की समीक्षा की खेल Valkyria क्रांति

तारीख:

2018-06-27 15:05:26

दर्शनों की संख्या:

781

रेटिंग:

1की तरह 0नापसंद

साझा करें:

की समीक्षा की खेल Valkyria क्रांति Source:

यह प्रतीत होता है कि एक सफल खेल के लिए एक अगली कड़ी बनाने के लिए मुश्किल नहीं होगा. बस दोहराने की जरूरत है क्या आप पहले से ही किया है को नष्ट करने, खामियों का मूल है । 2008 में, प्रकाशक सेगा का उत्पादन काफी हद तक अद्वितीय बारी आधारित रणनीति gameplay के Valkyria इतिहास है, जो एक जोड़ी के सीक्वेल के लिए पोर्टेबल सांत्वना PSP, और remastered संस्करण 2016 में है । पूर्ण नए महान खेल श्रृंखला में था प्रतीक्षा करने के लिए लगभग 10 साल. और यह यहाँ आया था । मैं इच्छा है कि यह कभी नहीं हुआ.

एक शुरुआत के लिए, मैं सुझाव है कि क्या पता लगाने के लिए तो अच्छा था Valkyria इतिहास है । पहली बात यह है कि मेरी आँख पकड़ा, — यह दृश्यों । हाँ, मोबाइल फोनों के लिए शैली है करने के लिए नहीं हर किसी की पसंद के हिसाब से है, लेकिन कलँगी प्रदर्शन किया गया था के रूप में किसी भी अन्य परियोजना: आप करने के लिए लग रहे हो घूर एक एनिमेटेड पेंसिल चित्र है । यह बहुत मुश्किल है शब्दों में वर्णन है, लेकिन इस खेल में सब कुछ की तरह देखा चित्र और रेखाचित्र, रंग पेंसिल की जरूरत है । एक, पहली, दृश्य, Valkyria इतिहास तुरंत हैरान और gameplay.

हम के सिर पर खड़ा था सैनिकों की एक टुकड़ी, जो थे 4 वर्गों में विभाजित है । बाद में नियंत्रित किया गया था और सैन्य उपकरणों. सभी की एक विशेष प्रकार के "प्रतिभा" हस्तक्षेप कर सकता है कि लड़ाई में (उदाहरण के लिए, एक योद्धा के लिए एक एलर्जी पराग फूलों का एक क्षेत्र में गिरा दिया संकेतक) और मदद करने के लिए है । जब यह आया था का मुकाबला करने के लिए, खेल एक बार फिर से फेंक दिया एक आश्चर्य: यह एक बारी आधारित रणनीति भावना में, अगर आप की तरह दांतेदार एलायंस या अंतिम काल्पनिक रणनीति है, लेकिन फर्क सिर्फ इतना है कि वर्ण आप नियंत्रण कोर्स के दौरान व्यक्तिगत रूप से में 3 डी शूटर और एक ही रास्ते में शॉट्स बनाने. इसके अलावा, खेल बहुत घनी प्रणाली के बीच संबंधों के पात्रों, एक दिलचस्प कहानी है, संगीत है, अद्भुत, अद्वितीय, अपरंपरागत स्थापित करने के लिए और बहुत कुछ ठीक क्षणों. कोई आश्चर्य नहीं कि Valkyria इतिहास बहुत लोकप्रिय हो गया है, होने के 2 उत्कृष्ट अगली कड़ी के लिए प्लेस्टेशन पोर्टेबल और यहां तक कि अचल मोबाइल फोनों के लिए श्रृंखला है ।

<पी>क्यों इतना समय दिया जाता है करने के लिए पहली श्रृंखला का हिस्सा है? हाँ, क्योंकि लगभग सभी लाभ मूल के बाहर फेंक दिया गया था डेवलपर्स द्वारा बिन में है । एक लग रहा है कि Valkyria क्रांति का हिस्सा नहीं है की प्रसिद्ध श्रृंखला के हैं, और बस की तरह खेल छोड़ दिया है, जो बिक्री बढ़ाने के लिए, क्यों अटक शब्द Valkyria. लेकिन चलो आदेश । कागज पर हम एक स्पिन-बंद दुनिया में जगह लेने के Valkyrie, लेकिन लंबे समय से पहले की घटनाओं के मूल में है. इतिहास में नाटकों के साथ की स्थापना द्वितीय विश्व युद्ध, लेकिन क्रांति कि हम कर रहे हैं के समय में, प्रेरित द्वारा यूरोपीय औद्योगिक क्रांति. और इस खेल को तुरंत समस्याओं शुरू करते हैं । अगर छेड़खानी दुनिया के साथ उचित था, और blotches मोबाइल फोनों के लिए किया गया था बहुत शान से और dosed (मैं अपने आप को नहीं कर रहा हूँ के एक प्रशंसक मोबाइल फोनों के लिए, लेकिन करने के लिए थूक की दृष्टि में खेल मैं नहीं है), फिर सिलसिला शुरू होता है, अलग आने के लिए तेजी से पहले से ही यहाँ है । के आधार औद्योगिक क्रांति सामग्री है Ragnite दे दी है, जो एक छलांग न केवल प्रौद्योगिकी के विकास, लेकिन यह भी लोगों को दे दी है... । हाँ, यह कीमिया कहा जाता है, लेकिन मंत्र मन का उपभोग और असली की तरह लग जादू है । कई «मोजो» जहां इतना है कि सवाल उठता है: क्यों भविष्य में विश्व युद्ध से इन महान बातें लोगों को कर रहे हैं के पक्ष में छोड़ दिया टैंक और ग्रेनेड लांचर है? यह माना जा सकता है कि के ढांचे में स्पिन वहाँ एक समानांतर ब्रह्मांड, लेकिन इस सवाल का सही जवाब, खेल नहीं करता है.

कोई नहीं के रूप में आप जवाब दे देंगे और जिसका प्रकाश विचार के साथ आया करने के लिए कदम-दर-कदम रणनीति के बारे में गंभीरता और कठिनाइयों के युद्ध आरपीजी में मोबाइल फोनों के लिए शैली. मैं मजाक नहीं कर रहा हूँ, इस खेल मौलिक बदल शैली होता जा रहा है, सबसे सामान्य JRPG, सभी परिणामों के साथ: एक तीन मीटर तलवारें, कूद छतों पर से steeper पीटर पार्कर और चरम राशि की करुणा है । इसके अलावा, एक गहरी और अच्छी तरह से सोचा बाहर रणनीति नहीं है चला गया है. का प्रबंधन करने के लिए आप पर अब से मुक्त कर रहे हैं करने के लिए केवल एक ही हीरो है, और दूसरों को चलाने के लिए आप और व्यवहार के अनुसार निर्धारित पैटर्न (जो, वैसे, आप जारी रख सकते हैं का उपयोग करने के लिए). सभी के लिए जरूरी है कि आप — यह कटौती की तलवार, हथगोले फेंक, हाँ, समय-समय पर देने के लिए साथियों के आदेश के लिए एक ही मत करो.

लेकिन वह सब नहीं है! पर देख screenshots, श्रृंखला के प्रशंसकों को शायद पहले से ही अनुमान लगाया है कि दृश्य शैली के पहले भाग के लिए, कुछ कल्पना से भी परे कारणों के लिए, भी, चला गया है के तहत चाकू. से एक ग्राफिकल देखने की बात है, कभी कभी तस्वीर अभी भी strikingly सुंदर है, लेकिन लग रहा है की एक एनिमेटेड पेंसिल ड्राइंग अधिक नहीं है । इससे पहले कि हम एक साधारण में सभी मामलों का खेल है । सिर्फ एक जापानी कार्रवाई आरपीजी, कुछ लाखों में है । इस खेल में अपने चेहरे को खो दिया और यह बहुत ही निराशाजनक है ।

प्रशंसकों के JRPG शैली लगता है कि हो सकता है कि एक बार खेल बदल गया है, के सिद्धांत के अनुसार शैली, वह शुरू करने के लिए दिखावा शांत विकसित अक्षर. नहीं है । यह, फिर से, था । में Valkyria क्रांति और अधिक या कम ही पता चला की एक जोड़ी मुख्य पात्रों, और अन्य सदस्यों के दल की ताकत लगभग 10 लोगों — सिर्फ "बात कर सिर" के बिना आत्मा है. अगर Valkyria इतिहास प्रत्येक चरित्र के माध्यम से पता चला है कार्यों, विचारों और अन्य पात्रों के साथ बातचीत में बदल रहा है, कथा के पाठ्यक्रम और हालात की वजह से, नए खेल श्रृंखला के सभी खोलने के लिए सबसे सस्ता तरीका है । यह अचानक होता है, फ्रीज और बयान अभिमानी आवाज पाठ पढ़ता है: "इस तरह-और-तो. वह युद्ध के लिए चला गया, क्योंकि क्या हुआ तो और इतनी. यह बन गया demotiviruet एक लड़ाकू बन जाते हैं और बदला लेने के लिए परिवार है।" इस भूमिका में चरित्र रहेंगे जब तक खेल का अंत है. क्या हम कह सकते हैं, के साथ आतंकवादियों के पहले भाग से, जो मौत के बाद युद्ध के मैदान पर रखा गया था नहीं में दुर्बलता, और वर्तमान कब्रिस्तान, और फिरएक नए के साथ बदला तोप चारे के लिए, प्यार करता था, और एक बहुत अधिक दिलचस्प मुख्य क्रांति के नायक.

आश्चर्यजनक है, लेकिन कहानी में बहुत अच्छा निकला. जोर पर रखा गया, यह पहली जगह में के लिए राजनीतिक खेल और मुखौटे साज़िश लग रहा है कि काफी आकर्षक और दिलचस्प के भीतर मौजूदा शैली, और संगीत में, खेल में अब भी है बस ठीक है. संगीत — यह शायद एक कुछ बातें अधीन किया गया है कि दुरुपयोग करने के लिए डेवलपर्स द्वारा. और सामान्य में यह स्पष्ट है कि खेल की क्षमता बस बहुत बड़ा है, लेकिन किसी कारण के लिए कोई एक को छोड़कर, संगीतकारों और कलाकारों, का उपयोग नहीं करता है ठीक से. ग्राफिक्स इंजन कभी कभी एक शानदार पैनोरमा और क्षेत्र में लड़ाई बनने में काफी बड़ा और अधिक विस्तृत है । यह अफ़सोस की बात है कि सामरिक कौशल वे लागू नहीं होगा काम करते हैं. अगर हम पर विचार के खेल के बिंदु से देखने की है कि आरपीजी शैली में, सब कुछ इतना बुरा नहीं है. हम राज्य की राजधानी है, जहां हम काम ले सकते हैं, खरीदा विक्रेताओं से, तैयार की जाती आइटम या हथियारों में सुधार. यहाँ आप उन्नयन कर सकते हैं सेनानियों. पम्पिंग यहाँ है कुछ हद तक याद ताजा के अंतिम काल्पनिक एक्स प्रत्येक योद्धा एक ग्रिड के कौशल अनलॉक करने के लिए आप की जरूरत है कि एक गुंजाइश तत्व है, जो खेल में 4. द्वारा निवेश में कौशल उन्नयन, हम पहुँच प्राप्त करने के लिए के नए प्रकार के मंत्र है । हालांकि, लड़ाई में आप का उपयोग करेगा की ताकत 4-5 कौशल और बाकी हो जाएगा «धूल इकट्ठा». प्लस का मुकाबला प्रणाली के साथ बनाया गया है और सिस्टम के व्यवहार एसोसिएट्स: में छोटी से छोटी जानकारी को कॉन्फ़िगर करने के लिए क्या, कैसे, और किस परिस्थिति में वे क्या करेंगे नायकों. प्रशंसकों के micromanagement संतुष्ट हो जाएगा.

के रूप में की उम्मीद है, खेल के रूप में पक्ष quests मुख्य कहानी है । और उन लोगों और दूसरों को कम कर रहे हैं, एक नियम के रूप में, नीरस कार्यों के सेट: समझ सभी कुर्सियां, सभी दुश्मनों को मार, मालिक को मार डालो. और अगर इससे पहले, इस तरह के द्वारा ऑफसेट किया गया था दिलचस्प खेल स्थितियों, लेकिन अब यह नहीं माना जा सकता । चौकियों पर कब्जा है, चोरी, मार डालते हैं । इस मिशन के साथ स्थानीय पर नहीं सबसे उन्नत तस्वीर के लिए लोड होने की अक्षम्य लंबे समय के लिए, और प्रत्येक परिवर्तन के दृश्य के दौरान विज्ञापनों में भी साथ लगभग 30 सेकंड लोड करने के लिए ।

पेशेवरों:

  • कभी कभी चित्र बहुत सुंदर है
  • <ली>अच्छा संगीत
  • अच्छी कहानी में एक पूर्वाग्रह के साथ नीति
  • <ली>नहीं एक बुरा युद्ध प्रणाली

विपक्ष:

    <ली>के सभी लाभ मूल खो गया था. एक क्रांतिकारी परिवर्तन की शैली के लिए जाना नहीं था खेलने के लाभ <ली>सबसे दिलचस्प नहीं अभियान सेटिंग <ली>बहुत लंबे समय तक और लगातार लोड हो रहा है

    एकरसता के खेल स्थितियों <ली>फ्लैट पात्रों कर रहे हैं, जो निरीक्षण करने के लिए दिलचस्प है <ली>के दृश्य शैली Valkyria इतिहास खो दिया है हमेशा के लिए

योग करने के लिए, Valkyria क्रांति — यह एक बहुत औसत JRPG सख्ती से शैली के प्रशंसकों के लिए. मैं हूँ वास्तव में स्पष्ट नहीं है क्यों डेवलपर्स कटौती नीचे शाखा है जिस पर वह बैठे थे, और काट से खेल कर रही है, मूल पसंदीदा खिलाड़ियों में से एक है । अगर SEGA डर था कि रणनीति के खेल में पहले से ही है बेकार (हालांकि सफलता के X-COM अन्यथा कहते हैं), वे हो सकता है पानी का परीक्षण जारी करने के द्वारा एक remastered संस्करण श्रृंखला के Valkyria c PSP. सामान्य में, प्रशंसकों की सामरिक खेल, सामान्य रूप में, और Valkyria इतिहास में विशेष रूप से कुछ भी नहीं है करने के लिए यहाँ है । मैं खेल डाल <मजबूत>5 से बाहर 10 के और खेलने के लिए सुझाव Valkyria इतिहास भूल जाते हैं, के अस्तित्व के बारे में क्रांति है ।

अधिक:

कृत्रिम बुद्धि DeepMind हरा लोगों पर भूकंप III Arena

कृत्रिम बुद्धि DeepMind हरा लोगों पर भूकंप III Arena

कृत्रिम बुद्धि DeepMind जारी है आश्चर्य करने के लिए — पर जीत के बाद में बोर्ड खेल और रणनीति वास्तविक समय द्वितीय, यह प्रदर्शन किया है अपनी शक्ति में एक शूटर भूकंप III Arena. प्रतियोगिता के बीच पेशेवर खिलाड़ियों और कंप्यूटर में आयोजित कर रहे हैं एक "झ...

प्लेस्टेशन 5: अफवाहें और पहली विवरण

प्लेस्टेशन 5: अफवाहें और पहली विवरण

वर्तमान पीढ़ी को शान्ति में, जाहिर है, दृष्टिकोण सूर्यास्त के युग है, और इस का मतलब है कि मुख्य platformtarget के चेहरे में सोनी और माइक्रोसॉफ्ट निकट भविष्य में करने की जरूरत है, कृपया हमें घोषणाओं के साथ नए उपकरणों की है । की योजनाओं के बारे में अमे...

प्लेस्टेशन के लिए 4 विकसित की पहली खेल पर blockchain प्रौद्योगिकी

प्लेस्टेशन के लिए 4 विकसित की पहली खेल पर blockchain प्रौद्योगिकी

प्रौद्योगिकी के blockchain बन गया है अच्छी तरह से जाना जाता है-मुख्य रूप से की वजह से cryptocurrency की वजह से अपनी विश्वसनीयता और उच्च सुरक्षा. हालांकि, blockchain इस्तेमाल किया जा सकता है न केवल जब क्रिप्टो संचालन । बार बार कहा जा सकता है कि विभिन्...

टिप्पणी (0)

इस अनुच्छेद है कोई टिप्पणी नहीं, सबसे पहले हो!

टिप्पणी जोड़ें

संबंधित समाचार

गिर Nintendo जारी करेंगे एक फिर से प्रकाशित करना के 16-बिट SNES कंसोल

गिर Nintendo जारी करेंगे एक फिर से प्रकाशित करना के 16-बिट SNES कंसोल

90 के दशक में जब रूस ने बस की खोज की दुनिया के 8 बिट खेल धन्यवाद के लिए ताइवान के एक क्लोन के Nintendo Famicom कहा जाता Dendy, बाकी दुनिया के gamers के लिए कर रहे हैं किया जा रहा मज़ा आया एक अद्भुत 16-बिट खेल है । उस समय वहाँ था ए...

समीक्षा खेल गंदगी 4

समीक्षा खेल गंदगी 4

इंजन की दहाड़ से पहले आप की आवाज सुनी नाविक को पढ़ने के लिए प्रतिलिपि से अपनी नोटबुक है । स्प्रे गंदगी की एक मोटी परत के साथ कवर विंडशील्ड और यह मुश्किल ध्यान केंद्रित करने के लिए ट्रैक पर है. यह केवल बनी हुई है पर विश्वास करने के...

एक नया वी. आर. नियंत्रक वाल्व पटरियों सभी पांच उंगलियों के हाथ

एक नया वी. आर. नियंत्रक वाल्व पटरियों सभी पांच उंगलियों के हाथ

वाल्व कंपनी द्वारा की अध्यक्षता में कुख्यात Gabe Newell, बहुत उत्सुक है पर विचार की आभासी वास्तविकता है । आज की दीवारों में आंतरिक स्टूडियो वाल्व कई प्रमुख जुआ खेलने, और इंजीनियरों के मौजूदा प्रौद्योगिकी के सभी मामलों में. पिछले व...

खेल सिंहावलोकन धारणा

खेल सिंहावलोकन धारणा

खेल में हॉरर शैली ("आतंक"- eng.) वहाँ बहुत सारे हैं । कई खिलाड़ियों को सिर्फ इसे प्यार करता हूँ जब डेवलपर्स एक अच्छा डराने, इसलिए लगातार नए रोमांच. लेकिन क्या होता है अगर आप एक वीडियो खेल, मुख्य चरित्र है ? जब आप नहीं देख सकते हैं...

Microsoft कृत्रिम बुद्धि को पार कर गया है मानव में एक वीडियो खेल

Microsoft कृत्रिम बुद्धि को पार कर गया है मानव में एक वीडियो खेल

वीडियो गेम पिछले एक दशक से अधिक में से एक बन गया है पसंदीदा तरीके से खाली समय बिताने की है । कर सकते हैं कृत्रिम बुद्धि खेलने की तुलना में बेहतर मनुष्य है? शायद यहां तक कि चार गुना बेहतर है, के रूप में परीक्षण के परिणामों के द्वार...

#वीडियो | जापानी में सक्षम हो जाएगा खेलने के लिए मारियो Kart आभासी वास्तविकता में

#वीडियो | जापानी में सक्षम हो जाएगा खेलने के लिए मारियो Kart आभासी वास्तविकता में

पिछले साल वहाँ थे अफवाहें हैं कि Nintendo गंभीरता से उत्पादन की संभावना पर विचार के लिए एक हेडसेट के लिए अपने नए गेमिंग कंसोल है । रिलीज के पहले से ही जगह ले लिया है, लेकिन कोई हेलमेट के लिए हमें और नहीं दिखाया गया है । के रूप में...

#E3 | सम्मेलन के नतीजे Nintendo

#E3 | सम्मेलन के नतीजे Nintendo

जापानी कंपनी Nintendo इस वर्ष वापस घोड़े पर है, क्योंकि संकर गेम कंसोल शॉट के रूप में कोई भी नहीं की उम्मीद है. डिवाइस बंद अलमारियों उड़ान है, और जापान में लोगों के हजारों में खड़ा कर रहे हैं मील-लंबी कतारों बस में भाग लेने के लिए...

#E3 | परिणाम सोनी सम्मेलन

#E3 | परिणाम सोनी सम्मेलन

एक जापानी निगम सोनी E3 पर पिछले. उसके बाद सम्मेलन के साथ अपनी योजनाओं के लिए "शूट" केवल Nintendo है । हाई प्रोफाइल रिलीज , और नहीं का उल्लेख करने के लिए अजीब की प्रस्तुति और प्रकाशन के घर , उनके प्रभाव दर्शकों पर और आगंतुकों प्रदर...

#E3 | सम्मेलन के नतीजे Ubisoft

#E3 | सम्मेलन के नतीजे Ubisoft

फ्रेंच प्रकाशक Ubisoft में कामयाब रहा है के लिए बाहर खड़ा के एक प्रदर्शन के साथ अपने नए खेल हत्यारा’s पंथ मूल के भीतर . हम यह भी जानते हैं कि हम शायद एक बस नृत्य करने के लिए सुनिश्चित हो के बारे में अपनी बड़ाई gameplay के सा...

#E3 | सम्मेलन के नतीजे पीसी गेमिंग शो

#E3 | सम्मेलन के नतीजे पीसी गेमिंग शो

के लिए एक पंक्ति में तीसरे वर्ष के संपादकों के जर्नल के साथ सबसे बड़े निर्माताओं के कंप्यूटर हार्डवेयर और वीडियो खेल डेवलपर्स के एक सम्मेलन का आयोजन करने के लिए समर्पित की खबर गेमिंग उद्योग के लिए दुनिया के सबसे लोकप्रिय मंच – पीस...

समीक्षा खेल न सुलझा 7: जीत के महान श्रृंखला

समीक्षा खेल न सुलझा 7: जीत के महान श्रृंखला

2017 को कामयाब करने के लिए, कृपया हमें के साथ दो महान खेल लड़ है. मेरा मतलब है, हाल ही में सुपर हीरो महाकाव्य अन्याय 2, और यह भी एक बहुत ही असामान्य खेल हथियारों से Nintendo है । लेकिन शैली के दिग्गजों bated सांस के साथ इंतजार कर ...

#E3 | सम्मेलन के अंत में, Devolver डिजिटल

#E3 | सम्मेलन के अंत में, Devolver डिजिटल

युवा अमेरिकी प्रकाशन घर में अपनी गतिविधि शुरू कर दिया 2009 में, लेकिन है के बाद से जीतने में कामयाब रहे लाखों लोगों के दिलों को दुनिया भर में gamers के. अपने पुस्तकालय में के अलावा के दर्जनों छोटे इंडी खेल हिट की तरह, गंभीर सैम, ह...

#E3 | परिणाम सम्मेलन, बेथेस्डा

#E3 | परिणाम सम्मेलन, बेथेस्डा

से प्रकाशक बेथेस्डा E3 पर 2017 हर gamer के लिए इंतजार कर रहा है उसके बारे में कुछ है । किसी को भी उम्मीद कर रहा है के बारे में खबर सुनना बड़ी स्क्रॉल श्रृंखला है, और कोई है जो तड़पा के बारे में जानकारी नतीजा श्रृंखला है । कल नेटवर...

#E3 | सम्मेलन के नतीजे माइक्रोसॉफ्ट

#E3 | सम्मेलन के नतीजे माइक्रोसॉफ्ट

के बाद एक स्पष्ट रूप से विनाशकारी Xbox एक के प्रक्षेपण, रेडमंड कंपनी तुरंत बरामद किए. यह गंभीर के नेतृत्व में परिवर्तन की खेल इकाई के क्रम में सही दिशा खोजने के लिए. नई कंसोल कूट परियोजना वृश्चिक की जरूरत है आगे बढ़ना करने के लिए ...

#E3 | परिणाम ईए सम्मेलन

#E3 | परिणाम ईए सम्मेलन

निगम ईए (इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स) में से एक है दुनिया के सबसे बड़े खेल प्रकाशकों. यह स्थापित किया गया था 1982 में, मूल रूप से एप्पल यात्रा हॉकिन्स प्रकाशित करने के लिए छोटे से जाना जाता है-वीडियो गेम डेवलपर्स. उन वर्षों में, हॉकिन्स म...

#E3 | जहां और जब लाइव देखने के लिए सम्मेलनों से E3 2017

#E3 | जहां और जब लाइव देखने के लिए सम्मेलनों से E3 2017

सबसे बड़े वार्षिक प्रदर्शनी के E3, पूरी तरह समर्पित वीडियो गेम के लिए अपने सभी रूपों में, एक वास्तविक उपचार के लिए दुनिया भर में gamers. इस घटना के दौरान, कई दिनों तक चलने वाले, प्रदर्शन करने के लिए नया वीडियो गेम, निम्नलिखित मॉडल...

#वीडियो | Nintendo पता चला क्या होगा पहला मनोरंजन पार्क

#वीडियो | Nintendo पता चला क्या होगा पहला मनोरंजन पार्क

है कि जापानी निर्माता के जुआ खेलने को शान्ति और वीडियो गेम जा रहा है का निर्माण करने के लिए अपना पहला मनोरंजन पार्क के साथ सहयोग में सार्वभौमिक बन गया है में जाना जाता है 2015. परियोजना बुलाया गया था सुपर Nintendo की दुनिया है, और...

बनाया गया एक

बनाया गया एक "रोबोट" दस्ताना की अनुमति देता है कि स्पर्श करने के लिए आभासी वास्तविकता

इंजीनियरों से विश्वविद्यालय कैलिफोर्निया के सैन डिएगो में, के निर्माण की तकनीक नरम रोबोटों थे, के निर्माण में इस्तेमाल किया हल्के और लचीला दस्ताने की अनुमति देता है कि उपयोगकर्ताओं के अनुभव करने के लिए haptic राय जब बातचीत के साथ ...

Microsoft stirs जनता के हित में अपने नए गेम कंसोल

Microsoft stirs जनता के हित में अपने नए गेम कंसोल

इससे पहले E3 2017 कुछ दिनों के लिए छोड़ दिया है । पहले सम्मेलन के प्रकाशकों, ईए लाइव स्ट्रीम किया जाएगा, मंगलवार की शाम, जून 11. कुछ कंपनियों शुरू कर दिया है करने के लिए दर्शकों को गर्म करने के लिए अग्रिम में शुरू की घटनाओं के लिए...

समीक्षा खेल हथियार: सबसे असामान्य लड़ाई का खेल हाल के वर्षों के

समीक्षा खेल हथियार: सबसे असामान्य लड़ाई का खेल हाल के वर्षों के

1984 में प्रतिभाशाली जापानी गेम डिजाइनर Genya टाकेडा से कंपनी Nintendo बनाया गया एक आर्केड मुक्केबाजी सिम्युलेटर पंच-बाहर!! इसकी विशिष्टता तथ्य में निहित है कि खिलाड़ी अपने चरित्र के पक्ष में नहीं के रूप में सबसे लड़ खेल का समय है...