Du kan ikke forestille dig, hvor svært det er at skabe sex scener i videospil

Dato:

2019-08-04 09:54:27

Visninger:

580

Vurdering:

1Like 0Dislike

Share:

Du kan ikke forestille dig, hvor svært det er at skabe sex scener i videospil Source:

Sex scener i videospil i dag — er ikke ualmindeligt. Denne vare er i øjeblikket forsøger at omfatte stort set enhver med respekt for sig selv udvikler. Men i de fleste tilfælde, resultatet er en meget modbydeligt og unaturligt. Men der er naturligvis undtagelser til reglen. Tag for eksempel serien "the Witcher" og især den sidste del af trilogien "the Witcher 3". Og alligevel, du endnu ikke kan forestille sig, hvor vanskeligt det er at skabe sex scener. Selv for erfarne udviklere. Det var selvfølgelig også "vittigheder til 300" og spænding, men det største problem, da det viste sig fra en samtale med Kotaku, ligger ikke i dette. Faktum er, at den teknologi, video-spil, der passer bedre til de tegn, der i disse spil kæmpede end gjort elsker.

Note: videre i teksten omfatter video-sekvenser, kan ikke anbefales til personer under 18 år. Artiklen er blot informative og er primært rettet mod at forstå de vanskeligheder, som udviklere af videospil i processen med at skabe animationer af sådanne scener. Nedenfor er de materialer, der er på ingen måde forsøger at formidle pornografi og andre interessante ting.

Emnet sex i en big-budget spil-projekter kommer en rigtig lang vej. Husker "Gothic" berygtede mod "Hot coffee" til Grand Theft Auto: San Andreas "the Sims". Af de nyere scener fra Dragon Age: Origins og Mass Effect serien fra BioWare, og, selvfølgelig, den serie "the Witcher" af polske Studio CD Projekt. Sex-scener i den sidste del af "the Witcher 3" i Almindelighed, er meget komplekse og multi-lag i form af produktion. De udviklere har forsøgt ikke blot at formidle en realistisk "Ahi-suk". I mange af disse scener er optaget på de elementer af de vigtigste plot af spillet, der udføres fremragende job på skrift, for det enorme arbejde, af de aktører, motion capture og stemmeskuespil. Generelt, dette blev gjort for alle, således at mennesker, der var deres vidner, og sagde, "det gør jeg."

"Generelt produktionen af sådanne scener er ikke meget anderledes fra alt andet, der er skabt til spil. Ikke desto mindre, oprettelse af sex-scener, har sine egne problemer," — siger Direktør for den filmiske scener af virksomheden CD Projekt Paul Sverchinski.

Det Hele starter med det script, siger Swierczynski. For "the Witcher 3", som de skrev den ønskede tekst, og gav design team quests, så de var i stand til at arbejde ud af de rigtige dele, finde ud af hvor denne scene kommer til at ske, og så videre.

"På dette tidspunkt er vi alle arbejder sammen og forsøger at visuelt at forestille sig situationen i den ramme: forsøger at tænke på en historie, at det vil fortælle, at finde ud af, hvorfor denne scene er vigtigt her, og ikke et andet sted," — fortæller Sverchinski.

Så de resultater, der er opnået i kommando af kinematik, som kombinerer historie med animation. Så starter session opfanger bevægelser af levende skuespillere. Programmører derefter integrere det materiale, der i den game engine, justere og polske animationer, effekter, i Almindelighed, fremkalde glans.

Det Største problem, siger udvikleren, er ikke de saftige detaljer, og de betingelser, du er nødt til at arbejde for skuespillere. De vigtigste problemer er for det meste af en særlig teknisk karakter og begynde at vise sig, når to nøgne figurer start stødvis hinanden. Hvis der i ramme de tegn, der er væk fra øjnene af spilleren, disse pletter er normalt ikke synligt. Problemer i store planer. Video spil tegn en tendens til at smelte sammen. Nej, ikke i et anfald af begær, men i bogstavelig forstand. Tekstur en karakter og finde strukturer på den anden. Det er usandsynligt, at scenen med den side af hovedpersonen, der ikke er tilhængere af wasp-waist af din virtuelle lidenskaber, og bogstaveligt talt "synker ned" i det, være i stand til at medføre den virkning, at udviklere ønskede at formidle til spilleren.

"Dette er en af de mest vanskelige og også kedelige ting, når du opretter sex scener. Som en regel, at de har masser af store planer, så du er nødt til at Undvige denne måde, og at, for at ende op efter polering scenen var virkelig smuk, og animationen det glat. Dette kræver en enorm mængde af tålmodighed og tid," — fortsætter Sverchinski.

Nogle tegn modeller er ikke i stand til at udføre selv de mest simple sex positioner uden manifestationer af dem, eller andre fejl, klager Sverchinski. Mange modeller, for eksempel, du kan ikke bare hæve armene over hovedet. I dette tilfælde, deres armhuler ærligt ligne et sæt af uændret teksturer.

"Vi prøver at undgå disse positioner. Selv om det i fremtiden, de giver os mulighed for at skabe den smukkeste udsigt."

Dette er problemet med mange big-budget spil, som omfattede en sex-scene. Selv i Saints Row IV, spillet tilsyneladende ved hjælp af emnet sex, hvor det er muligt. I modsætning til "the Witcher", hvor udseendet af hovedpersonen Geralt globalt du kan ikke ændre et tegn på Saints Row IV kan være støbt ind i helt nogen måde du ønsker. Du kan finde tider meget underligt og ikke nødvendigvis sjove situationer.

"Tegn af medium størrelse kan kramme, kærtegne og lidenskabeligt lange ud efter andre karakterer uden problemer, men når du opretter en karakter meget store eller meget små i størrelsen og vækst, det er her, at tingene bliver meget dårlig," — kommentarerforfatter Vilje (der er involveret i Saints Row-serien) Jeff Belaski.

"her Er i hvert fald ikke vil arbejde, så vi besluttede bare at leve med dette faktum. Humor i filmen, og den åbenbaring af tegn, efter vores mening, er mere vigtig end den bevidsthed om det faktum, at skærmen har vi fremlagt et perfekt billede uden nogen visuel uoverensstemmelser".

Den Tildelte tid til udvikling og tilgængelige ressourcer kan også være et problem. Sverchinski bemærker, at processen med at skabe en enkelt sex scene, kan det tage meget lang tid, hvilket er mere end nok for udvikling og flot stil kinematik for de tre normale quests af hovedhistorien. Og dette, igen, kan være overlejret aftryk i form af mønster: der er flere tegn i "the Witcher 3" er unik for hver enkelt i forbindelse med denne fase af historien, mens mindre vigtige bipersoner er kun indholdet, med en klar skabelon oplevelse.

"Selvfølgelig, udvikling af scener, der involverer de vigtigste tegn i hvert enkelt tilfælde kræver en unik tilgang. Forholdet mellem disse tegn dybere og mere vigtigt, at den vigtigste historie," — forklarer Swierczynski.

Det Kan synes, at udviklerne rent faktisk var i stand til at falske og bare ikke har at gøre ekstra arbejde, men at ignorere den "unikke tilgang" var tale om Sverchinski, kombineret med en begrænset udvikling tidspunkt, kan have en meget mere negativ indvirkning på det overordnede koncept af spillet, hvis udviklerne vil forsøge at gøre alt i en fart. Som et eksempel, han citerer den fantastiske scene mellem Geralt og en kvinde ved navn XI ' an fra Tillægget "Blood and Wine", for "the Witcher 3", hvor parret er beskæftiget dermed, drengen er bogstaveligt talt i skyerne.

"vi Har ikke været i stand til at gøre motion capture af hele tyngdekraften, så vi indspillede den aktører i poolen. Vand-miljø gav Generelle begreb betingelse for fri bevægelse af kroppe, animator, der til gengæld manuelt malet hele scenen for spillet. En sådan realistisk animation er meget vanskeligt at skabe".

For Studiet motion capture sex scene kan også være en enorm hovedpine fortsætter Sverchinski, huske på, at skabe en af scenerne til "the Witcher 2", udviklerne besluttede at ringe til et par. Ligesom folk, der er aftalt i første omgang, men en gang kom til Studiet, og jeg sagde straks, at "de føler sig utilpas" og generelt "ikke ønsker, at oplysninger om deres intime liv lærte millioner af mennesker rundt omkring i verden." I enden, bliver de afvist. Heldigvis, den scene, de udviklere, endelig færdig, blev hun en af de bedste i serien, men sådanne øjeblikke opstår.

Sex scener i "the Witcher 3" var også begrænset af eksterne faktorer. Ja, det spil har sex, men spillet er ikke om sex. Derfor, udviklerne var nødt til at skabe et spil, der ville passe ind i begrebet "voksen, men ikke porno" for det sæt af markeder.

"Alle, der ville ligne en vagina i rammen — automatisk ville sætte en stopper for muligheden for salg af spil" — sagde Sverchinski.

Dette i sidste ende påvirket, hvad der lignede nogle færdige scener. For eksempel, den tid Geralt og Triss, når de gjorde elsker foran lampen af fyret, deres kroppe, der blokerer lys og dermed forvirrende hav af rejsende, der troede, at de nogen sender en kodet besked. Noget, jeg havde fra denne scene til at skære for at passe i rammen springe, så det endelige resultat, som han siger Sverchinski, "har mistet enhver mening."

Hvorfor gør vi tilføje sex til spillet? Selvfølgelig, for sjov! Det er... ja, sex! Siden midten af 2000'erne, han blev en del af næsten alle virkelig store og Gamle projekter, fra arbejde af BioWare og Metal Gear Solid 3, mens de forsøger at se ud som en slags meget alvorlig og vigtig ting, at spilleren, for at være vidne til, først er du nødt til at tjene det. Som en regel, der finder sted enten før den endelige eller efter den sidste kamp. Selvfølgelig, dette er ikke altid tilfældet. Nogle gange er det givet som en joke. Nogle gange kan det afslører både svage og stærke sider af mennesker. Det er derfor, Sverchinski mener, at tilføjelsen af spillet, denne konto, er at mærke alle dine investeringer og udfordringer, de møder.

"jeg ønskede at vise, at i en verden af "the Witcher" sex er ikke altid forbundet med følelser. Det kan blive en stikkontakt, en metode til at udfylde en indre tomhed, der kan hjemsøge, og undertiden dræber" — sagde Sverchinski.

"Folk har sex, jeg har sex, så hvorfor skulle vi ignorere det i vores spil?"

Anbefalet

PlayStation 5: rygter og første detaljer

PlayStation 5: rygter og første detaljer

den Nuværende generation af konsoller, det er klart, tilgange solnedgangen fra hans tid, og det betyder, at den vigtigste platformtarget i lyset af Sony og Microsoft i den nærmeste fremtid er behov for at behage os med annonceringer af nye enheder. O...

Lavet en video spil, der vil hjælpe dig til at overvinde alkoholisme

Lavet en video spil, der vil hjælpe dig til at overvinde alkoholisme

Modstandere af video-spil er ofte sagt, at spillet — det er spild af tid, forsvarerne hævder også, at spil kan få en masse sjov, og selv lære noget. I nyere tid videospil er i stigende grad begyndt at finde sin anvendelse i behandlingen af sygd...

PlayStation 4 vs Xbox, En 5 år senere. Der truffet det rigtige valg

PlayStation 4 vs Xbox, En 5 år senere. Der truffet det rigtige valg

Fem år siden, i 2013, der blev fremlagt af spillekonsol, PlayStation 4 fra Sony og Xbox fra Microsoft. Så mellem de to moderne konsoller, det var meget svært. Mel konfronteret video gamere flere gange blev en anledning til diskussion og vittigheder p...

Bemærkninger (0)

Denne artikel har ingen kommentarer, vær den første!

Tilføj kommentar

Relateret Nyt

Ventilen fortsætte med at lade forfattere

Ventilen fortsætte med at lade forfattere

de drømme af spillere om Half-Life 3, kan aldrig blive til virkelighed. Ventilen er i forvejen ikke særligt glad for at bo på temaet for spillet, og så er der regelmæssige afskedigelse af nøgletal, der er involveret i scripting af...

Virksomheden Nintendo har introduceret en ny version af deres håndholdte konsol

Virksomheden Nintendo har introduceret en ny version af deres håndholdte konsol

i Dag, uden nogen forudgående meddelelser af det Japanske firma Nintendo introducerede verden til en ny version af den håndholdte konsol kaldet Nintendo 2DS Nye XL. Som navnet antyder, håndholdte fået en ny, strygejern og meget me...

Anmeldelse spil Lego City Undercover

Anmeldelse spil Lego City Undercover

Siden opfindelsen af terninger af designeren, i 1949, samme navn i det danske selskab formået at vinde kærlighed hundredvis af millioner af børn rundt omkring i verden. Legetøjet Empire har længe gået ud over børns butikker, begyn...

En gennemgang af de spil jeg Setsuna

En gennemgang af de spil jeg Setsuna

I slutningen af 80 og begyndelsen af 90-erne af den enormt populære gaming genre er JRPG. Japansk rollespil, som adskilte sig fra den Vestlige kolleger dybden af plot, hovedpersonerne, en usædvanlig indstilling og usædvanlige tur-...

Instruktør Ridley Scott er seriøst interesseret i VR-teknologier

Instruktør Ridley Scott er seriøst interesseret i VR-teknologier

jeg Tror, at de fleste af vores læsere en eller anden måde bekendt med det arbejde, den Britiske Instruktør . Det er ham, vi skylder fremkomsten af sådanne bemærkelsesværdige film som "Alien" (1979), "blade Runner" (1982), "Gladia...

Spil oversigt Alt: alle i dine hænder

Spil oversigt Alt: alle i dine hænder

video spil er anderledes. Der er hits af alle tid, tilbage, som kan være mange år senere. Der er stadig strenge producenter, game designere og marketingfolk kan levere en masse sjov, men efterlader kun tomhed. En anden form —...

En gennemgang af spillet Trukket til Døden: en underholdning for bøller

En gennemgang af spillet Trukket til Døden: en underholdning for bøller

jeg Tror, at mange af os, da jeg var i skole, fra tid til anden involveret i lektioner end alt andet, men ikke at studere. Nogen talte med en nabo ' s party, nogle mente Ravnen udenfor vinduet, og der var nogen der bare krusedulle...

Anmeldelse spil StarBlood Arena

Anmeldelse spil StarBlood Arena

det Japanske selskab er den ubestridte leder inden for virtual reality, fordi det lykkedes hende kun et par måneder til at slå salget af VR headset af deres største konkurrenter i lyset af Oculus og Samsung på markedet for virtuel...

Eksperter Disney ønsker at gøre en VR spillet så realistisk som muligt

Eksperter Disney ønsker at gøre en VR spillet så realistisk som muligt

Hvordan til at gøre noget, du ikke kan røre med fingrene og føler virkelig? Du er nødt til at gøre virtuelle objekter real – er, at din idé om, ingeniører og begyndte straks at eksperimentere i den retning. Som et resultat, har de...

Gaming headset revision Audio-Technica ATH-AG1X

Gaming headset revision Audio-Technica ATH-AG1X

I min klumme, jeg fortalte dig om en masse gaming headset fra forskellige producenter, men aldrig i mine arme, ikke får produkter af den legendariske Japanske selskab . Jeg tror, at det er tid til at rette op på denne uheldige ude...

En gennemgang af spillet Horisont: Nul Dawn

En gennemgang af spillet Horisont: Nul Dawn

Spil, en begivenhed, som finder sted i en post-apokalyptisk verden, der er så mange. Bare husk den klassiske serie og flot skytter og Grænselandet Raseri eller en fantastiske personlige historier kan lide . Os er næsten umuligt at...

Gennemse Nintendo spillekonsol Skifte

Gennemse Nintendo spillekonsol Skifte

mit Liv er uløseligt forbundet med video-spil, så frigivelse af hver ny spillekonsol for mig er beslægtet med den ferie. Jeg bogstaveligt talt begynde at tælle dage før start af officielle salg, utålmodigt et blik på kalenderen. O...

Hauoli teknologi giver dig mulighed for at spore trafik, lyde,

Hauoli teknologi giver dig mulighed for at spore trafik, lyde,

tracking bevægelser dukkede op i vores liv i lang tid, og er meget udbredt, for eksempel, i video spil. Position i rummet overvåges med særlige sensorer og kameraer, der reagerer på lys. Bare nødt til at holde fjernbetjeninger i s...

Virtual reality vil tillade nogen at besøge ISS

Virtual reality vil tillade nogen at besøge ISS

I barndom mange af os tænkte på, hvordan det må være fantastisk at være en astronaut til at se Jorden fra rummet, for at se stjernerne, til at opleve vægtløshed. Lad os være ærlige: for at blive astronaut er meget, meget vanskelig...

Nintendo Skifte hjulpet blinde spillere at nyde video spil igen

Nintendo Skifte hjulpet blinde spillere at nyde video spil igen

Historien kender mange eksempler, når de elsker nogle mennesker har for video spil, der var så høj, at der, på trods af en række lidelser, der hindrer spillere til fuldt ud at nyde den virtuelle eventyr, der motiverede dem til at ...

Nintendo Skifte hjulpet blinde spillere at nyde video spil igen

Nintendo Skifte hjulpet blinde spillere at nyde video spil igen

Historien kender mange eksempler, når de elsker nogle mennesker har for video spil, der var så høj, at der, på trods af en række lidelser, der hindrer spillere til fuldt ud at nyde den virtuelle eventyr, der motiverede dem til at ...

En gennemgang af spillet Her Ligger De

En gennemgang af spillet Her Ligger De

video spil, der er imprægneret med surrealisme, altid holdes fra hinanden mod deres naboer i butikken. De er født, ikke så ofte, for at fremhæve dem i en særlig genre, men altid tiltrække opmærksomhed af de spillere, der er træt a...

Nanospace – et spil om udlændinge og kemi fra den nationale udvikler

Nanospace – et spil om udlændinge og kemi fra den nationale udvikler

I en meget interessant tid, vi lever. Hvis tidlige video-spil kunne skabe meget store virksomheder og studier, med udviklingen af edb-teknologi, er vi i stigende grad konfronteret med en reel mesterværk, der er udviklet af lille h...

Det selskab, Oculus har afsløret lineup af spil til VR-hjelm Oculus Rift

Det selskab, Oculus har afsløret lineup af spil til VR-hjelm Oculus Rift

Fra starten, og at headsettet Oculus Rift på en eller anden måde, det hele gik galt. For det første, problemer med produktionen, på grund af de manglende komponenter, så den retssag fra Zenimax, som nu Oculus behov til den skadeli...

NVIDIA introducerer GeForce GTX Ti 1080

NVIDIA introducerer GeForce GTX Ti 1080

Efter at man sidste år NVIDIA indført en ny serie af grafikkort baseret på arkitektur Pascal ledes modeller, og det var kun et spørgsmål om tid, når lyset vil være et kort, der er markeret med Ti i titlen. Under udstillingen GDC 2...