खेल सिंहावलोकन Sparc: आभासी खेल के भविष्य के

तारीख:

2018-07-04 06:55:28

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खेल सिंहावलोकन Sparc: आभासी खेल के भविष्य के Source:

हम जारी रखने के लिए हमारे पाठकों को बता के बारे में सबसे दिलचस्प खेल के लिए वी. आर. headsets. के बावजूद मौजूदा उच्च लागत के उपकरण और के प्रसार को धीमा प्रौद्योगिकी, गेमिंग उद्योग में हर महीने वहाँ है और अधिक और अधिक के लिए वी. आर. सबसे कम हैं . उनमें से कुछ के लायक विशेष रूप से करीब ध्यान. लेने के लिए, स्पार्क एक नया खेल स्टूडियो से AERIA खेलों में सन्निहित है eyepieces हेडसेट के खेल से एक साई-फाई फिल्म "Tron।"

खेल: स्पार्क
<मजबूत>प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन वी. आर.
<मजबूत>शैली:
<मजबूत>रिलीज की तारीख: 29 अगस्त, 2017
<मजबूत>डेवलपर: सीसीपी खेलों
<मजबूत>प्रकाशक: सीसीपी खेलों

यदि आप नहीं देखा है फिल्मों "Tron" (1982) और "Tron: विरासत" (2010), हम दृढ़ता से की सिफारिश करने के लिए उन्हें पढ़ा है । मुख्य पात्रों इन फिल्मों के अंदर एक बार, cyberslang मजबूर थे में भाग लेने के लिए एक आभासी तलवार चलानेवाले का मुकाबला है, जो का सार शामिल फेंकने में एक दूसरे, चमक डिस्क है. सेनानियों चकमा कर सकते हैं दुश्मन डिस्क, और यह भी प्रतिबिंबित करने के लिए अपने स्वयं के हथियार का इस्तेमाल एक ढाल के रूप में. सरल है, लेकिन अविश्वसनीय रूप से आकर्षक विचार पसंद आया डेवलपर्स के वीडियो खेल है, तो के प्रीमियर के बाद मूल फिल्म साल जारी किया गया था एक कुछ आर्केड वीडियो गेम पर आधारित "डिस्क वार्स".

प्रयासों को लागू करने के लिए कुछ इसी तरह करने के लिए आभासी वास्तविकता में, ज़ाहिर है, भी किए. से हाल ही में याद कर सकते हैं मिनी-खेल "खतरे गेंद" के संग्रह से प्लेस्टेशन वी. आर. सबसे. वहाँ खिलाड़ी था, सिर के आंदोलनों को नियंत्रित करने के लिए एक तरह के रैकेट की धड़कन के क्षेत्र में शुरू की, अपने विरोधियों और स्कोर लक्ष्यों पर तात्कालिक गेट के दुश्मन है । प्रत्येक दुश्मन संपन्न किया गया था अद्वितीय क्षमता के साथ. उदाहरण के लिए, किसी को शुरू कर सकता है से दो क्षेत्रों के बजाय एक है, और किसी को अवरुद्ध हो गया था, अपने रैकेट के लगभग सभी द्वार पूरी तरह से है । यह प्रतीत होता है कि केवल एक सरल मिनी-खेल का प्रदर्शन करने के लिए क्षमताओं के प्लेस्टेशन वी. आर. हेलमेट और मैं फँस गया हूँ में यह तीन दिनों के लिए.

आइसलैंडिक स्टूडियो सीसीपी खेलों तक दूर नहीं है, शुरुआत में आभासी वास्तविकता के क्षेत्र. वह पिछले साल जारी संस्करण के अंतरिक्ष शूटर पूर्व संध्या: Valkyrie के लिए वी. आर. हेलमेट. इससे पहले, डेवलपर्स के लिए जारी सैमसंग गियर वी. आर शूटर Gunjack, जो बाद में मिल गया एक अगली कड़ी है, लेकिन गूगल के लिए सपना. दूसरे शब्दों में, लेखकों की लोकप्रिय MMORPG पूर्व संध्या ऑनलाइन नहीं कर रहे हैं प्रयोग करने के लिए डर के साथ आभासी वास्तविकता में अपने आप को प्रयास करने के लिए नई शैलियों । अपने नए खेल स्पार्क डेवलपर्स के रूप में तैनात एक असली vSport, या "eSports आभासी वास्तविकता". जबकि परियोजना जारी की है के लिए विशेष रूप से सोनी के प्लेस्टेशन वी. आर., लेकिन इससे पहले कि हम साल के अंत का वादा कर रहे हैं के लिए एक रिलीज एचटीसी Vive और Oculus दरार.

इस खेल को केवल एक ही नियंत्रण योजना का उपयोग कर – दो प्लेस्टेशन हटो नियंत्रकों, एक के लिए प्रत्येक हाथ. शुरुआत में खिलाड़ी की पेशकश की जाएगी, ठीक धुन करने के लिए आभासी वास्तविकता प्रणाली है । आप के लिए कहा जाएगा करने के लिए अपने हाथ में खिंचाव नियंत्रकों के साथ आगे, बग़ल में, और ऊंचाई को समायोजित करने के लिए आभासी मंजिल है, जो अपने चरित्र है कि आप महसूस के रूप में संभव के रूप में आराम. अपनेपन के साथ खेल का सही तरीका है शुरू करने के लिए प्रशिक्षण के साथ. मोड ट्यूटोरियल लगातार और एक सुलभ रूप में बताते हैं बुनियादी खेल यांत्रिकी । खिलाड़ी सीखना होगा फेंक करने के लिए ऊर्जा गेंद एक सीधी रेखा में और बंद रिकोषेट दीवारों और बाईपास बाधाओं, चकमा दुश्मन के हमलों, के रूप में अच्छी तरह के रूप में करने के लिए गेंद को प्रतिबिंबित दुश्मन के साथ एक ढाल है. वास्तव में, इन सरल कदम है और खेल है ।

लेकिन इतना आसान नहीं के रूप में यह पहली नज़र में लग सकता है । प्राप्त करने के लिए हाथ करने के लिए सही ढंग से गेंद को भेजने के लिए, लक्ष्य की बात नहीं है, एक घंटे या यहां तक कि एक दिन. अनुभव और कौशल समय के साथ आ. Sparc – खेल की गति पर आधारित है । स्थानांतरित करने के लिए एक बहुत कुछ चकमा करने के लिए कूद, पिछड़े और करने के लिए झुकाव, पक्ष अपने हथियार लहराते, भेजने के लिए प्रतिद्वंद्वी में गेंद को पकड़ने की कोशिश के बाद यह उछाल के रूप में जल्दी संभव के रूप में डाल करने के लिए एक पैनल से पहले, की कोशिश करने के लिए गेंद प्रतिद्वंद्वी मारा. गेंद फेंक अलग अलग तरीकों से, अलग अलग गति से और यहां तक कि के साथ कस की तरह, बेसबॉल में. के बाद घंटे के एक जोड़े आप समझने के लिए शुरू क्यों डेवलपर्स कॉल यह एक "खेल" — खेल बनाता है तुम एक अच्छे osmocote.

भविष्य टेनिस के साथ ऊर्जा गेंदों और संकीर्ण बंद सुरंग के बजाय एक अदालत, या एक असामान्य भिन्नता के खेल "बाउंसर" – यह है कि यह क्या की तरह Sparc. मैच होता है, जल्दी से पर्याप्त है । एक कामयाब रहे हैं, जो प्राप्त करने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी में गेंद को प्राप्त करता है एक बिंदु है । यह नहीं भूलना चाहिए कि, अगर अपनी गेंद है वर्तमान में से एक में हाथ, यह बदल सकते हैं में एक ढाल है । हालांकि, बाद में प्रतिबिंब इस ढाल दुश्मन गेंद, यह पुनर्भरण के लिए कुछ समय है, तो यह सबसे अच्छा करने के लिए तुरंत शुरू गेंद एक प्रतिद्वंद्वी पर. अगर दुश्मन dodged अपने हमले, गेंद बंद को दर्शाता है, दीवार उसके पीछे है पर वापस अपने अदालत में है । इस मामले में, आप की आवश्यकता होगी करने के लिए हड़पने के लिए समय है इसे फिर से उपयोग करने के लिए क्षेत्र के रूप में एक ढाल या हथियार है ।

नेत्रहीन, स्पार्क एक बहुत ही तपस्या का खेल है । आकाश में सितारों यह पर्याप्त नहीं है । सब कुछ बहुत न्यूनतर और स्टाइलिश, कोई तामझाम और सभी प्रकार के "thingies के". आसपास के दृश्यों धातु और कांच की बौछार के साथ एनिमेटेड सतहों. खिलाड़ियों को अच्छी लगती चमकते चमक एक बार फिर से भेजें और हमें पता करने के लिए किस तरह की फिल्म है । पर खेल की शुरुआत में आप कर रहे हैं, जिस तरह से, के लिए प्रेरित किया जाएगा बनाने के लिए अपने खेल अवतार. आप चुन सकते हैं लिंग, सिर टोपी का छज्जा, बाल, कपड़े, के रूप में दस्ताने और अन्य तत्वों के चरित्र देखेंगे कि अपने विरोधियों को. अपने शरीर आंदोलनों को दोहराया द्वारा एक आभासी अवतारबेहद यथार्थवादी है, के बावजूद तथ्य यह है कि यह दर्शाया गया है अपने शरीर केवल कमर करने के लिए । चरित्र संपादक के साथ आप कर सकते हैं स्वतंत्र रूप से wriggle के सामने एक दर्पण है, तो आप देखेंगे कि मैं क्या मतलब है.

Multiplayer खेल प्रदान करता है तीन मुख्य मोड है । मूल में विवाद मोड मैच 3 मिनट तक रहता है, इसके अलावा में करने के लिए ढाल आप ध्यान हटाने कर सकते हैं दुश्मन गेंदों को अपनी मुट्ठी (काफी दिलचस्प अतिरिक्त यांत्रिकी), और खेल में सक्रिय रूप से कोशिश कर रहा में मदद करने के लिए लक्ष्य है । विजेता एक है जो आवंटित समय में अधिक अंक स्कोर होगा. एक टाई के मामले में ओवरटाइम खेला जाता है । में विवाद मोड, उन्नत खिलाड़ियों को लड़ाई की एक श्रृंखला में तीन राउंड के विजेता जाएगा, जिनमें से प्रत्येक पहले खिलाड़ी के स्कोर करने के लिए चार अंक हैं । कोई समय सीमा नहीं है, हरा करने के लिए गेंदों की अपनी मुट्ठी मना किया है, और खेल शायद ही आप में मदद करता है में लक्ष्य. तीसरे मोड कहा जाता है प्रयोगात्मक नियमों का उपयोग करता है और बुनियादी विवाद, कि केवल अंतर के साथ मैदान में है असामान्य ज्यामिति और अतिरिक्त बाधाएं.

जबकि लॉबी में इंतजार कर जब खेल आप को खोजने के लिए एक योग्य प्रतिद्वंद्वी के साथ, आप में सक्षम हो जाएगा देखने के लिए किसी और के खेल मोड के लिए दर्शक मोड. यह लग रहा है के रूप में यदि आप के सामने है, छोटे नकल के खेल अदालत, जो लड़ रहे हैं, दो खिलाड़ियों. खिलाड़ियों को देखने के अपने अवतार के माध्यम से पारदर्शी दीवारों. आप कर सकते हैं के लिए खुश हो जाओ, उन्हें सराहना लहराते, वे हाथ है । एक बल्कि असामान्य सनसनी जब यह होता है । क्या आश्चर्य नहीं होगा अगर भविष्य में किसी को खोलने का फैसला किया एक खेल वी. आर.-पट्टी, जहां आगंतुकों के लिए आभासी वास्तविकता headsets देख रहा होगा किसी और के खेल में स्पार्क या एक इसी तरह के खेल मनोरंजन.

करने के लिए अपने खेल कौशल में सुधार, मैं की सिफारिश करने के लिए परीक्षण मोड "टेस्ट". में इसके विपरीत करने के लिए "सीखने मोड" में, यह प्रतिनिधित्व करता है का एक सेट विशिष्ट कार्यों प्रदर्शन किया जाना चाहिए कि समय पर है. अपने परिणामों के अंत के बाद के स्तर में प्रवेश किया ऑनलाइन उच्च अंक तालिका के साथ-साथ अन्य खिलाड़ियों की उपलब्धियों. कार्यों की जटिलता में भिन्नता है. और अगर शुरुआत में आप के लिए कहा जाएगा करने के लिए कुछ लक्ष्यों को हिट है, तो समय के साथ आप शुरू हो जाएगा उड़ान भरने के लिए समानांतर करने के लिए दुश्मन की गेंदों, और बाधाओं के सामने लक्ष्य बन जाएगा और अधिक कठिन और मुश्किल है, जिससे खेल शुरू करने के लिए बिलियर्ड्स के समान गति.

मैं बहुत परेशान था कि खेल पर पूरी तरह केंद्रित ऑनलाइन. समझते हैं कि यह eSports. लेकिन यह नहीं करने के लिए मना किया है कि सपना है, इस तरह के अद्भुत यांत्रिकी यह संभव होगा टाई करने के लिए एक दिलचस्प कहानी है । दुख की बात यह भी एक छोटी राशि की खेल सामग्री. तीन खेल मोड, दर्शक मोड, की एक संख्या hairstyles और वेशभूषा के लिए अपने अवतार – और यह बात है । मैं और अधिक विविधता है, क्योंकि कमाई के खेल सिर्फ महान है. वहाँ की कोई संभावना नहीं है अभ्यास बॉट के खिलाफ चल रहे कृत्रिम खुफिया है । यह भी एक गंभीर खामी है । एक और नुकसान यह है कि आप की जरूरत है दो नियंत्रकों, प्लेस्टेशन हटो. दुर्भाग्य से, वे नहीं कर रहे हैं, हर मालिक के लिए एक प्लेस्टेशन वी. आर., और यह किया जाना चाहिए का एक सेट के बारे में 5000 rubles के लिए ।

पेशेवरों:

    <ली>सरल अभी तक प्रभावी और अविश्वसनीय रूप से नशे की लत खेल यांत्रिकी है. <ली>कई मल्टीप्लेयर मोड सहित पर्यवेक्षक मोड है । <ली>परियोजना बन सकता है एक खेल cyberdisplay के लिए वी. आर.
  • अच्छी उपलब्धता की सरल और स्पष्ट सीखने की प्रक्रिया के खिलाड़ियों की. <ली>की क्षमता है करने के लिए अपने कौशल को सुधारने में चुनौती मोड । <ली>याद आ रही है, दस्त और अन्य अप्रिय साइड इफेक्ट वी. आर.

    बहुत ही दिलचस्प लागू की देखरेख किसी और का खेल.

विपक्ष:

    खेल नहीं है यहां तक कि एक संकेत के एकल खिलाड़ी अभियान. <ली>कोई अवसर नहीं है, पर अभ्यास करने के लिए एअर इंडिया विरोधियों. <ली>खेल के बिना असंभव है होने दो कदम नियंत्रकों. <ली>में इस बिंदु पर, खेल के साथ बहुत कम सामग्री है ।

स्पार्क एक मजेदार खेल है जो उन लोगों के लिए हमेशा का सपना देखा है एक असली eSports के लिए आभासी वास्तविकता । प्रशंसकों की फिल्म "Tron" भी हो जाएगा संतुष्ट है, क्योंकि वे दिखाई देगा दृश्यों में से पंथ कथा वॉल्ट डिज्नी. सरल पहली नज़र में, यांत्रिकी कर रहे हैं, धीरे-धीरे पता चला करने के लिए खिलाड़ी, तब प्राप्ति आता है कि इस खेल में वहाँ एक जगह है, रणनीति, योजना, और, ज़ाहिर है, कौशल विकसित करने के लिए है, जो इतना आसान नहीं है । दुश्मन को हराने के द्वारा दबाने बटन के एक जोड़े, आप छोड़ नहीं होगा. जीत के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी में शब्द का अर्थ. मैं करने के लिए चाहते हैं का मानना है कि डेवलपर्स नहीं छोड़ देगा उनके वंश को निकट भविष्य में जोड़ देगा नए तरीके और सामग्री है । और जबकि मैं डाल दिया है एक स्पार्क <मजबूत>7 से बाहर 10 ।

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