Vous ne pouvez pas imaginer combien il est difficile de créer de la literie de la scène dans les jeux vidéo

Date:

2018-06-22 21:05:13

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Des scènes Érotiques dans les jeux vidéo modernes — ne sont pas rares. Cet élément maintenant s'efforce d'inclure presque n'importe quel développeur qui se respecte. La vérité est, dans la plupart des cas, il s'avère extrêmement dégoûtant et contre nature. Mais bien sûr, il ya des exceptions. Prendre au moins une série de «the Witcher» et en particulier la dernière partie de la trilogie «the Witcher 3». Et pourtant, vous même ne pouvez pas imaginer combien il est difficile de créer de la literie de la scène. Même pour ces маститых les développeurs. Ici, il était possible, bien sûr, inclure des «blagues de 300» et de перевозбуждении, mais le principal problème, comme il s'est avéré interview, le portail de Kotaku, ne réside pas dans la ce. Le fait que la technologie des jeux vidéo tout de même mieux adaptés pour les personnages de ces jeux, dans la région, plutôt que de faire l'amour.

Attention: ci-après sont видеовставки, ne sont pas recommandés pour les personnes de moins de 18 ans. L'article a un caractère purement informatif et vise principalement à comprendre les difficultés auxquelles doivent faire face les développeurs de jeux vidéo dans le processus de création de l'animation de scènes de ce genre. Ci-dessous les matériaux ne sont en aucune façon une tentative de la distribution de la pornographie et d'autres choses intéressantes.

Le Thème du sexe dans visokobyudzhetnih gratuite a parcouru un long et difficile chemin. Vous vous souvenez de «Gothique», le fameux mod «café Chaud» pour Grand Theft Auto: San Andreas «Симсов». Depuis plus de frais: des scènes de Dragon Age: Origins et de Mass Effect de BioWare, et, bien sûr, la série «the Witcher» le studio polonais CD Projekt. La literie de la scène dans la dernière partie de «the Witcher 3» en général sont très complexes et plusieurs degrs dans le plan de la production. En eux, les développeurs ont essayé de ne pas passer simplement réaliste «ahi-soupirs». Dans beaucoup de ces scènes sont inscrits les éléments de l'intrigue principale du jeu, a été fait un extraordinaire travail sur le scénario, une quantité énorme de travail des acteurs de la capture de mouvements et de la voix. En général, cela se faisait tout pour que les victimes de leurs témoins ont dit: «crois».

«En général, le processus de fabrication de ces scènes n'est pas très différent de tout le reste, qui est créé pour le jeu. Toutefois, la création du sexe scènes ont leurs propres difficultés», — commente le réalisateur кинематографичных scènes de la société CD Projekt Paul Сверчински.

Tout commence avec le script, dit Сверчински. Pour «the witcher 3» ils ont écrit le texte de votre choix, et a donné à l'équipe des concepteurs de quêtes pour ceux qui sont incapables de travailler les détails, savoir où cette scène se produire et ainsi de suite.

«À ce stade, nous travaillons tous ensemble et essayons d'imaginer visuellement la situation dans le cadre: d'essayer de trouver une histoire qui elle décrira, découvrez pourquoi cette scène est-elle importante c'est ici et pas ailleurs», — raconte Сверчински.

Ensuite, développements sont transmises à l'équipe de la cinématique, qui rassemble l'histoire de l'animation. Ensuite, commencer une session de captures de mouvements des acteurs. Après cela, les programmeurs intègrent le matériau obtenu dans le moteur du jeu, oriente et polissent des animations, des effets, en général, induisent le lustre.

Le Principal problème, est divisé par le développeur, réside dans le pas de croustillants détails et les conditions auxquelles les acteurs. Les principaux problèmes principalement porté par un certain caractère technique et commencent à se manifester c'est quand les deux nus personnages commencent à se complait les uns avec les autres. Si dans la trame et les personnages se trouvent à l'écart des yeux du joueur, ces défauts, normalement imperceptibles. Le problème dans les gros plans. Les personnages de jeux vidéo ont tendance à constamment fusionner entre eux. Non, pas dans l'élan de la volupté, et littéralement. La texture d'un personnage trouvent sur la texture de l'autre. À peine la scène avec la main du personnage principal, n'embrassant sa taille de guêpe virtuel passion, littéralement «noyé» dans la ville, sera capable de provoquer l'effet que les développeurs aimeraient transmettre à un joueur.

«c'Est l'une des plus complexes et en même temps des missions de choses lors de la création du sexe scènes. Généralement, il existe une multitude de grands plans, par conséquent, vous devez manœuvrer et ainsi, et que, pour finir, après le polissage de la scène s'est avéré vraiment magnifique, et l'animation en elle en douceur. Cela nécessite une énorme quantité de patience et de temps», — continue Сверчински.

Certains modèles de personnages ne sont pas capables d'accomplir, même les plus simples du sexe pose sans la manifestation de certains bugs, se lamente Сверчински. De nombreux modèles, par exemple, il est impossible de simplement lever les mains au-dessus de la tête. Dans ce cas, les aisselles franchement ressemblent à un jeu de недоработанных textures.

«Nous essayons d'éviter l'utilisation de ces postes. Même si à long terme, elles nous permettent de créer les plus belles vues».

Ce problème de nombreux visokobyudzhetnih jeux sont une scène de sexe. Même dans Saints Row IV, dans le jeu, apparemment, utilise le sexe est partout où vous le pouvez. À la différence de «the witcher», où l'apparence du personnage principal de Geralt globalement vous ne pouvez pas modifier le personnage dans Saints Row IV, vous pouvez sculpter absolument n'importe quoi, la façon dont vous le souhaitez. De là, et sont parfois très étranges et pas nécessairement les comiques de situation.

«les Personnages de taille moyenne peuvent embrasser, le caresser et de passionné s'en prendre à d'autres personnages sans trop de problèmes, mais quand vous créez un personnage très grande ou très petite taille et de la croissance, c'est alors de l'affaire et sont de très mauvais», — commentescénariste Volition (chargée de la série Saints Row) Jeff Беевласки.

«Idéal ici dans tous les cas, ne fonctionne pas, alors nous avons décidé de vivre avec ce fait. L'humour dans les scènes et la divulgation des personnages, à notre avis, sont plus importants que la prise de conscience du fait que sur l'écran, nous avons présenté une image parfaite, sans aucune visuels divergences».

La Sélection du temps sur le développement et les ressources disponibles peuvent aussi devenir un problème. Сверчински note que le processus de création d'un seul lit de la scène peut prendre beaucoup de temps, ce qui est plus que suffisant sur l'élaboration et la рисовку de la cinématique pour les trois ordinaires quêtes de l'intrigue principale. Ce qui, à son tour, ne peut se produire une empreinte en forme de шаблонности: plusieurs personnages de «the Witcher 3» sont uniques pour chaque liées à cette mise en scène de l'histoire, tandis que les moins importants personnages peuvent pas se contenter de prêts des exemples de bonnes pratiques.

«bien sûr, lors de l'élaboration des scènes impliquant des personnages principaux dans chaque cas nécessite une approche unique. Les relations entre les personnages sont plus profonds et plus important pour l'histoire de base», — explique Сверчински.

Il Peut sembler que ici, les développeurs peuvent effectivement схалтурить et tout simplement pas commencé à faire du travail supplémentaire, mais en ignorant les «approche unique», dit-Сверчински, conjugué à un temps de développement peuvent avoir beaucoup plus d'impact négatif sur la commune de concept de jeu si les développeurs vont essayer de tout faire à la hâte. Il donne l'exemple d'une étonnante scène entre Геральтом et une jeune fille du nom Сианна d'un complément de «le Sang et le Vin» de «the Witcher 3», où le couple s'occupe de ce plus, on est littéralement dans les nuages.

«nous n'avons pas eu l'occasion de faire de la capture de mouvements en pleine apesanteur, par conséquent, nous avons enregistré le jeu des acteurs, situés dans la piscine. L'environnement aquatique a transmis le concept global de l'état de la libre circulation des corps аниматору, qui, à son tour, à la main a peint toute la scène pour le jeu. Ces animations réalistes et très difficile à créer.»

Pour le studio de capture de mouvements de scène de sexe peut également représenter un casse-tête énorme, continue Сверчински, se souvenant de cas, quand pour la création d'une scène de «the Witcher 2», les développeurs ont décidé de l'appeler un vrai couple. Comme les gens d'abord accepté, mais une fois arrivés dans le studio, il a immédiatement déclaré que «ils se sentent mal à l'aise» et plus généralement «ne veulent plus de détails sur leur vie intime appris des millions de personnes à travers le monde». En conséquence, leur забраковали. Heureusement, les développeurs de la scène tout доделали, il est devenu l'un des meilleurs dans cette série de jeux, mais ce genre de moments arrivent vraiment.

Des scènes Érotiques dans «the Witcher 3» ont également été limitées par des facteurs externes. Oui, le jeu a un sexe, mais c'est un jeu sur le sexe. Par conséquent, les développeurs devaient créer un jeu qui est allé se dans le concept de la «pour les adultes, mais pas de porno» à la fois pour une variété de marchés.

«Tout ce qui serait comme le vagin dans le cadre de l — automatiquement se mettait une croix sur la possibilité de vendre des jeux», — dit Сверчински.

C'Est finalement affecté à quoi ressemblaient certains sont prêts à la scène. Par exemple, le moment de Геральтом et Трисс, quand ils faisaient l'amour en face de la lampe du phare, à leur corps barrer la lumière et donc de frapper, avec confusion des marines des voyageurs, qui ont pensé que quelqu'un leur transmet un message codé. Quelque chose a dû partir de cette scène à couper, pour s'intégrer dans le cadre de passage, donc le résultat final, comme le dit lui-même Сверчински, «a perdu tout son sens».

Pourquoi ajouter le sexe dans les jeux? Bien sûr, pour le plaisir! C'est le même... eh bien le sexe! Depuis le milieu des années 2000, il est devenu une partie de presque tous les vraiment grands et les adultes de projets, à partir de travaux de BioWare, et jusqu'à Metal Gear Solid 3, en essayant de ressembler à une très grave et importante chose que le joueur, afin de contempler, d'abord besoin de gagner. Généralement, l'action se passe soit à la fin ou après la bataille finale. Bien sûr, ce n'est pas toujours le cas. Parfois, il se prsente comme une plaisanterie. Parfois, il peut révéler que la faiblesse et la force des gens. C'est pourquoi Сверчински estime que l'ajout dans les jeux de cet élément vaut absolument tous les sous-les efforts et les défis auxquels doivent faire face.

«Je voulais montrer que dans le monde de the witcher» le sexe n'est pas toujours lié avec les romantiques sentiments. Il peut devenir pour l'homme d'air, des moyens de remplissage de vide intérieur, qui peut le déchirer, et parfois même et tue», — dit Сверчински.

«les Gens ont des rapports sexuels, j'ai des rapports sexuels, alors pourquoi devrions-nous l'ignorer dans nos jeux?»

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