Valve quiere mejorar la calidad de audio de realidad virtual

Fecha:

2018-06-19 01:15:04

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Valve quiere mejorar la calidad de audio de realidad virtual Source:

Mientras que el resto de los grandes jugadores de VR-mercado de ocupados en la búsqueda de soluciones inalámbricas y tratan de mejorar el componente visual de sus proyectos, la compañía decidió en serio repensar el sonido, que juega un papel igualmente importante. Precisamente, el sonido complementa la misma atmósfera que permite a un individuo para maximizar sumergirse en mundos inexistentes y mantenerse al margen de la realidad. Y los ingenieros de Valve esto lo entienden muy bien.

Comienza el proceso ya ha comenzado, ya que Valve ha lanzado el SDK llamado Steam Audio kit para plataformas Windows, Linux, Mac y Android. Mientras que el sistema trabaja exclusivamente en Unity, pero ya eso es todo debe salir el apoyo popular hoy Unreal Engine 4 y otros motores. En qué consiste la ventaja de este sistema de sonido antes ya disponibles en el mercado de decisiones? La cosa es que los especialistas de Valve han podido implementar los cambios de sonido dentro del juego basado en la física. Él se va a modificar, sorteando diferentes obstáculos en su camino y teniendo en cuenta los materiales que cubren las paredes y los objetos.

Para decirlo sin rodeos, el jugador va a oír la evolución del sonido dependiendo de donde se encuentra, con respecto a su origen y los objetos que lo rodean. Si el origen de la derecha delante de usted, el sonido es nítido y claro, y si vas a la esquina del sonido inmediatamente cambia, convirtiéndose en el más sordo y silencioso. Suena bastante primitivo, pero en muchos de los modernos videojuegos, la implementación de sonido fue mucho menos impresionantes. Sony, por ejemplo, también se trata de mejorar el sonido de realidad virtual. Específicamente para ello, junto con el auricular en la PlayStation VR viene "el bloque de cómputo", convierte el sonido en los auriculares de un jugador en binaural (cómo perciben orejas humanas teniendo en cuenta sus características físicas). Steam Audio kit también admite binaural, el renderizado de sonido en base a la posición de la cabeza del jugador en el espacio virtual.

Es de suponer que la aplicación de este sistema se puede encontrar no sólo en el mundo de la VR-juegos, pero en los juegos normales, así como la calidad de la transmisión de sonido en la atmósfera mejora en los tiempos. El SDK se puede descargar desde la web del fabricante, ya hoy en día.

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