cosa fare con tutto questo, sembra, non pensa nessuno.
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