I 2014, jeg fortalte dig om spillet, forfattet af den berømte spildesigner Shinji Mikami og hans nye Studio Tango Gameworks. For at være ærlig, spillet virkede uhyggeligt sekundær og ikke leve op til forventningerne. Så efterfølgeren, jeg mentalt forberedt, før dens udgivelse. Der var frygt for, at udviklerne igen vil træde på den samme rake, og det er virkelig skræmmende horror-film, der vil tilbyde os endnu en tredje-person shooter. Heldigvis er det ikke alle min frygt til virkelighed.
Spil: Det Onde I 2
Platform: PlayStation 4, Xbox, Windows
Genre: Survival Horror
udgivelsesdato: 13 oktober 2017
Udvikler: vinder
af Udgiver: Bethesda Softworks
Siden mareridt af hovedpersonen på et hospital, "beacon", tre år er gået. Detektiv Sebastian Castellanos bruger al sin fritid på bar forsøger at drukne skyld for arveladerens død i brand datter, Lily, som han har undladt at gemme. På et tidspunkt spørgsmålet kommer, os bekendt, Julie Kidman, chokerende ham med nyheden om, at hans datter er faktisk i live, og ilden var bare en skrøne. Lily blev en del af forsøget, for Corporation "Mobius", som blev brugt som kernen i en ny maskine STEM, der forener bevidsthed hos mange mennesker i et fælles virtuelt rum. Men noget gik galt, og nu barnet har behov for hjælp af en far. Uden en anden tanke, Sebastian iler til hjælp, hendes datter og forbindelsen genoprettes, at den ildevarslende maskine.
Generelt, kan du gøre et lille sidespring. Mig, for at sige det mildt, plaget af det faktum, at afslutningen af det første spil-udviklere pludselig besluttede at pleje. Jeg har følelsen af, at de opgav det til fordel for nogle alternative scenarie, hvor spillerne for nogle grund, ingen forklarer intet. Vi må ikke sige et ord om antagonist i den første del – den Ruvik, og det er rigtigt, hvad vi så i finalen af Den oprindelige Ondt Inden i, syntes ikke længere at blive betragtet Canon i spillets univers. Og her sidder du for efterfølgeren, i håb om at fortsætte historien derfra, hvor det sluttede sidste gang. Men nej! Du er nødt til at rynke panden og forsøge at forstå, hvad der foregår, og hvorfor er det så? Det er, som jeg sagde tidligere, det synes jeg er meget mærkeligt.
Når du er inde den opdaterede enhed STAMCELLER, vores hovedperson skal ikke kun finde hans mangler i ødemarken i det psykologiske virkelighed datter, men også for at hjælpe folk i problemer agenter "Mobius", sendes der kort før. Da det viste sig, projektet er bogstaveligt talt ved at sprække i sømmene indefra. Hver deltager skulle gennemgå en grundig psykologisk undersøgelse for at få adgang til STAMCELLER, men systemet på en måde lykkedes at komme til en bestemt Stefano Valentini – fotograf-psykopat, der er forsøger at omforme den fiktive verden på sin egen måde, og på samme tid få ubegrænset magt, fanget "basissystemet" — datter af hovedpersonen.
Inde i det virtuelle rum, vi har en form for en hub, hvor du kan kortvarigt slippe vanvid, der foregår i STILKEN verden. Hub dette var den private kontor detektiv Castellanos. Her kan du læse en fil på den givne tegn, for at se fundet i løbet af lysbilleder, at bruge erfaringen til at få nye færdigheder og selv at deltage i mini-spil ved at skyde monstre til præmier. Gem dine fremskridt i spillet, kan du enten automatisk på nogle centrale punkter i plot, hverken i regeringen eller i flere sikre steder, der bliver til rådighed, som offentliggørelse af plottet. Dette gøres ved hjælp af den særlige terminaler "Mobius".
De Ingeniører og designere af den Selskabsskat, "Mobius" forsøgte at gøre den virtuelle verden, den mest behagelige for sin nye indbyggere, og er derfor designet den lille by Union, som minder om mange nordamerikanske bosættelser. Det er i Eu-begivenheder vil udfolde sig i spillet. Spilleren vil udforske hjem af de lokale beboere, kontorer, city hall, forskning, laboratorium og andre steder. I betragtning af, at på grund af manglen af "core" virkeligheden bogstaveligt talt falder fra hinanden, rejse mellem steder vil nogle gange har brug for, gennem et dedikeret netværk af service tunneler, hvor der var et gasudslip. Disse bevægelser i gas-maske der var en behagelig overraskelse for mig, taget fra den første person. Og se sådan en lille tie-in spil er meget cool!
Gameplayet, da det oprindelige er næsten ikke ændret sig. Hovedpersonen får en kold og små våben, indsamling af forskellige forsyninger, håndværk dig selv, ammunition og armbrøst-bolte til Skyrim, forbedre dit Arsenal hjælp fundet dele og workbench indsamler alle former for samleobjekter og så videre. Med de fjender, du kan kæmpe, men kan du undgå direkte kontakt med standard stealth mekaniker. Gemmer sig i græsset for at aflede fjendens forladte flasker, ofte bøje sig ned og holde sig til de skygger, der forsøger at angribe modstandere som besshumno og helst fra bagsiden. Alt dette er velkendt, at næsten alle moderne gamer, og bør ikke volde nogen vanskeligheder.
Monstre nye spil, er ganske varieret og kræver en individuel tilgang til den del af afspilleren. Traditionelt jeg var meget imponeret over de chefer, der er lavet med stor fantasi og finesse. Tag et gigantisk væsen, lavet af stykker af kvinders kroppe og svang en stor rundsav. Mod sådan med standard kniv, du vil ikke trampe,derfor hovedperson får brug for alle sine evner for at vinde i denne ulige kamp. Boss-kampene er meget udbredt elementer af gaming steder. For eksempel, kan du tænde en pøl af benzin, som omfattede fjenden, og derefter nyde lugten af brændende kød og skrig.
For at Pumpe hovedpersonen, du kan bruge grøn gødning, der er indsamlet fra ligene af besejret monstre. Færdigheder, er opdelt i fem forskellige kategorier. Kategorien "Sundhed" vil tillade dig at øge den maksimale længde omfanget af vitalitet, til at øge modstanden til fjendtlige angreb og endda master regenerering. "Atletiske", som navnet antyder, vil øge din udholdenhed, hvilket giver længere sigt og kan Undvige angreb af monstre. "Restaurering" er rettet mod en forbedring af effektiviteten af lægemidler, samt en hurtig regenerering. "Stealth" - vil gøre dig til en ægte ninja, der giver stille din gang, og åbner op for adgang til en hurtig snigende angreb. Den "kamp" reducerer rystelser i hænderne, når der sigter mod, reducerer rekyl, og også sinker tid i en særligt farlige øjeblikke.
Som det passerer du fra tid til anden vil give dig valgfri side-quests, hvor du kan få distraheret fra de vigtigste plot og udforske byen Union i glæde. For eksempel, på et tidspunkt, en af de agenter "Moebius" vil fortælle dig, at der ikke er så langt derfra, så han en forladt pansret mandskabsvogn Corporation, og at der derfor kan være en god idé at genopfylde ammunition. Du kan risikere dit liv, bryde gennem horder af monstre til dette sted, eller bare fortsætte med at udvikle den vigtigste plot. At beslutte, hvad de skal gøre næste, kun dig.
Når man udvikler Den Onde I 2, den berømte spildesigner Shinji Mikami har gledet helt i baggrunden og erstattet af Direktøren for spillet John Johanas, at der i det første spil var ansvarlig for visuelle effekter. Og jeg tror, at det gik efterfølger udelukkende til gavn. Udviklerne opgivet de sorte bjælker øverst og nederst på skærmen, hvilket i høj grad udvidet billede og gjort det mere ekspressive. Nogle scener, især med de ugerninger af en gal fotograf, så smuk, at jeg uvilkårligt mindede om den smarte filmen "the Cage", der er instrueret af den visionære Tarsem Singh. Det ser ud til, at udviklerne var inspireret af dem i deres arbejde. Især for Den Onde I 2 grafik motor id Tech 5 blev kraftigt ombygget og omdøbt til STAMMEN Motor. Det gik til at spille den fordel. Det er blevet mere detaljeret og smuk. Hans eneste mangler jeg tror intermitterende problemer med lastning hastighed af teksturer (gamle øm), samt regelmæssig klipning, når modstanderne holde sig ud af den lukkede dør.
Musikken i spillet er ikke særlig mindeværdig, men lyden er ganske niveau. Alle ganske imponerende og atmosfærisk, men jeg vil umiddelbart anbefale at du køber en høj kvalitet hovedtelefoner eller et headset, så for ikke at gå glip af en enkelt lyd, og vide præcis, hvilken side du nærmer fare. Den russiske stemme handler tålelig, men, selvfølgelig, taber meget på engelsk. Nogle gange russiske aktører er så overspillet, der ufrivilligt rynke næsen. Heldigvis sker det ikke så ofte. Hvis du kan spille med original lyd og russisk undertekster – spille på den måde. Heldigvis, i fastsættelsen af spillet er en sådan mulighed.
Gåderne i spillet er ikke så ofte, som jeg gerne ville, men de er lidt fortyndet gameplay fokuseret på at bekæmpe monstre og stealth. Ofte puslespil er forbundet med aktivering af forskellige mekanismer, en flok af kontakter eller greb, med en kombination af to forskellige amplituder på oscilloskop, ved hjælp af forskellige elementer til at åbne forbindelsesveje til andre lokaler, og så videre. Arven fra Resident Evil, der er i spil overalt, selv efter Mikami trådte væk fra udvikling, der begrænser sig til den rolle, producer og konsulent.
På Trods af det faktum, at spillet for det meste består af kendte mekaniker karakteristisk for genren survival horror, det skal have ros for, at denne gang er det, der forener dem mere trygge end i det originale spil af 2014. Slaget ved systemet blev bragt til at tænke på, stealth i spillet er af meget høj kvalitet, og den overordnede gameplay erfaringer er udelukkende positive. Men, som jeg frygtede, før os noget, men ikke rædsel. For at skræmme spillet stadig ikke kan, og stadig forsøger at gøre det med billige stunts og ulækre scener. I sådanne øjeblikke, det gør mig uendelig trist, at vi aldrig vil se spillet P. T. af Hideo Kojima.
På Trods af de ovennævnte ulemper, har spillet overgår sin forgænger. Meget tilfreds med min vigtigste historie. Han er sluppet af med Frank "eponine", blev mere Moden, udtryksfulde og emotionelle. Det behandler spørgsmål om familie, kærlighed fra far til datter, offer og jeg, at være ærlig, denne historie er utrolig gennemsyret. Jeg vil også gerne fjerne udviklere hat, fordi de har betalt en sådan opmærksomhed, at den sekundære tegn. Nogle gange er de ikke ringere end hovedpersonen og spille plottet er virkelig vigtig rolle. Et andet plus var stramt facial animation, gennem hvilke virtuelle figurer til at se mere troværdig.
Meget cool historie, fyldt med kærlighed og opofrelse.
Mange mindeværdige monstre, og, selvfølgelig, smukke chefer.
Nå, jeg er nødt til at indrømme, at Det Onde I 2 betydeligt modnet siden udgivelsen af den første del. Fantastisk historie, fantastisk tegn åben den første og den anden plan, pænere grafik og animation – alt dette gør det eventyr, meget udtryksfulde og mindeværdig. Men, tror ikke dem, der kalder dette spil "horror". Det er en mørk psykologisk drama med elementer af Thriller og udtalt stealth-mekanik. På trods af min ordkløveri, det bør anerkendes, at hele resten af spillet har stort set ingen problemer. Udviklerne hos Tango Gameworks gjorde et rigtig godt stykke arbejde på de fejl, og for at spillet fortjener mindst 9 ud af 10.
Anbefalet
PlayStation 5: rygter og første detaljer
den Nuværende generation af konsoller, det er klart, tilgange solnedgangen fra hans tid, og det betyder, at den vigtigste platformtarget i lyset af Sony og Microsoft i den nærmeste fremtid er behov for at behage os med annonceringer af nye enheder. O...
Lavet en video spil, der vil hjælpe dig til at overvinde alkoholisme
Modstandere af video-spil er ofte sagt, at spillet — det er spild af tid, forsvarerne hævder også, at spil kan få en masse sjov, og selv lære noget. I nyere tid videospil er i stigende grad begyndt at finde sin anvendelse i behandlingen af sygd...
PlayStation 4 vs Xbox, En 5 år senere. Der truffet det rigtige valg
Fem år siden, i 2013, der blev fremlagt af spillekonsol, PlayStation 4 fra Sony og Xbox fra Microsoft. Så mellem de to moderne konsoller, det var meget svært. Mel konfronteret video gamere flere gange blev en anledning til diskussion og vittigheder p...
Relateret Nyt
Spillet er overlevelse, at der er et stort antal. Denne genre i vores tid er blevet en af de mest populære i gaming industrien, hvilket har ført til et naturligt resultat: kun meget doven bygherren ikke forsøge at få fat i et styk...
#IgroMir | Interview med udviklerne af spillet Kingdom Come: Udfrielse
Spillet Kingdom Come: Udfrielse før dens udgivelse tiltrak hundreder af tusinder af spillere fra hele verden. Det er forbløffende, hvor visionen er, at kun en person er i stand til at bringe mennesker sammen. Nu vil jeg tale om, t...
Anmeldelse spil Layton Mysterium Rejse: Katrielle og Millionær Sammensværgelse s
video spil er anderledes. Nogle underholde spillerne på det niveau, skyde på fjender, så du har mulighed for at afreagere efter en hård dag, men der er andre. Dem, der forsøger at gøre en mand bedre på alle måder: smartere, tætter...
#IgroMir | Interview med udviklerne af Monster Hunter video spil: Verden
Annonceret på E3-messen i 2017, Monster Hunter Verden har glædet millioner af fans af denne franchise rundt omkring i verden. I de seneste år, har spillet serie Monster Hunter kom ud for det meste på konsoller af det Japanske firm...
Gennemse Nintendo spillekonsol Classic Mini: UDSTATIONEREDE nationale eksperter
det Japanske firma Nintendo, måske har de rigeste historie i gaming industrien. Det er ingen joke – det blev grundlagt i 1889, og elektroniske spil startet i 1978, da konkurrenter på dette marked, som næsten ikke var. For nylig, d...
Spillerne kom til turneringen med "gaming" - linjen
Når spillerne kommer til den næste træning eller konkurrence med dit tastatur, din egen mus, en gamepad, en favorit tæppe eller endda en maskot, den ene er ikke særlig overraskende. Folk skal føle sig tryg og sikker, og tager derf...
Facebook indført en standalone VR headset Oculus Gå
på Trods af det faktum, at virksomheden Facebook i den seneste tid har haft alvorlige på grund af købet af selskabet, Oculus VR, mark Zuckerberg kommer ikke til at give op og stadig planer om at gøre virtual reality-en utrolig pop...
#IgroMir | Vores indtryk af nye videospil (fjerde del)
vi Fortsætte med at udgive vores mening om den nye video spil, der var til rådighed for alle på de største russiske udstillingen "IgroMir 2017", dedikeret til digital underholdning. I dag vil vi tale om spil som kommende smash hit...
#IgroMir | Vores indtryk af nye videospil (side tre)
vi Fortsætter med at fortælle dig om den nye video spil, som vi formåede at se på den seneste udstilling "IgroMir 2017". I dag vil vi tale om den nye first-person shooter Call of Duty: WWII forlag Activision, om det Japanske rolle...
Anmeldelse game Project CARS 2
Dette år har været meget vellykket for fans af kørsel simulatorer. Tænk bare: allerede ud af Forza Motorsport 7, F1 2017, og ikke langt fra udgivelsen af Gran Turismo Sport. Den 22. September, gik på salg Project CARS 2 spil fra d...
#IgroMir | Vores indtryk af nye videospil (del to)
vi Fortsætte med at udgive vores detaljerede visning af ikke-endnu-udgivet video spil, som vi stiftede bekendtskab med på udstillingen "IgroMir 2017". Og i dag vil vi tale om nye projekter til virtual reality-hjelm til PlayStation...
#IgroMir | Vores indtryk af nye videospil (første del)
under udstillingen, kunne de besøgende se den endnu ikke udgivne spil, frigivelse af, som er planlagt for de kommende måneder. Mine kolleger og jeg besluttede mig for ikke at gå glip af sådan en interessant begivenhed, og spillede...
Oprettet HDMI-kabel, og at udglatte billedet i video spil
Uden den teknologi , eller det er svært at forestille sig moderne videospil. Det bruges for at fjerne den "stigen effekt", som opstår på kanterne af de mange tre-dimensionelle objekter. Som hovedregel, jo bedre udjævning af de mer...
Sony har annonceret en opdateret version af PlayStation VR headset
Siden udgivelsen af den første model headset virtual reality har været næsten et år. I løbet af denne tid, det Japanske firma Sony formået at opnå en hel masse. Blev udgivet masser af video spil af forskellige genrer, der er til s...
En gennemgang af spillet Skæbne 2: den største shooter bliver endnu bedre
jeg må indrømme, at da mine hænder fik spillet Skæbne 2, havde jeg ingen idé om, hvad det kunne ende med at blive til. Jo mere jeg studerede de spil, neobyatnoy det virkede for mig. Indtryk var, at denne lange eventyr vil aldrig e...
En miniature udgave af Commodore 64 vil være tilgængelig i vinter 2018
den tyske selskab Koch Media, der blandt andet ejer udgiver Deep Silver har planer om at frigive tidligt i 2018 Commodore 64 Mini, en mindre udgave af den ikoniske computer af 80'erne i sidste århundrede. Måske sådan et skridt ...
#IgroMir | billeder fra den russisk udstillingen "IgroMir 2017"
den Årlige russiske udstillingen "IgroMir", viet til computerspil, er det usandsynligt at konkurrere med sådanne store begivenheder som E3, Tokyo Game Show eller Gamescom. Men for hovedparten af de russiske spillere er det stadig ...
Nye billeder Ataribox, pris og nogle specifikationer af konsoller
denne Sommer, firmaet Atari, en veteran i gaming industrien, nye spillekonsol Ataribox og fortalte nogle af de detaljer om deres udvikling. På det tidspunkt var det meget små, så vi alle har en masse flere spørgsmål end svar. I da...
Hvorfor Intel ikke frigive et headset Legering Projekt?
Headset inden for en af de mest imponerende projekter i relation til virtual reality — projektet "kombineret virkeligheden" Projekt Legering vil ikke blive frigivet fra Intel. På trods af den tilsyneladende lovende tekniske ...
Beskrivelse af spillet Dishonored: Død af Outsideren
fransk Studie Arkane konsekvent fortsætter med at glæde os med et fascinerende og meget atmosfæriske spil. I maj i år fortalte jeg dig om en fantastisk shooter , men seks måneder før — om den vidunderlige rolle-spil stealth ...
Bemærkninger (0)
Denne artikel har ingen kommentarer, vær den første!